10 најнеправеднијих смрти у класичним авантуристичким играма

Који Филм Да Видите?
 

Године 1989. Монкеи Исланд креатор Рон Гилберт написао је мишљење под називом Зашто су авантуристичке игре срање где је навео своје личне љутње за кућне љубимце са жанром у коме је истински уживао. Велики део његовог гнева био је резервисан за загонетке покушаја и грешака које су захтевале од играча да умру да би открили решење. Његова филозофија је била да ' опасност треба да се преживи ако је играч паметан. '



ПОМЕРИТЕ ДА БИСТЕ НАСТАВИЛИ СА САДРЖАЈЕМ



Заиста, многе ране авантуристичке игре из Инфоцома и Сиерре стекле су срамоту убијајући играче из најтривијалнијих и најмање означених разлога. Иако многе од ових наслова још увек вреди погледати, играчи морају бити спремни да у складу са тим прилагоде своје стандарде. Како је ишла Сијерасова манта, ' сачувај рано; штеди често. '

10 Заштита од копирања

  Џерод плаћа највишу цену зато што није купио легитимну копију Златне грознице.

У циљу борбе против пиратерије, неколико издавача је користило одређене мере да зауставе напредак играча који су поседовали нелегитимну копију. Једна од најплоднијих биле су загонетке који је укључивао заштиту од копирања . Многи наслови су садржали одељке који су се могли решити само гледањем информација у упутству за игру или давањем лозинке којој се могло приступити само са физичким копијама.

Нажалост, ово је осигурало да играчи који су купили ове игре из друге руке без пакета или књижице заправо не могу да победе. Док су услуге дистрибуције као што су Стеам и ГОГ обезбедиле ПДФ датотеке за одређене класике, многи опскурни наслови немају ту срећу.



звона двострука крема

9 Скривена секција четвртог дана (Тек Мурпхи: Ундер А Киллинг Моон)

  Текс истражује сумњиву корпорацију.

Ундер А Киллинг Моон донео је неке нове иновације Тек Мурпхи серије као што је укључивање живих глумаца и 3Д светова. Међутим, ова авантура из првог лица објављена је много пре сада већ стандардног подешавања ВАСД-а и миша. Као такве, контроле нису баш биле идеалне за играње лова на пикселе са ниским улозима и решавања загонетки – а камоли за дугачки одељак за прикривеност у Дану 4.

Када Текс истражује злонамерну Г.Р.С корпорацију, играчи морају да буду опрезни према безбедносним дроидима. Ако су уочени, игра је одмах готова. Стеалтх из првог лица је већ мука, али ове контроле и тренутне смртне казне подижу га на следећи ниво.



8 Случајни атентат (Пуковниково завештање)

  Игра кажњава играча за истраживање.

Витх Пуковниково завештање , Роберта Вилијамс је пружила играчима мистерију убиства у стилу Агате Кристи. Амбициозну новинарку Лору Боу њена пријатељица позива да види читање тестамента њеног стрица у његовом забаченом имању. На крају, гости почињу да се набацују.

колико алкохола има у Ландсхарк пиву

У одређеном тренутку, Лаура може постати следећа жртва једноставним ходањем по одређеном подручју и насумично задављеним. Ако присиљавање на враћање снимања или поновног покретања није било довољно лоше, игра има храбрости да казни играче за ' бити такав њушкар. „Апсолутно је смешно кажњавати и вређати играче због истраживања у графичкој авантуристичкој игри.

7 Тхе Рицкети Бридге (Кинг'с Куест ИИ: Романцинг Тхе Тхроне)

  Краљ Грахам прелази мост.

У потрази краља Грахама да спасе принцезу Валанице у Кинг'с Куест ИИ , он мора да пређе одређени мост укупно осам пута. Међутим, веома је климав, и ако га играч пређе више од потребне количине, на крају ће се срушити и убити Грахама. Наравно, игра никада не даје играчу никакве наговештаје да ће се то догодити.

нова гларус малина

Овај дизајн се показао толико злогласним међу фановима да су га касније Сиерра игре спомињале у насловима као што су Фредди Пхаркас: Фронтиер Пхармацист . Док наратор обавештава Фредија да има само ограничен број пута да пређе Коарсеголдов мост, он се заправо неће сломити. Наравно, неупућени играчи то не би знали.

6 Не спасавам миша (Краљева потрага В: Одсуство чини да срце иде тамо)

  Краљ Грејем гледа како мачка хвата миша.

