Друштвене игре нуде играчима неколико погодности. За децу, они могу помоћи у учењу вредних вештина као што су стрпљење, тимски рад или чак основне математичке вештине. Као одрасла особа, друштвене игре могу пружити структурирану активност за пробијање леда са новим пријатељима. Без обзира на публику, друштвене игре пружају сате забаве, или је барем то намера.
Једанаест
Иако су друштвене игре дизајниране да буду забавне, оне такође могу постати невероватно фрустрирајуће. Неке игре имају незграпна правила, друге одузимају агенцију играчима, а неке намерно дају играчима осећај фрустрације. Шта год да је разлог, ове игре маме играче да преокрену сто.
10 Игре за прављење шпила дају играчима ФОМО

Игре за прављење палубе могу бити веома забавне. Они нуде слично искуство као играње игре са картама без скупих трошкова континуиране куповине нових картица. Такође садрже различите теме. Од ДЦ стрипова до мог малог понија , ако постоји фандом, вероватно постоји децк-буилдер. Међутим, ове игре могу постати фрустрирајуће након неколико рунди.
Игре за прављење шпила се често врте око коришћења поена у игри за куповину снажнијих карата како би се створио бољи шпил. Потребне карте су приказане за све играче које могу да бирају. Када играчу треба одређена карта на табли, мора да сачека да обиђе сто пре него што је може набавити. На потезу сваког другог играча, остаје шанса да ће неко уграбити потребну карту, чинећи да сваки потез изазива анксиозност.
9 Аркхам Хоррор је фрустрирајући дизајном

Заснован на фикцији Х. П. Ловецрафта, Аркхам Хоррор призива исти страх . Смештен у Лавкрафтовом измишљеном граду Аркаму, МА, играчи морају да раде заједно, запечате портале у друге светове и поразе чудовишта. Док Аркхам Хоррор звучи као веома забавно искуство сарадње, често је фрустрирајуће.
Аркхам Хоррор замишљено је да буде тешко, намерно слагати квоте против играча. У извесном смислу, дизајнери желе да играчи осете исти осећај бесмисла и страха који осећају многи Лавкрафтови протагонисти. Међутим, само зато што је намерно не значи да игра постаје лакша за играње.
8 Баттлесхип'с Гаме Комади су досадни за рад

Баттлесхип је донекле стратешка игра погађања у којој играчи симулирају поморску борбу између две флоте ратних бродова. Ниједан играч не може да види како је други играч распоредио своје бродове и мора да погоди где мисли да је његов противник сакрио своје бродове. Иако сама игра може бити забавна, интеракција са деловима игре је све само не.
Када играчи погоде квадрат на мрежи, они означавају погодак или промашај малим црвеним или белим утикачем који је уметнут у таблу у облику лаптопа у игри. Не само да ово доводи до досадне игре, већ такође захтева да се сваки утикач уклони на крају рунде. Поред тога, погрешно постављање утикача на мрежи може да поквари игру играча, јер утиче на њихова каснија нагађања.
7 Сеттлерс Оф Цатан постаје превише глодар

Цатан , оригинално Насељеници Катана , је стратешка игра у којој се играчи насељавају на измишљеном острву Цатан. Играчи зарађују победничке поене за прављење путева, изградњу насеља и још много тога, покушавајући прво да достигну 10 победничких поена. Игра почиње као забавно искуство, при чему сваки играч даје све од себе да изгради своје ресурсе и насеља. Међутим, крај игре се често покаже фрустрирајућим.
Како се један играч приближава 10 победничких поена, остали играчи често покушавају да блокирају њихов напредак. Они то могу учинити тако што ће блокирати планирану конструкцију тог играча сопственим или коришћењем Цатан 'с пљачкаша да угаси вредан ресурс за победничког играча. Ово ствара сценарио у којем водећи играч бива кажњен због доброг учинка и значајно успорава игру.
6 Отпор је забавнији за одређене играче

