Фире Емблем траје од 90-их, а његов најновији унос је објављен 2023. године са Фире Емблем Енгаге . Франшиза је постала популарнија захваљујући насловима попут Ватрени амблем Буђење и Ватрени амблем: Три куће .
белхавен увијена чичка ипа
Једна од предности ових игара у прошлости била је њихова потешкоћа, као у Ватрени амблем: Радиант Давн . Новије игре су креирале лакше модове који помажу да игра буде приступачнија. Једна од највећих додатих карактеристика био је Цасуал Моде, који спречава да све јединице убијене у борби трајно умру. Ово је била велика промена франшизе, али неопходна.
10 Ватрени амблем: Пламтеће сечиво

Блазинг Бладе , стилизован као једноставно ' Фире Емблем „у САД је први Фире Емблем игра објављена широм света. Ова игра одлично упознаје играче са франшизом и представља велики изазов.
Блазинг Бладе првенствено има три руте, при чему први служи као пролог за друга два. Одабир Еливуодове или Хекторове руте без проласка кроз Линину прву ће учинити игру невероватно тежом. Играчи који су већ једном завршили игру ће вероватно изабрати овај пут, спречавајући да се игра понавља и чини да се игра непрестано осећа изазовном.
9 Ватрени амблем Буђење

Буђење био је заиста дашак свежег ваздуха на много начина за Фире Емблем франшиза. Преузима многе идеје од свог претходника, Нова мистерија амблема , попут прилагодљивог аватара и новог Цасуал Моде.
Буђење је доступан свим врстама гејмера, а искуство у нормалном режиму може бити лак за многе играче. Међутим, Буђење може бити брутално искуство у Хард Моде и Лунатиц Моде. Лунатични режим је онај кроз који ће мало играча заиста проћи, а ако то ураде, откључаће Лунатиц+ режим, који избацује све што је претходно познато о свакој мапи кроз прозор. Овај режим захтева мало разноликости у стратегијама и за већину играча може бити скоро немогуће победити.
трострука боцк пива
8 Фире Емблем Судбине

Фире Емблем Судбине био духовни наследник Ватрени амблем Буђење . Ова игра је покушала да прошири опсег тежине на нов и јединствен начин. Игра је подељена на две (три рачунајући ДЛЦ) различите игре које нуде различите приче.
Међутим, ове игре дају предност разлици у нивоу тежине. Право рођења је дизајниран за почетнике и помаже играчима да лакше уђу у игру, чак иу тежим режимима. Цонкуест увео неке од најизазовнијих начина игре у франшизи и у великој мери се ослањао на захтеве мисије који би били намерно тежи од оних који се виде у Право рођења . Откровење , трећа прича, такође доноси релативно тежак пут игре, иако није тако тежак као Цонкуест .
7 Ватрени амблем: Три куће

Постоје четири различите руте Три куће са завршетцима који потичу из избора три представљене куће. Свака рута је дизајнирана да има свој ниво тежине, при чему је рута Силвер Снов најбруталнија.
Најбоље јединице које играчи могу добити у игри су Еделгард, Димитри и Клод . Сваки од ових ликова служи као главни протагониста своје руте, али у Силвер Снов-у ниједан није доступан. Три куће такође отежава његову игру ограничавајући колико припреме могу да ураде пре мапе. Такође нема повратка након завршетка свих дневних друштвених активности; играчи могу да се заглаве на неко време покушавајући да заврше једну мапу.
6 Ватрени амблем: Пут сјаја

Пут сјаја је Ајков дебитантски наслов и први 3Д Фире Емблем игра. Игра има изванредну графику и детаље који и даље надмашују неке од новијих игара. Пут сјаја има обиље ликова за игру, али то не спречава да игра буде изазовна.
три флоида алпха клаус
Такође је лако пропустити неке релативно надмоћне ликове у игри, као што су Схинон и Стефан, због тога колико их је тешко откључати. Пут сјаја понекад има ликове који се откључавају кроз традиционални „Талк“, али многи ликови захтевају незгодне захтеве за откључавање. Важно је да се много пажње посвети Икеовој статистици, пошто је он једна од најјачих јединица у игри.
5 Ватрени амблем: Везујуће сечиво

