10 начина на који је Силент Хилл савладао жанр хорора

Који Филм Да Видите?
 

' Сваки град има своје тајне ,' и Силент Хилл имао своје тајне у рукаву када су се игре развијале. Силент Хилл први уплашени играчи на ПлаиСтатион давне 1999. године и од тада је видео преко десетина игара и два филма кроз неколико генерација, и остаје главна компонента у жанру хорор видео игара. Чак и са ограниченом технологијом, Силент Хилл пронашао начине да манипулише игром и умовима гејмера како би им пружио заиста застрашујуће искуство.





Од стварања иконског окружења као што је сам град, или култног непријатеља као што је Пирамидална глава, Силент Хилл пронашао начине да уплаши играче у овом тренутку и створи „разбијена сећања“ која им трају и након што заврше игру. Није изненађење што се серија враћа као Конами најавио нови филм и неколико нових игара се развија.

ол енглеско пиво

10/10 Алтернативна стварност која је чудна, али позната

  Слика из Силент Хилл 3 Дарк Реалм.

У Силент Хилл универзуму, град Силент Хилл је веома стваран, али то је алтернативна верзија тог града у којој ствари постају стварно збркане. Ово мрачно царство страхова који оживљавају мења игру од сабласне и језиве до потпуно ужасавајуће и остављајући ожиљке.

Све, од зидова зграда до неба изнад, мења се у мрачнију, језиву верзију самог себе, а град је сада насељен демонима и чудовиштима. Ово царство је манифестација страха и мржње и даје играчима познат, али застрашујући свет за истраживање.



9/10 Гротескне верзије познатих бића

  Слика медицинске сестре Силент Хилл-а.

Док у њему има много застрашујућих створења и застрашујућих чудовишта Силент Хилл франшизе, често су они који више изгледају људски ти који терају страх кући. Непријатељи попут медицинских сестара заиста доводе играче у ивицу јер изгледају скоро природно - осим њихових нервозних тренутака и одсутних лица.

Дизајнери су узели нешто што људи сматрају корисним, помоћник који ће помоћи у побољшању, и преокренули су идеју, претварајући медицинску сестру у инструмент смрти. Силент Хилл узео познато и утешно и претворио у гротескно и застрашујуће.



8/10 Магла ствара терор непознатог

  Магла у Силент Хиллу.

Због моћи ране кућне конзоле , игре нису могле у потпуности да прикажу велике просторе, а раздаљина извлачења је била прилично кратка, што значи да су области на нивоу даље од играча изгледале као да су у некој врсти магле. Силент Хилл претворио оно што је било технолошко ограничење и претворио га у иконски аспект хорор жанра.

Силент Хилл користио је ово као тему за игре, стварајући атмосферу мистерије и непознатог, остављајући играче да лутају покривеним подручјем, оклевајући шта би могло доћи иза угла или се изненада појавити у сивој магли. Магла је постала лик и синоним је за серију, која се ослања на идеју да се нешто крије у магли.

7/10 Постоје ликови и приче које се баве стварном траумом

  Хедер Мејсон и Џејмс Сандерленд из Силент Хила.

Свет од Силент Хилл , посебно мрачна верзија града, је физичка манифестација страха, мржње, беса и кривице ликова у игри. Ова осећања расту из трауматичне прошлости коју су ови ликови преживели, а игра не избегава неке од табу тема.

Постоје ликови које су чланови породице злостављали, живе спалили и експериментисали, и други који имају проблема са менталним здрављем. Игре воде играче на мрачна места, не само са подешавањима и непријатељима, већ и са темама из стварног живота које утичу на стварне људе. Постоји ниво узнемирујућег реализма у трауми Силент Хилл игре које се баве тиме их чине невероватно интензивним.

6/10 Силент Хилл 4 је дао играчима лажни осећај за безбедност

  Слика из Силент Хилл 4: Соба.

Хорор игре успевају да доведу играча на ивицу. Ипак, да би испоручили менталитет „увек гледате преко рамена“, они морају да дају играчима лажни осећај сигурности. Када им гард падне, тада долазе прави страхови .

Силент Хилл 4: Соба урадио је ово дивно јер играч верује да је њихов стан сигурно уточиште, место где демони и духови не могу да их добију. Али касније у игри , сигурне баријере падају, духови почињу да упадају у оно што је некада била сигурна соба, а играч више нема ни места ни времена да се опусти. Постоје и други тренуци у серији попут овог, са верзијом града у нормалном граду против мрачног царства.

