10 ЈРПГ тропеа Време је да се заврши

Који Филм Да Видите?
 

Љубав коју западни играчи гаје према ЈРПГ-има присутна је још од 16-битне ере. Легендарни ЈРПГ попут Цхроно Триггер и Финал Фантаси ВИ променио начин на који људи виде за шта су видео игре способне. Затим су уследиле игре попут Финал Фантаси ВИИ и Финал Фантаси Кс да заиста зароби људска срца.





Ипак, колико год да су ове игре добре, сам жанр није без недостатака. До данас се у ЈРПГ-има још увек користи много примера које заиста треба оставити у прошлости. И док неки нису толико популарни као што су били, већина их уопште не би требало да буде.

10 Не могу да одбацим хероја отежава уроњење у игре

  Главна глумачка екипа Цхроно Триггера одмара у кампу

ЈРПГ су познати по својим масовним забавама. Наслови попут Суикоден имају преко 100 ликова који се могу придружити, али чак и мањи ЈРПГ често дају играчима 7-8 ликова на избор. То га чини још досаднијим када се играчу каже да не може да повуче 'главног' лика из забаве.

Наравно, главни лик је саставни део заплета, али нема разлога који би значио да би требало да остану у борби у сваком тренутку. Чак и само давање мандата за њихово присуство само у биткама за шефове било би боље него да их морате стално држати у странци.



9 Копирање и лепљење окружења су знак да је игра предуга

  Звездани океан 5

Ових дана ЈРПГ-и нису она великобуџетна чудовишта каква су била. Игре коштају превише за прављење у ХД формату, тако да развој игре са огромним буџетом која има релативно нишу публику није одлична идеја. Док их има доста невероватне ЈРПГ игре на ПлаиСтатион 5 , чак и већина њих нема високе буџете.

Међутим, када игра почне да користи окружења за копирање и лепљење, нешто је пошло наопако. ЈРПГ-ови ових дана лако трају 50+ сати. Када је игра толико дуга, било би боље да једноставно исечете причу за чвршће искуство које не захтева поновно коришћење толико области.

мац и јацкс афрички јантар

8 Некомпетентност на сцени чини да достигнућа у игри изгледају бесмислено

„Неспособност за сцену“ може бити невероватно фрустрирајуће за гледање. Сваки играч је у неком тренутку лако послао шефа или чак неке подређене и осећао се импресионираним тешким радом који су уложили у млевењу или савладавању борбеног система. Затим долази сцена која открива да или играч уопште није победио шефа, или се њихови ликови боре око нечега што је изгледало тривијално у стварном игрању.



Овај троп је један од најтежих за решавање, пошто су сцене ових дана витални део приповедања. Али то не чини пилулу лакшом за гутање када се играчу каже да сав њихов напоран рад није био ништа.

7 Претерано ослањање на водиче умањује радости открића

  Балтхеир, Басцх, Пенело, Фран, Асхе и Ваан у Финал Фантаси КСИИ

ЈРПГ су измислиле потребу за коришћењем стратешких водича. Увек је постојао неки невероватан оклоп или легендарно оружје које су играчи ризиковали да нестану. Једна ствар би била када би имали прилику да је пронађу тако што би се вратили назад, али ови предмети би често могли бити изгубљени заувек ако играчи не прате одговарајуће кораке.

У случају игре попут Финал Фантаси КСИИ , отварање погрешног сандука са благом може спречити играча да добије најбоље оружје у игри. Већина ЈРПГ-а је оставила овакве ствари иза себе, али то треба да у потпуности постане ствар прошлости, јер принуда на коришћење водича одузима радост слободног истраживања света игре.

6 Ниво брушење чини ствари превише заморним

  Снимак екрана који приказује секвенцу битке у Финал Фантаси И Пикел Ремастеру.

Већина ЈРПГ-а ових дана је оставила ниво брушења у прошлости. Многи модерни ЈРПГ не раде захтевају ниво брушења, али многи играчи га и даље сматрају изузетно корисним. Без обзира на разлог, ово треба оставити у прошлости. Игре су довољно дуге без вештачког продужења.

12. никад ипа

Људи не могу себи приуштити да одбаце десетак сати млевења да би били јачи од шефа када има толико других невероватних наслова који се боре за њихову пажњу. Само учините тако да ликови брже напредују како би се играч могао суочити са шефом ако жели, или укључите опције за прескакање борбе.

5 Нечујног протагониста је немогуће пројектовати на њега или се за њега везати

  Херој, Јангус и Џесика из Драгон Куест ВИИИ.