Тхе Биндинг Бладе одвија се хронолошки после Блазинг Бладе , али је направљен пре њега. Главна потешкоћа у Тхе Биндинг Бладе разликује се од већине Фире Емблем игре, а то првенствено потиче од лоше оптимизације предмета и лошег раста статистичких података.
Док се главни лик игре види као краљ, као у шаху, играчи би увек требало да се фокусирају на то да их користе и да од њих направе најбољу јединицу. Ово је скоро немогуће са Роием, стварањем Тхе Биндинг Бладе приметно теже од других Фире Емблем игрице. Чак и када Рои достигне максимални ниво, он је релативно бескористан и не може променити класу све до пред крај игре.
4 Ватрени амблем: Тракија 776

Тракија 776. године служи као интеркуел наслов који се одвија око средине Генеалогија Светог рата , при чему део игре улази у други део игре. Ово даје детаљну причу у вези са Леифом, сином Куана и Етхлин и главним ликом у Генеалогија .
Игра је слична већини Фире Емблем игре, али је запањујуће далеко теже. На почетку игре, играчи ће бити затрпани колико су њихови ликови слабији у односу на непријатеље. Чак и када стекнете добар хват у игри, изазов не нестаје. Играчи такође морају да буду опрезнији са овим насловом у поређењу са новим због пермадеатх-а.
зашто је Гидеон напустио бау
3 Ватрени амблем: Радиант Давн

Радиант Давн је један од најбољих Фире Емблем игре са неки од најбољих разговора са шефовима . Упркос томе што је мајсторски направљена, већина негативних критика игре односи се на њену тежину. Критичари су сматрали да је игра превише тешка, посебно за новајлије.
Постоје три режима тежине, и упркос томе што су играчи приморани да почну игру у једноставном режиму, то је и даље веома изазовно. Радиант Давн присиљава играче да остану свесни и стално планирају стратегију. Мапе су далеко веће од већине других игара, а играчи ће сматрати да су неки од њихових ликова стално под нивелацијом. Велика је могућност да ће играчи који први пут играју можда чак морати да понове игру од почетка ако не поравнају ликове како треба, што је специфичан проблем са Михејом и њеном војском.
2 Ватрени амблем: Генеалогија Светог рата

Генеалогија Светог рата је Фире Емблем игру коју играчи треба да понове пре Ангажовати . Четврти је Фире Емблем игре, а многи играчи су очајнички желели да виде римејк. Игра је далеко другачија од остатка франшизе, са највећим мапама у серији и само једанаест поглавља.
Генеалогија у почетку се осећа неодољиво и може бити превише за Фире Емблем придошлице. Играчи ће желети да чувају што је чешће могуће, што се може урадити само на тачкама за чување на мапи. Упркос томе што има мање од половине поглавља већине Фире Емблем игре, Генеалогија гарантовано ће већини играча трајати дуже због дужине сваке мапе и колико ће им покушаја бити потребно.
1 Ватрени амблем: Схадов Драгон

Схадов Драгон је римејк Схадов Драгон & Бладе оф Лигхт . Занимљиво, Схадов Драгон је најизазовнији наслов, и то је римејк првог Фире Емблем игра.
Схадов Драгон чини много за припрему играча, водећи их на најлакши начин кроз четвороделни Пролог. Ово даје играчу одличну припрему и чини фантастичан посао подучавања нових играча како да играју игру. Међутим, свака мапа у Схадов Драгон је заиста изазовно. Многи Фире Емблем за мапе игара ће бити потребан један покушај да се заврше. Међутим, само неколицина дозвољава такву привилегију Схадов Драгон . Схадов Драгон такође има пет тврдих режима који могу учинити игру још бруталнијом.