Завршеци у видео игрици су лукава звер. Ретко задовољавајући чак и сада, некада су били често мало више од екрана за претраживање текста са кратком петљом анимације. Неке игре су учиниле више од других да би играчима пружиле незадовољавајуће време на крају, а понекад су ови завршници потпуно уништили игру.
Потпуно другачији од краја лошег краја, лош завршетак оставља кисели укус у устима играча. То је симбол искуства игре које је могло бити сјајно, али се завршило на разочаравајућој или слабој ноти. У данима 16-битног рата, завршници су почели да се побољшавају, али их је и даље било тешко држати без гласовне глуме.
10/10 Инкантација има фантастичан графички дизајн и крај са пола напора

Инцантатион јер СНЕС је била СНЕС игра из 1996. године, која се појавила на самом крају животног циклуса Супер Нинтенда. Много мисли и уметности је уложено у његов графички дизајн, и практично ништа друго. Његов избор дизајна нивоа захтевао је додатни рад, а дизајнери су одбили.
Завршетак овог неинспиративног касног СНЕС платформера је једноставан црни екран са малом количином текста који се захваљује играчу. Ово није био сјајан избор у години када су СНЕС игре морале да се такмиче са ПлаиСтатион играма прве генерације за пажњу.
молсон златни вс молсон канадски
9/10 Крај ривала Турфа је збуњујући и смањен

Не треба мешати са сличним Финал Фигхт откинути Туфф Енуфф , Ривал Турф је компетентно састављен беат ем уп. Крај је само антиклимактички и збуњујући, а негативац обећава да ће се вратити пре него што га један од хероја удари.
невино гунн пиво
У јапанској верзији, Русхинг Беат , дијалог исечен из америчког краја наизглед имплицира да је негативац отац хероја и да је његов план укључивао ратнике банде појачане дрогом. Дијалог није јасан ни у једној верзији, али неко објашњење, чак и половично и неразумљиво, боље је него никакво.
8/10 7тх Сага је тежак РПГ са једним страшним завршетком

Са седам одвојених ликова и великом тежином, дизајнери од 7тх Сага јасно је веровао да ће врло мали број играча моћи да стигне до краја. Као такво, у то је уложено врло мало труда.
Једини завршетак за сваку од прича о лику била је једна сцена у којој се краљ захваљује играчу и обећава да ће бити реинкарниран као његов потомак. Како се одвијају завршнице РПГ-а, не само да је разочаравајуће, већ је једва и боље од „Ти си победник“, злогласне, лоше преведене честитке НЕС-а Про Врестлинг .
7/10 Крај Мега Ман Соццер-а је коментарисан

У свету лоших завршетака, Мега Ман Соццер'с завршетак би био само осредњи. То је била традиционална МегаМан стилски завршетак који је резимирао роботске мајсторе др Вилија и показао уништење његовог замка. Међутим, завршетак је коментарисан ван игре, вероватно да би се радило на томе.
Када је игра испоручена пре него што је њен развојни циклус завршен, код за крај никада није уклоњен. Још увек је присутан и може се погледати помоћу Гаме Гение-а, али осим ако је најмање популаран МегаМан игра добија поновно издање, то ће бити једини начин да је видите.
цигара град јаи алаи ипа
6/10 Звездане стазе Следећа генерација: Прошлост будућности има незадовољавајући закључак

Амбициозан покушај да се представе теме епске ТВ серије Звездане стазе: Следећа генерација у видео игрицу. Напета трка између Федерације и Ромуланског царства за моћним ванземаљским уређајем који би могао заувек да промени универзум је класична заплет ТВ епизоде.
Међутим, као и многе ТВ епизоде које покривају исту територију, Прошлост будућности излази незадовољавајућим ударцем деус ек мацхина. Шаље ванземаљски уређај далеко у будућност како би избегао његову злоупотребу у садашњости, капетан Пикард једноставно баца конзерву низ пут.
5/10 Супер Гхоулс & Гхостс понавља свој претходник

Гхоулс & Гхостс , наставак легендарног Цапцом аркадна платформа Духови и гоблини , дели завршницу те игре проласка кроз тежу верзију игре. Да би дошао до краја, играч мора два пута проћи кроз исте нивое, са тежим нивоима сваки пут.
То је лоша наративна структура направљена да подржи економски модел аркада, где је машини потребна четвртина свака три минута. Гхоулс & Гхостс ' завршетак чак не оправдава повећано нагомилавање. То је једноставно понављање идентичног краја из оригиналне игре. Играчи који су били узнемирени овим су били оправдани.
4/10 Завршне игре Топ Геар-а су само исти екран

Не треба мешати са легендарним британским салоном аутомобила истог наслова, Врхунска опрема за СНЕС је одличан, али мањкав тркач. Његов крај открива да дизајнери једноставно нису марили за оно што је дошло након што је играч завршио све изазове игре.
Топ Геар је поново користио графику са свих завршних екрана игре на првом месту, што је довело до ситуације у којој је сваки крајњи услов био идентичан осим текста на дну екрана. Познат као Топ Рацер у поновном издању, још увек вреди играти. Само није вредно завршетка.
иу-ги-ох најбоља карта
3/10 Р-Типе ИИИ: Тхе Тхирд Лигхтнинг је невероватна игра са разочаравајућим завршетком

Историјски гледано, Р-Типе серија је имала боље игре него завршеци. Р-Тип ИИИ био је на много начина врхунац серије, са амбициозним померањем паралаксе и нивоима који су надмашили све што смо видели у претходним играма.
који може покупити торов чекић
Крај је, међутим, још неодољивији од матичног порта прве игре за Сега Мастер Систем. Без чак и пузања текста да би се испричао крај, игра једноставно улази у своје завршне кредите. Ово прати екран „Крај“ који приказује Р-Типе како лети изнад плаве планете. За то је играч провео сате учећи обрасце Бајдоа да би избегао њихове метке.
2/10 Јурски парк завршава се као филм, осим неспособно

Бекство без даха у филму Јурассиц Парк хеликоптеру који чека је врхунски филмски врхунац свих времена. Са главним ликовима у сталној опасности до самог краја филма, бекство хеликоптером даје потребан предах након филма који никада заиста не посустаје.
У видео игрици, то постаје антиклимакс са невешто изведеним хеликоптером који полеће. Као крај, не садржи ништа од драматичне катарзе која је крај класичног сценарија Давида Коеппа учинила ремек-делом. Тхе Јурассиц Парк игра се једноставно завршава. С обзиром на то колико је тешко доћи до краја, права је штета да ништа боље не чека играча.
1/10 Супер Фире Про рвање постаје мрачно, тешко

За играче у Северној Америци који никада нису чули за то, Фире Про Рвање серија је легендарна јапанска серија рвачких игара у којима се појављују фиктивни рвачи који се боре у причама које су једва мање веродостојне од њихових стварних колега. Међутим, Супер Фире Про Врестлинг Специал , Супер Фамицом део серије, прошао је изразито контроверзним путем.
Ин Супер Фире Про Врестлинг Специал , негативац, превара Рика Флера, систематски уништава све што главни лик воли током игре. Након што је коначно победио негативца, лик играча одлази кући и завршава сопствени живот. Овај ултрамрачни, неочекивани крај прави Супер Фире Про Врестлинг Специал међу најгорим завршецима сјајне Супер Нинтендо игре икада направљене.