Отпор је игра скривеног идентитета слична мафија или Вукодлак . Већина играча преузима улогу отпора, док остали постају шпијуни. Играчи отпора морају попунити мисије са играчима од поверења, док шпијуни покушавају да се уклопе и саботирају наведене мисије.
Отпор је често забавније за шпијуне. Шпијуни знају ко су им партнери и раде заједно на превари или подметању играча отпора. Ове тактике могу фрустрирати припаднике отпора који се нађу бачени испод аутобуса.
5 Рат је одлучен у тренутку када се поделе карте

Учесници играју Рат дељењем читавог шпила карата између два играча. Сваки потез, играчи стављају насумично одабрану карту са врха шпила испред себе; играч са вишом картом узима обе. Ово се наставља све док један играч не добије све карте. Нема стратегије.
Док Рат може помоћи малој деци да разумеју концепт виших и нижих вредности бројева, нема много стварне игре. Што је још горе, нема начина да играчи утичу на исход догађаја. Ово узрокује да један играч гледа како губи током веома дуге игре.
4 Ризик се обично завршава досадном борбом

У ризик, играчима се насумично додељује контрола над земљама на мапи, а циљ је да преузму сваки простор. Ризик 'с борбени систем додаје напетост игри. Насумично бацање коцкица одређује сваку битку, а само неколико војника може погинути у сваком сусрету. Иако овај насумични елемент може довести до узбудљивих тренутака, попут једног војника који задржава много већу војску, он такође води до досаде.
лил сумпин лагунитас
Играчи који губе битке које су требале да иду у њихову корист могу постати фрустриране јер изгубе утакмицу због лоше среће, упркос доношењу исправних одлука. Ризик често се своди на два играча наоружана стотинама војника и пуно бацања коцкица. За све играче који су већ елиминисани, резолуција се показује као антиклимакс.
3 Иахтзее даје играчима довољно избора да се кају

У Иахтзее , играчи бацају 6 коцкица у сваком потезу и користе резултате да попуне категорије у записнику. Играчи добијају три бацања и могу да бирају које коцкице да задрже, а које да поново бацају између. Ово даје неки осећај агенције за игру која би иначе била чиста срећа. Међутим, чак и играчи са најбољом стратегијом постају жртве лоших бацања.
Избори Иахтзее пружа заправо додатну фрустрацију док играте игру. Играч може изабрати да задржи пар петица које је преврнуо преко двојке, да би у следећем потезу бацио четири двојке. Иако играч може да доноси стратешке изборе, он ће преиспитати своје одлуке у већини потеза.
два Палети и мердевине су чиста срећа

Као и многе игре за малу децу, Панои и мердевине покушава да не затрпа играче избором. Играчи једноставно померају спинер и померају број размака који је назначен њиховим окретом. Овакве игре могу бити забавне за малу децу, јер свако може да победи. Међутим, када играчи постану мало старији, недостатак агенције ће бити фрустрирајући.
Ствари су још компликованије је то колико брзо играчи повлаче назад без своје кривице. Слетање на падобран доводи до тога да играчи клизе неколико места уназад, приморавајући их да се врате на терен који су већ прешли. Ово само постаје фрустрирајуће док гледају друге играче како се пењу уз мердевине, чинећи раздаљину између њих непремостивом.
1 Монопол тера играче да чекају дуго да изгубе

Губитак игре није сам по себи фрустрирајући, све док је сама игра забавна. Нажалост, победа или пораз је све што је потребно Монопол . Играчи који имају довољно среће да рано слете на просторе са високим закупом као што је Боардвалк имају јасну предност. Други играчи знају да је само питање времена када ће превише пута слетети на те скупе просторе и изгубити утакмицу.
Монопол увек се вуче , нудећи играчима повремене приливе новца како би их задржали у игри, упркос томе што су јасно стављали до знања да су већ изгубили. Непрестано стављајући под хипотеку своју имовину, играчи који су приморани да путују по плочи имају већу вероватноћу да одустану уместо да заврше игру.