Тамнице су одувек биле кључна компонента Легенда о Зелди игрице. Свачије искуство са тамницама ће се разликовати. Неки играчи сматрају да је тамница добро дизајнирана, али је фрустрирајућа за игру. С друге стране, неки играчи уживају у добром изазову и налазе задовољство у кретању кроз сложену тамницу.
Једноставан распоред са убедљивом музиком и кул борба против шефа може да буде у уличици једне особе , али за неког другог то можда неће бити довољно изазовно. Дакле, док је тешко то рећи Зелда тамница је објективно лоша, има оних који су нервирали играче више од других.
10 Храм Великог залива је замршен и стресан (Мајорина маска)
Као Храм воде у Окарина времена , Греат Баи Темпле је тамница на тему воде која укључује много враћања уназад кроз збуњујући распоред. Међутим, играчи морају да се крећу кроз тамницу у одређеном временском року, што је чини још стреснијим.
воодоо рангер сочан ипа
Непријатеље је теже победити, а чак и мини шефови представљају солидан изазов. Битка са шефом у тамници је незгодна и захтева стално пребацивање на Зора Линк и назад. Иако је то можда добро осмишљена тамница, храм Греат Баи остаје замршен, збуњујући и тежак, чинећи фрустрирајуће искуство.
9 Палата сумрака је досадна и једноставна (Принцеза сумрака)
Палата сумрака је претпоследња тамница у принцеза сумрака . Иако естетика може да се допадне некима, платформа је досадна, а јурење Зантове руке изазива анксиозност. Линк мора да носи Солса кроз собе из којих је већ очишћен од непријатеља, док се креће кроз тамницу са основним распоредом.
Битка са Зантом на крају има цоол елементе, али сама тамница доноси споро, досадно и кратко искуство. Палата сумрака би требало да се осећа као узбудљиво путовање кроз свет сумрака. Уместо тога, то је туробна афера која је убрзо заборављена.
8 Форсакен Фортресс претвара Зелду у Метал Геар Солид (Тхе Винд Вакер)
„Напуштена тврђава“ се у суштини претвара Легенда о Зелди у а Метал Геар Солид игра. Изгубивши мач, Линк се мора сакрити у бурадима и шуњати се поред стражара док се полако пробија кроз тврђаву. Није тако лоше за оне који уживају у стеалтх игрицама, али то није разлог зашто људи играју Зелда .
Играчи се сусрећу са 'Форсакен Фортресс' рано у игри, одмах заустављајући свој замах. У тренутку када је Линк тек недавно добио свој мач, играч само жели да иде около и сече непријатеље. Уместо тога, смештени су у ову досадну тамницу у којој се лако изгубити.
7 Божанске звери су занимљива идеја, али не тако забавна (Бреатх Оф Тхе Вилд)
Док су неки људи волели заокренути традиционалном Зелда тамница , други нису били тако задовољни. Унутрашњост сваке Божанске звери деловала је као копија, са сличном естетиком и без било чега незаборавног што би их могло издвојити једна од друге.
Линк мора да предузме замршен пут само да би дошао до сваког од њих, а шефови се покажу као неодољиви противници, од којих је сваки другачији, али сличан изглед Блигхт Ганона. Иако је идеја можда била занимљива, играње кроз ове тамнице не нуди много забаве.
6 Хинок Минес је отежавајуће и монотоно (Три Форце Хероес)
Тамница Хинок Минес се одвија на минским колицима изнад базена лаве. Заснован је на механици употребе бомби и стрелица за ударање прекидача који мењају смер колица. Ако играч промаши, мора да седне у колица и сачека следећу прилику. Ово постаје монотоно и прилично брзо.
Платформе које бомбе морају погодити нису велике, а прекидачи не пружају велике мете за Линкове стреле, тако да ће већина играча бити много чекања. Добра борба са шефом је можда донекле искупила тамницу, али чак се и она одвија на колицима. Три Линка бацају бомбе које браћа Хинокс бацају у своја колица, што постаје још једна напорна вежба.
5 Ледена палата је фрустрирајућа колико и клизава (веза са прошлошћу)
Нивои леда су деценијама троп видео игрица. Не уживају сви играчи у њима, јер лик мора да се креће по леденим површинама, клизећи и клизећи све време. Ова карактеристика чини Ледену палату из Веза са прошлошћу досадна тамница. Што погоршава ситуацију, када га непријатељи погоде, Линк лети преко леда и пада са ивице.
Немогућност нормалног кретања баца све што је играч научио о игрању игре кроз прозор. Уместо тога, приморани су да се боре кроз овај одељак како би могли да се врате у потпуну контролу над својим карактером.
4 Храм краља океана није забаван први пут, а камоли четврти (фантомски пешчани сат)
Храм краља океана обухвата све Легенда о Зелда обично није. Стеалтх постаје услов, постоји временско ограничење и потребан је само један ударац од једног чувара да би се смањило наведено временско ограничење.
Храм краља океана укључује пуно чекања на местима која чине Линк невидљивим за Фантоме, а то једноставно није забавно. Било би довољно лоше када би играч морао да издржи ово само једном, али мора да се креће кроз храм више пута Пхантом Хоургласс .
3 Храм воде је вежба у досади (Окарина времена)
Храм воде из Окарина времена истиче се у Зелда сећања фанова као једна од најфрустрирајућих тамница у серији. Подизање и снижавање нивоа воде и посљедично враћање назад након грешке додају слојеве фрустрације у нечију игру.
Потреба за опремањем и распремањем Гвоздених чизама, у комбинацији са претходним факторима, чини пролазак кроз ову тамницу невероватно заморним искуством. Немогуће је осетити било какав замах када играчи морају стално да улазе и излазе из екрана менија. Срећом, 3ДС порт исправља многе од ових проблема.
два Јабу-Јабуов стомак је збуњујућа трака (Орацле оф Агес)
У Јабу-Јабуовом стомаку, Линк има задатак да још једном подигне и снизи ниво воде, и то је једнако забавно као и у сваком другом Зелда игра. Ова одређена тамница може постати најзаморнија од свих, што много говори.
Чињеница да Орацле оф Агес је 2Д игра одозго надоле, што изузетно отежава утврђивање да ли се вода смањила у било којој просторији, што компликује ствари и олакшава да се изгубите. Ово је погодно за често понављање корака и петљање са прекидачима, ничија омиљена активност.
1 Велика палата је лавиринтска ноћна мора (Зелда ИИ: Авантура везе)
Велика палата је последња и најтежа тамница у озлоглашеном тешком Легенда о Зелда ИИ: Авантура Линка. Без водича, ова тамница ће вероватно фрустрирати и изнервирати свакога ко није прождрљивац за казну. Играчи могу да се боре кроз читаве рукавице непријатеља само да би наишли на ћорсокак.
Играчима ће кретање кроз тамницу бити тежак задатак, јер су суочени са чврстим непријатељима, невидљивим зидовима и подовима, лавом, замкама и још много тога. Поврх свега, шеф тамнице, Тхундербирд, остаје најтежи од свих шефова у Зелда серије.