10 највећих тајни у ретро аркадним играма

Који Филм Да Видите?
 

Ретро аркадне игре су имале једноставан начин играња и нису захтевале велико познавање видео игара за уживање. Упркос томе што их је лако завршити, многе аркадне игре су имале тајне које су тражиле од играча да користе сложену комбинацију дугмади и маневара џојстика.



ПОМЕРИТЕ ДА БИСТЕ НАСТАВИЛИ СА САДРЖАЈЕМ

Већина тајни скривених у ретро аркадним играма биле су напомене програмерима и додане на насловне екране. Друге тајне су олакшале освајање игара или постизање високих резултата дајући више живота играчима или их чинећи непобедивима. Иако нису имале најнапреднију графику, аркадне игре 70-их и средине 80-их биле су ризнице ускршњих јаја.



10 Пац-Ман скровиште

Пац-Ман помогао је у дефинисању аркадних игара из 80-их са једноставним стилом, а играње је омогућило свакоме да заради висок резултат. Већина гејмера је познавала духове Пац-Ман пратио би их и могао се јести само када би трептали плаво-бело. Међутим, нису сви знали да постоји начин да се сакрију од духова, а да не поједу велику лаку пилулу.

Пац-Ман је имао тајно скровиште на даскама, али га је било тешко пронаћи. Једини начин да пронађете одређену локацију био је избегавање свих духова и суочавање са углом у баријери испод базе духова. Једном паркирани у углу, духови би клизили око Пац-Мана и не би га појели. Иако овај маневар играчима није донео бодове, дао им је прилику да испланирају свој следећи потез.



9 Донкеи Конг Поинтс Глитцх

Донкеи Конг био је главна аркадна игра и зарадио је многе обожаваоце јер је био забаван и изазован за пролаз. Један од највећих циљева за играче из 80-их био је да добију висок резултат, и док је посвећивање сати игрању био један од начина да се зараде поени, дошло је до грешке која је играчима доносила бодове без покушаја. Грешка је примећена на нивоу са заковицама и представљала је велики ризик који је донео велику награду.

Када је Марио одведен на врх бине и постављен поред Донкеи Конга, могао је да скаче горе-доле и да остане непримећен. Сваки пут када би Марио скочио, зарадио би 100 поена. Једино ограничење је било колико брзо играчи могу да притисну дугме и натерају Мариа да скочи. Ова тајна је била доступна само на нивоу са плавим заковицама, тако да су играчи морали да искористе прилику када су тамо стигли.

8 Пунцх-Оут'с Еаси Кноцкоутс

  Мали Мек убија много већег противника у Пунцх Оут!! игра

Пунцх-Оут била је једна од првих борбених игара која је привукла љубитеље бокса у аркадама. Гејмери ​​су знали да постоје маневри који ће им омогућити да нокаутирају своје противнике једним ударцем, али нису знали како да их темпирају. Иако су изгледали као позадински ликови, публика је одавала тајминг када треба бацити најбоље контре и извадити најтеже боксере.



Тхе Гамер пријавио је да су ове тајне ухватили страствени играчи аркадних игара и тестирали их. Брадати човек у првом реду одао је када да зада ударац који би довео до нокаута. Сагнуо би се када би било време за ударац. Овај знак је био брз, али ако се види доносио би велику победу. Блицеви камере су такође откривени како би помогли играчима да мере своје ударце. Све пронађене тајне обично су захтевале много покушаја јер су биле тако брзе.

7 Бреакоут Унлимитед Баллс

  Избијање написано дугиним словима испред дугиних цигли са белом лоптом

Избити је била једноставна игра која није захтевала много потеза или дугмади, али је имала тајне које су обожаваоцима могле донети велике поене. Најбољи начин за постизање поена Избити био да добијем више лопти. Ово је омогућило да се разбије више цигли и брзо освоје поени.

У Избити У режиму хватања, играчи могу да откључају неограничено лоптице тако што ће ухватити последњу лоптицу и погодити селект. Избити би се променио у демо режим и дао играчима неограничене лопте. Једина мана овог хака је била да би сав напредак био паузиран и ниједан поен се не би могао додати резултату играча. Међутим, за оне који су волели Избити и није марио за бодове, била је велика тајна знати.

6 Узгајати поврће у копању

Иоу Дуг била одлична аркадна игра 80-их са многим тајнама које су играчи открили након много година играња. Стене су биле један од најбољих начина да се елиминишу непријатељи Ти Дуг, дупе они такође откључавају тајну. Играчи су могли да пусте камење да падну а да не падну на непријатеља када копају, а храна би расла из земље.

звона двоструко крем стасит

Ова храна није била само за декорацију. Играчи су могли да трче до хране и поједу је како би добили појачивач поена. Број камења који је потребан да падне никада није прецизиран, али поврће би се појавило на средини екрана када би се тајна активирала. Најтежи део у Иоу Дуг тајна је била да дођете до поврћа пре него што непријатељи дођу до играча.

