Како индустрија игара постаје све више фокусирана на нарацију, играчи се окупљају у ААА игрице са причом као што су Последњи од нас . Ове игре су обогаћујуће и импресивне, са задивљујућим ликовима, тачкама заплета и темама. За играче који желе даље да премосте јаз између књижевности и игара, интерактивне наративне игре попут Живот је чудан серије нуде јединствен начин да доживите смислене и запањујуће приче.
ЦБР ВИДЕО ДАНА ПОМЕРИТЕ ДА БИСТЕ НАСТАВИЛИ СА САДРЖАЈЕМ
Ови интерактивни наративи обухватају симулаторе ходања, игре за истраживање перспективе у првом лицу, интерактивна наративна искуства која се могу играти (ПИНЕс), па чак и кооперативне игре засноване на причама. Ниједна тема није забрањена, а различити уметнички стилови и приступи наративним играма резултирају заиста незаборавним искуствима.
1 Шта остаје од Едит Финч

Ова кратка игра за истраживање перспективе из првог лица је синоним за нишу наративне игре. Шта остаје од Едит Финч је, како се често очекује од жанра, механички једноставан. Играчи прате тинејџерку кроз њену стару породичну кућу док се креће кроз историју губитака и генерација. Играчи комуницирају са објектима разбацаним по околини како би видели самосталне вињете које откривају мистерију девојчиних рођака.
Окружење у Шта остаје од Едит Финч је језиво, а мистично сабласне теме оживљавају се кроз општи уметнички стил и мучне „флешбекове“. Свака вињета са којом се играчи сусрећу има другачији визуелни стил који обухвата живот и смрт релевантног члана породице. Ове перспективне и уметничке промене помажу у ублажавању тематске тежине игре, остављајући играчима да цене замршеност искуства.
суморни 1349 црни але
2 Стенлијева парабола

Стенлијева парабола је ремек дело у експериментализму. Илузија слободе нарације у наративним играма и широј фикцији је неизбежан фактор који може поткопати урањање играча. Мета-наратив садржан у Стенлијева парабола потврђује границе језика и сатире илузију „бесконачних“ избора охрабрујући играче да занемаре планирани ток игре.
мрачни савијач кафе
Надреално истраживање у Стенлијева парабола усидрено је кроз свезнајућег приповедача са снежним расположењем. Лик који се може играти, Стенли, може да послуша упутства наратора док се креће кроз свој празан пословни блок или кује сопствени пут. Одлуке играча имају нежељене последице које се крећу од крајње бизарних до комично застрашујућих. Коначно, Стенлијева парабола говори о изборима, али има више да каже о недостатку таквих избора.
3 Живот је чудан

Тхе Живот је чудан серија се састоји од више епизодних графичких авантуристичких игара, укључујући главне игре и спин-офф. Популарност франшизе лежи у стилу авантуре изабери свој који захтева од играча да доносе одлуке које утичу на нарацију, као што је јасно од почетка. Први Живот је чудан Игра је објављена 2015. године и прати причу Макса Колфилда, која открива да може да премота време.
Док Живот је чудан игре су критиковане због повремено прожетих дијалога и неквалитетног синхронизовања усана, имају емоционалну резонанцу и интригантну причу. Спајање свакодневних, али тематски тешких ситуација са натприродним, Живот је чудан је веома омиљен због приказа табу тема и веза у вези.
4 Теллтале'с Тхе Валкинг Деад

Још једна популарна графичка авантуристичка серија је Теллтале'с Тхе Валкинг Деад игрице. Заснована на изузетно популарним стриповима Роберта Киркмана и резултирајућој ТВ серији, серија Теллтале има пет епизодних додатака и ДЛЦ. Помало подсећа на Последњи од нас , ове наративне игре почињу са ликом Ли Еверета током почетка зомби апокалипсе. Ли постаје старатељ младе девојке Клементине, а играч прати њихову причу.
Тхе Валкинг Деад серија игрица даје предност интеракцији ликова и снажном приповедању над компликованим истраживањем и загонеткама. Обожаваоци Роберта Киркмана ће обожавати слојевиту причу и појаву неких ликова из стрипова.
5 Излаз