5/10 Глава пирамиде је застрашујућа икона ужаса

  Глава пирамиде из Силент Хилл-а 2.

Један од начина да заиста натерате играче да трче у терору је стварање великог лошег непријатеља који се осећа готово незаустављивим. Силент Хилл 2 урадио управо то са увођењем сада већ иконе пирамидалне главе. Ово људско чудовиште има велики метални шлем у облику пирамиде, чији изглед подсећа на кољаче и џелате из прошлости града Силент Хила.

Пирамид Хеад је манифестација кривице и жеље за казном протагонисте игре, Џејмса Сандерленда, који рукује масивним мачем и кида све на шта наиђе у комадиће. Лик који једним погледом може да унесе осећај страха и ужаса је ремек дело у свету хорора.

4/10 Серија је била источњачки поглед на западни хорор

  Слика Силент Хилла у граду.

Силент Хилл је развијен у Јапану од тим јапанских програмера игара . Ипак, уместо стандардног приступа познатог јапанског хорора, редитељ Кеиичиро Тојама и тим одлучили су да погледају хорор утицаје западне културе, укључујући Стивена Кинга, Дејвида Кроненберга и Алфреда Хичкока, између осталих.

Тим је затим узео ове тропе и мотиве и ставио их кроз јапанско културно сочиво, што је освежило типично хорор искуство. Радња је смештена у амерички град са америчким ликовима и прати структуру приче америчког хорора. Бројне референце, као што су називи улица, такође су назване по овим утицајима.

3/10 Играчи су били задиркивани скакањем

  Непријатељи из Силент Хилл-а 2 и 3.

Страхови од скока су једноставан начин да се одврате играчи или гледаоци, али су толико чести да их људи очекују и спремају се, што значи да имају мали или никакав утицај. Силент Хилл узео у обзир ово и док су игре још увек укључују страхове од скока , нису тамо где играчи очекују да буду.

Програмери су створили тренутке неизвесности, доводећи играче у сцену у којој би очекивали да ће нешто искочити, али то никада нису остварили. Ова страховања су одложена до много после тог очекиваног тренутка. Ово је створило појачан осећај нелагодности и ишчекивања који је натерао срца да трче, а играче да гледају преко рамена на сваком кораку.

2/10 Програмери су користили ум играча против њих

  Поруке у Силент Хиллу.

Видео игре су интерактивна искуства која захтевају од играча интеракцију са објектима, ликовима и подешавањима. Игра ће рећи играчу шта се дешава, коме и због чега, али Силент Хилл направио корак уназад, на неки начин, да би се поиграо умовима играча. Да, прича је испричана кроз игру, али атмосфера и трагови заиста плене умове играча.

врисак новог гларуса

Од чудних слика до радозналих писама, играчи наилазе на делове предања који дају наговештаје о укупним догађајима, али пуштају своје мисли да заврше мисао. Видети чудовиште је довољно застрашујуће, али замишљање какво би чудовиште могло бити је бескрајни тунел ужаса за ум.

1/10 Дизајн звука и музика били су чудовишта сами по себи

  Радио и соундтрацк са Силент Хилл-а.

Режисер звука Акира Иамаока комбиновао је злокобне тонове са индустријским звучним ефектима који су савршено пристајали Силент Хилл'с правилни и мрачни светови. Хармоничне мелодије које су користиле жичане инструменте и клавир створиле су узнемирујућу мирну атмосферу која је, док се опушта на површини, заправо доводила играче на ивицу.

Насумични звекет метала који је уграђен у нумере поново је одбацио играче, јер никада не би били сигурни да ли је тај прасак непријатељ или само део музике. Зујање радија плејера је такође било икона, јер је постајало гласније када су непријатељи били у близини. Било је то звучно упозорење које се поигравало играчима јер су знали да је нешто близу, али то нису нужно могли да виде.

СЛЕДЕЋИ: 10 ПлаиСтатион игара које су боље када сте одрасли



Избор Уредника


Снажне девојке: 15 најмоћнијих зликоваца, рангираних

Листе


Снажне девојке: 15 најмоћнијих зликоваца, рангираних

Од иконичног Мојо Јојоа до Амеба дечака и демонског Њега, Поверпуфф Гирлс су се заиста суочиле са неким моћним непријатељима.

Опширније
10 најгорих ствари које Рхаенира Таргариен ради у књигама

Листе


10 најгорих ствари које Рхаенира Таргариен ради у књигама

Ватра и крв Џорџа Р. Р. Мартина показује осветољубиву страну Ренире Таргарјен и као резултат тога, она је починила нека дела презира.

Опширније