Рано у потрази краља Грахама да спасе своју породицу из Мордацка Кинг'с Куест В , наићи ће на мачку која јури миша. Ако мирује, мачка ће одмах ухватити свој плен и напустити екран. Оно што играчи не знају је да је ова мачка управо осудила краљевство Давентри.

Наравно, игра не даје играчима љубазност да одмах убију Грахама. Тек када је ушао у насумично крчму, неки нерадници су одлучили да га вежу и оставе у подруму. Да су спасили миша, он би му се одужио жвакањем ужади.

5 Непознате меке браве (Драцула Унлеасхед)

  Александар долази до свог краја у рукама одбеглог затвореника.

Ицом'с Драцула Унлеасхед показао много амбициознијим од њиховог Шерлок Хоумс авантуре. За разлику од структуре карте и екрана детектива консултанта, Александар Морис је морао да прелази лондонске улице пешке и дилижансом. Пошто је сат откуцавао, играчи су морали да обаве одређену количину задатака ако су желели да преживе сваки дан.

Међутим, ФМВ природа игре значила је да ако играчи нису имали потребну опрему када уђу у одређену просторију, игра би постала непобедива. Ово је било посебно фрустрирајуће јер је игра могла да сачека неколико дана да убије Александра, а да притом не даје никакве наговештаје о томе шта би га могло спасити.

лабатт блуе преглед

4 Недостаје чизма (Бодеж Амона Ра)

  Лаура Бов и Стеве беже у музеј's furnace.

У другој и последњој авантури Лоре Боу, неустрашива новинарка се налази заробљена у музеју са убицом на слободи. Играчи су имали задатак да пронађу нестали бодеж Амона Ра, прикупљајући довољно трагова да привести починиоца правди , и избегавајући да добије место у одељку читуља у њеним новинама.

Наравно, с обзиром да је ово игра Сијере, Лаура има свој посао. Док беже од нападача у четвртом чину, играчи морају да покупе чизму са леша. Ако то не ураде, Стив ће забити ножни прст у пећ током следећег чина, дајући убици довољно времена да споји и њега и Лору.

3 Падајући оклоп (Кула са сатом ИИ: Борба унутар)

  Алиса је убијена од пада оклопа.

Дио графичке авантуре и хорора преживљавања, тхе Торањ са сатом игрице дефинитивно може бити задивљујућа искуства, али не увек из правих разлога. Борба унутар ставите играче у контролу над младом девојком по имену Алиса која има злокобни алтер его по имену господин Бејтс.

У првом поглављу, играчи могу пронаћи наизглед безопасан оклоп. Међутим, ако то не испитају, њихова судбина је запечаћена. Негде у трећем поглављу, то ће пасти на Алису и одмах је убити, дајући играчима Ендинг Г. Оно што је заиста неопростиво у вези са овом смрћу је то што играчи могу на крају у суштини спасавати себе у непобедивом игрању.

2 Насумичне опасности у дивљини (Златна грозница!)

  Џерод подлеже колери.

Сиерра'с Златна грозница! је задужио Џерода да отпутује из Бруклина у Калифорнију како би упознао своје богатство и поново се ујединио са давно изгубљеним братом и сестром. Игра је понудила играчима много различитих начина путовања, при чему је свако од њих имао неке насумичне превремене крајеве. Ако би играчи одлучили да путују бродом, могли би се заразити колером или чак погодити ледени брег.

Ако би одлучили да прикаче вагон, могли би насумично подлећи дехидрацији или налетјети на непријатеље. Наводно су ове смрти засноване на срећи укључене да би игра била историјски тачнија. Међутим, ово је случај у коме је аутентичност требало да се стави на позадину да би се дала предност механици забавних игара.

пилсенер из Салвадора

1 Иахтзее (кодно име: ИЦЕМАН)

  Џони Вестланд се упушта у неки Иахтзее.

Одељак Иахтзее у Кодно име: ИЦЕМАН је оличење онога што не треба ставити у авантуристичку игру. Касно у причи, играчи су приморани да прођу кроз овај одељак заснован на срећи како би стекли важан предмет. За разлику од других Сиерриних авантура, играчи нису могли само да сачувају олош свој пут до победе.

Кодно име: ИЦЕМАН понудио је само ограничену количину поновног пуњења пре него што је противник Џонија Вестленда необјашњиво постао свестан да је у видео игрици и одбио је да игра са варалице. Од свих подмуклих тактика за продужење трајања авантуристичке игре, ово је несумњиво најокрутнија и потпуно увредљива.

СЛЕДЕЋИ: 10 дугих авантуристичких игара које вреди играти до краја



Избор Уредника