Неки људи уживају у тихом протагонисти. Лик је миран и стоичан, и људи то сматрају умирујућим. Али заиста је тешко утиснути се у такав лик. Било би једно да су попут неких западних РПГ-ова у којима лик нема глас, али има листу опција.

Али ЈРПГ често имају ликове који уопште не говоре ништа, али се околни ликови претварају као они. Тхе Драгон Куест серија је посебно лоша у вези са овим, али се појавила у другим сјајним ЈРПГ-има, нпр Ксенобладе Цхроницлес Кс. Или натерајте протагониста да говори или дајте играчима опције да одговоре.

4 Доомед Хоме Виллаге је уморан клише

  Драгон Куест КСИ's entire main cast looking at two different versions of the world--one destroyed, one in perfect shape.

Драгон Куест КСИ користи троп Доомед Хоме Виллаге на начин који играч можда не очекује. Али генерално, ако играч има своје село, оно ће бити уништено пре него што се игра заврши. Ово обично има за циљ да доведе кући колико је сукоб постао озбиљан и подсети хероја да више не може кући.

Међутим, колико год овај троп могао бити дирљив, то је учињено превише пута. У овом тренутку, све осим најбоље написане верзије овога ће недостајати играчима јер су је једноставно видели превише пута.

3 Тај један шеф чини да се последњи шеф осећа бесмисленим

  Шулк и Мелија гледају преко хоризонта у Ксеноблејд хроникама.

Сви знају да победити коначног шефа не значи да су победили најтежег шефа у игри. Негде у свету постоји шеф који је јачи чак и од „најјачег” шефа. Ови шефови често имају нивое веће од максималног нивоа у игри. Ако је максимални ниво 99, они су често 120 да би показали колико су моћни.

Игре попут Ксенобладе Цхроницлес су познати по овоме, али сваки довољно велики ЈРПГ ће вероватно користити овај троп. Најнеугоднији део овог тропа је да ови крајњи шефови често испуштају неку врсту изузетно моћног предмета. Али док играч буде довољно моћан да победи шефа, ставка једноставно није корисна.

руинација двострука ипа

два Баг оф Спиллинг чини играње наставака помало глупим

  Легенда о херојима Траилс оф Цолд Стеел ИИИ

Најдосаднији део било ког наставка који се одвија непосредно након оригиналне игре је Баг оф Спиллинг тропе. Ово је троп где су, из било ког разлога, јунаци прошле утакмице изгубили или поклонили све своје добро оружје. Ово оставља играча да користи исто ужасно +1 оружје као на почетку прве игре.

На неком нивоу, овај троп има смисла, јер новији играчи морају бити упознати са механиком. Али постоје игре попут Фалцом-ова обавеза Легенда о херојима франшиза да барем покушају свима дати исти ниво који су имали у претходној утакмици.

1 Ниједан попуст за хероје занемарује посао који играч улаже

  Алпхен, Схионне и Ринвелл, протагонисти Талес оф Арисе, окупили су се заједно.

Сваки Ј-РПГ играч је ушао у продавницу и добио је неку варијанту 'хвала за оно што сте урадили, али ипак морам да вам наплатим пуну цену!' Ово је још један троп који, нажалост, има неког смисла. Већина власника продавница који продају оружје само продају оружје хероју, тако да би вероватно били шворц дајући попусте. Али то не значи да играч треба да прихвати ту логику.

ЈРПГ-и би бар могли понудити неки начин попуста, на исти начин тај Нинтендо најбољи РПГ, Ксенобладе , не. Како играчи раде више у граду, продавница би заиста требало да буде јефтинија да би се извршавање свих споредних задатака исплатило.

СЛЕДЕЋИ: 10 Цопи Цат видео игрице горе од оригинала



Избор Уредника


10 најзгоднијих места у Хогвортсу у Харију Потеру

Филмови


10 најзгоднијих места у Хогвортсу у Харију Потеру

Места као што су Соба захтева и Одаја тајни у Хогвортсу су неке од најмагичнијих локација у Харију Потеру које изазивају страхопоштовање.

Опширније
Спооки Соул Еатер Фире Форце-а ускршња јаја могу имати унакрсни значај

Аниме Невс


Спооки Соул Еатер Фире Форце-а ускршња јаја могу имати унакрсни значај

Фире Форце и Соул Еатер могу делити творца у Атсусхи Окубо-у, али може ли недавно ускршње јаје у финалу Фире Форце-а 2. сезоне наговестити даље везе?

Опширније