Десета годишњица негирати серија је најавила толико пројеката да прославе стварање вољене серије видео игара. ниер Реплицант и НиеР Реинцарнатион обе су најављене током преноса уживо са Ницоницо-а 29. марта 2020. и са хваљеним (али потресним) ниер Реплицант сад кад је пуштен, сад је Реинкарнација време је да заблистамо.
Игра је објављена у Јапану 18. фебруара 2021. године и још увек нема потврђен међународни датум изласка. Иако западна публика не зна много о смеру игре, постоји много ствари којима би се фанови серије могли питати у вези са предстојећом мобилном игром.
10Написали су Иоко Таро & Иосуке Саито

Прича о игри коју је написао Иоко Таро не изненађује превише, али оно што би обожаватеље могло занимати је ко је ко сценарист игре.
Иосуке Саито је дуго био продуцент и члан особља за неколико Скуаре-Еник наслова, радећи на Драгон Куест и Финал Фантаси Цхоцобо игре, као и Дракенгард 2 и негирати серија. Саито је то изјавио Реинкарнација биће много тежи од текста друге мобилне игре , са фокусом на причи.
9То је и за обожаваоце и за придошлице

Као и код већине игре стила , ова игра гацха намењена је награђивању постојећих обожавалаца негирати а истовремено и угостити нову публику. Иако је било поређења са мобилном игром СИНоАЛИЦЕ , Реинкарнација потврђено је да је заједничка само његова компонента гацха.
И Таро и Саито планирају да наставе причу докле год могу, све док стање игре не постане превише неефикасно. Будући да је игра бесплатна за играње и у току, ажурирања ће наставити своју независну причу унутар негирати универзум.
локална бруклин пивара 1
8Апплибот ради на другој игри Скуаре-Еник

Програмери иза Реинкарнација су познати пре свега по томе што су компанија која стоји иза Финал Фантаси ВИИ: Први војник Баттле Роиале игра. Њихова историја игара није нарочито велика, али успех су постигли Легенда о криптидима као и визуелни романи и ритам игре.
2022. планирају пуштање Финал Фантаси ВИИ: Евер Црисис , игра која је постављена да покрије целину Финал Фантаси ВИИ под-серија 'прича. То би укључивало и оригинале ФФВИИ добро као Дирге Церберус па чак и Адвентна деца филм.
7Један од дизајнера ликова дизајнирао је и неколико других квадратних наслова

Директор ЦиДесигнатион, Акихико Иосхида, био је део Трга отприлике 18 година пре него што је постао слободњак. Његова улога режисера је била само годину дана након његовог одласка, али уметник је радио на неколико наслова на Скуареу и у компанији и као слободњак. Био је главни дизајнер ликова НиеР Аутомата али и радио на Финал Фантаси КСИИ и његов ремастер Финал Фантаси КСИИ: Тхе Зодиац Аге .
Под паском има пуно великих титула, од којих није најмање важно Финал Фантаси КСИВ и свако проширење од његовог објављивања. За играње Реинкарнација , оба дизајнера планирају да битке изгледају као да долазе Аутоматски али и даље аутоматски у окренутом стилу.
6Процес писања састављен од тима од четири различита писца

За разлику од другог негирати игре, Иоко Таро није написао радњу игре на уобичајени начин. Уместо тога, његова улога је била једноставнија, док је и даље имао креативну контролу над својим ИП-ом. Иако су он и Саито задужени за причу и оно што је чини коначним производом, тим од четири писца саставио је листу идеја за игру.
Таров посао био је да ове идеје примени и примени у причу, чинећи да се сви делови уклапају у кохерентан начин. Ово није први пут да се користи и ова техника писања, јер је Таро на сличан начин радио са још једним писцем Финал Фантаси КСИВ рација, ИоРХа: Мрачна апокалипса.
добри магични предмети ниског нивоа 5е
5ПвП није планиран

Тхе негирати игре су једно играчке, акционе РПГ игре са великим фокусом на причу, тако да идеја да мобилна игра неће садржати ПвП само има смисла. Иако није било потврде да ли ће доћи до било какве врсте интеракције са другим корисницима, спекулисало се о сличном систему као и игре које се користе.
У Аутоматски , играч може пронаћи лешеве других играча како леже около, сваки са различитим порукама и капљицама. Мрежни омогућени завршетак Аутоматски највероватније неће бити одлика Реинкарнација али још увек може бити неких иновација сличних планираним за игру. Чини се да је заједница која је усредсређена на доживљавање приче оно што Таро има на уму, па недостатак ПвП-а највероватније следи тим жељама.
4Имаће коначан крај

Иако се живот игре може одвијати неко време, у зависности од тога колико се добро изводи, сама прича није она која ће се заувек распетљавати. Прича ће имати коначан крај и играње ће јој се прилагодити.
Да ли ово значи додатне нивое потешкоћа или само нове тамнице, остаје да се види, међутим то значи да прича неће бити допуњена садржајем или остати изван њеног дочека. Наравно, то не значи да ће прича бити кратка. Чуван је у тајности, тако да није дата процена колико ће времена бити потребно да се сведочи читава прича.
3Има различите врсте играња

Борбени систем за Одбиј реинкарнацију је окретан, где се напади углавном извршавају аутоматски након одабира, али осим борбе постоје и друге врсте играња. Споредне приче игре обрађене су кроз истраживање бочног померања инспирисано камишибајем; Медијум за причање прича који је коришћен пре изума телевизије, користећи клизне слике на улици за забаву.
У Реинкарнација , ово истраживање се врши истраживањем сећања других ликова, сазнавањем више о сваком пратиоцу. Када истражујете надземни свет, игра се враћа на 3Д док се крећете према следећем подручју. РПГ механика која укључује теам буилдинг, мин-макинг и уобичајене механике у гацха стилу су такође ту, што га чини савршеним за новинаре у серији.
спајдермен 3 уредника исечена
дваСарадња се протеже не само на ликове, већ и на опрему

Први догађај за мобилну игру када је објављена у Јапану био је цроссовер са Ниер Аутомата . Имати ове додатне ликове не одузима причу о игри, јер се нико не осећа као да је ту. У игри се користе ликови и опрема из догађаја укрштања, али прилози током главне приче резервисани су само за оригиналне ликове.
После Аутоматски је цроссовер, ниер Реплицант имали своје, а затим и Дракенгард 3 померајући се уназад по редоследу пуштања игара Иоко Таро. Нема речи о томе који су планирани други кросовери, али када игра буде објављена на међународном нивоу, вероватно ће се ови догађаји поново покретати како би људи имали додатне шансе да добију нове ликове и опрему за своју игру.
1Прича и главни ликови

Када играте игру, важно је знати у шта ће се играчи упустити. Серија се у целини бави важним темама и многе од њих могу погодити близу куће. Главни лик игре познат је као „Дете светлости“ и првенствено је над којим играчима ће се вршити контрола док истражују свет познат као „Кавез“.
Дете има амнезију и буди се у Кавезу, у пратњи сабласног привиђења по имену „Мама“. Дух се може видети као сличан пратилац Гримоирес-а или Подс-а, и покушава да помогне Детету својим ноћним морама и губитком памћења. Прича делује већ обећавајуће и са обожаватељима гладним било чега негирати сродних у последње време, чини се да ово огреботина сврби оне који долазе Реплицант и Аутоматски .