5 Разоружајте Галага бродове

  Играч који тргује ватром са ванземаљцима у Галага аркадној игри.

Галага је била популарна пуцачина у свемирском броду која је била напреднија од игара попут ње. Као и све сјајне аркадне игре, Галага имао тајне које су омогућавале играчима да разоружају непријатеље или зауставе своје нападе, што олакшава прелазак на следећи ниво. У Галага, играчи су могли да спрече непријатељске бродове да пуцају на њихов брод.

Овај хак је био једноставнији од других јер није морао да се ради одређеним редоследом. Играчи су морали да оборе све бродове осим последња два у доњем левом углу. Бродови ће се кретати и ронити као да нападају, али ће престати да пуцају. Ово ће се наставити до краја утакмице, тако да играчи могу лако да прођу Галага без уплитања непријатеља.

4 Хацк за бодовање ракетне команде

Ракета команда пратио аркадни тренд из 80-их једноставних стрељачких игара. Играчи су морали да заштите своје градове од напада помоћу пројектила да униште долазећу ватру. Са једноставним форматом, највећа привлачност за Ракета команда добијао висок резултат у кабинету.

Једна тајна за постизање високог резултата Ракета команда може бити ангажован пре него што би утакмица могла да почне. Плаис је морао да испали три пројектила према врху екрана и притисне ресет пре него што су експлодирали. Када су ракете експлодирале, играчи су добијали додатне поене. Ово је дало предност играчима на почетку меча и помогло им да надмаше претходне резултате.

3 Постоји наређење за Пац-Мана

  НЕС Пац-Ман игра; Пац-Ман једе Пац-дотс са плавим, црвеним и наранџастим духовима који јуре.

Пац-Ман изгледало као игра без реда или начина на који су тачке требале да се поједу. Играчи су схватили да то није тачно, јер је редослед како су тачке поједене утицао на то колико живота је потребно да се прође ниво. Када би Пац-Ман појео духа, они би се вратили у област из које су се изродили пре него што би били поново пуштени.

Играчи су постали фрустрирани што су јели тачке испред кутије за регенерацију, јер су били склони да буду тамо ухваћени. Тачке изнад кутије за регенерацију је требало прво да се поједу, јер је то држало Пац-Мана подаље од регенерације духова и смањило учесталост виђања. Играчи би могли да се фокусирају на спољне ивице тако што ће прво јести ове тачке и добити велике тачке да брже поједу духове.

2 Успорите Спаце Инвадерс

  Спаце Инвадерс карактер

Освајачи свемира је била игра брзог темпа која би постала неодољива како се игра убрзавала са сваким вишим нивоом. Али постојао је начин да се успори играње без употребе лукавих притисака на дугме или трикова са џојстиком. Како су се освајачи приближавали бази играча, морали су да очисте све освајаче осим последњег реда.

Када се последњи ред померио према играчима, требало је да почну да шутирају с десна на лево. Трик је био у пуцању последњег освајача непосредно пре него што је стигао до играча. Осим што је успорио игру, овај трик је помогао играчима да зараде много поена кроз комбинације и бонусе за тежину.

1 Наставак у Супер Марио Брос.

  Марио се суочава са паром Хаммер Брос-а у Светском 8-3 Супер Марио Брос-а

Једна од најгорих ствари која се догодила аркадним играчима 70-их и 80-их година била је напредак у игри само да би изгубио све своје животе и почео испочетка. Са неколико игара укључујући сачуване податке, играчи су често морали да се врате на почетак. Супер Марио Брос . дефинисане аркадне игре из 80-их и садржао је тајни код који је омогућио љубитељима аркада да наставе одакле су стали—некако.

Арцадес није желео да играчи знају да могу да наставе након смрти јер је то значило мање четвртина у њиховим машинама. Међутим, Нинтендо је укључио трик Супер Марио Брос. који је вратио играче на први ниво света на коме су умрли. На пример, ако је играч изгубио последњи живот на нивоу 8-3, све што је требало да уради је да задрже А неко време на насловном екрану и притисну старт. Ово би одвело играча до 8-1, али би им омогућило да наставе игру без потребе за додатним четвртинама и повратак на 1-1.



Избор Уредника


10 најбољих аниме игара које заправо прилагођавају причу

Игре


10 најбољих аниме игара које заправо прилагођавају причу

Обожаватељима не недостаје сјајних адаптација аниме-игра као што су Блеацх и Наруто, али неке су ближе канонским причама своје серије од других.

Опширније
10 начина на који је Драгон Балл постао бољи од прве епизоде

Листе


10 начина на који је Драгон Балл постао бољи од прве епизоде

Популарност Драгон Балл-а донела му је стотине аниме епизода и поглавља манге. Серија је постала много боља од свог почетка.

Опширније