Из истог студија који је произвео реномирану заједничку игру Потребно је двоје , Хазелигхт је усредсређен на причу Излаз је феноменалан начин да проведете дан са значајном особом или пријатељем. Наративна задруга је приступачна са неким изазовима и не захтева велику временску посвећеност.
аугустинер брев лагер лигхт
Од скока, прича у Излаз је интригантан, а ликови су сложени, али уверљиви. Главни ликови о којима је реч су Винсент и Лео, два затвореника са потпуно различитим држањем и мотивацијом. Играчи морају да сарађују како би се снашли у бекству из затвора и последичном личном и ситуационом преокрету. Са флешбековима, мини-игарама и тешким темама освете и поверења, ова наративна игра за више играча је брза и интензивна.
6 Ноћ у шуми

Застрто иза Ноћ у шуми Изразити цртани стил дизајнера Скота Бенсона и живописни ликови са још живописнијим дијалозима је прича о нељудском и неизвесном успону у одрасло доба, менталној болести и економској стагнацији и неизвесности. Истраживачка игра заснована на причи смештена је у мали град Посум Спрингс када се добронамерна Меј враћа кући након што је напустила колеџ.
ноћ у шуми убедљиви ликови су необични и добро уобличени, покрећући причу напред са изненађујућом вишедимензионалношћу. Живописни уметнички стил игре, мини-игре и многе комичне стране помажу у балансирању болне, али повезане љутње и ширег друштвеног коментара. Пунолетство Ноћ у шуми оличава способност медија да креира нијансиране и повезане приче чак и у нестандардним подешавањима.
је Цастиел заљубљен у декана
7 Фиреватцх

Фиреватцх је визуелно задивљујући симулатор ходања у првом лицу у жанру мистерије. Играчи ускочите право у Хенријеву причу и посматрајте како се његов однос са надређеном Далилом одвија током приче. Пар разговара преко воки-токија, а Хенријеви избори дијалога утичу на напредовање приче.
Пејзаж независне игре Цампо Санто је прелеп, са живим, али често монохроматским бојама и јединственим обележјима. Док Хенри испуњава своје задатке посматрача шумских пожара, навигација по околини понекад може бити незгодна. Међутим, Фиреватцх'с посебан уметнички стил и основна тензија која помера радњу унапред стварају незаборавно искуство.
8 Нестанак Итана Картера

За око пет сати играња, Нестанак Итана Картера дефинитивно вреди да прође кроз игру за сваког ентузијаста наративне игре. Од самог почетка, игра најављује да је то „наративно искуство које не држи [играча] за руку“. Ова тврдња ставља путању приче у руке играча.
ко на крају заврши хацхиман хикигаиа
Језиво рурално окружење Висконсина оживљава док играч прати детектива који открива мистерију несталог Итана Картера. Отворена поставка појачава фрагментирану мистерију. Са пуно скривених прича, обрта, загонетки, па чак и паранормалних способности, Нестанак Итана Картера задржава се дуго након што је завршена.
9 Пре него што заборавим

Прикази деменције и губитка памћења у литератури често не успевају због дехуманизујућих наративних тропа. Као интерактивнији медиј, видео игре могу да пониште ове тропе кроз активно учешће и веће урањање у причу. Индие игра Пре него што заборавим би 3-Фолд Гамес стручно ремети штетне тропе пошто је идентитет лика који се може играти најважнији у целом наративном искуству.
У БАФТА-номинован Пре него што заборавим , играчи се крећу по Сунитином дому у Лондону. Кућа је непрепознатљива за искусног космолога, а играчи морају да комуницирају са објектима у окружењу које се стално мења да би открили више о Сунитиној причи. Кроз ове интеракције и настале позадине, играчи су гурнути између тренутака страшне конфузије и јасноће.
10 Фиренца

Фиренца је кратко наративно искуство са једноставношћу у својој сржи. Ако играчи очекују детаљну игру са експерименталним приповедањем, биће разочарани. Уместо тога, Фиренца је аудиовизуелна прича која дочарава меланхолију и лепоту која прати односе. Необичан, 2Д стил је употпуњен смелим бојама које варирају са тоном приче.
Током сажетог, краћег од сат времена играња, Флоренце'с музички додаци помажу да се пренесу контрастни тужни и пуни наде тонови. Препоручује се играње са слушалицама како би играчи могли да чују замршеност различитих инструмената. Игра у најједноставнијем смислу, ово је фантастична алтернатива дуготрајним симулаторима ходања.