5 начина на које је Девил Маи Цри најбоља стилска акциона серија (& 5 зашто је Баионетта)

Који Филм Да Видите?
 

Жанр радње ликова углавном је недовољно послужен у поређењу са многим другим главним жанровима у индустрији игара на срећу. У овом жанру има много мање игара и серија од Фигхтинг Гамес, РПГ-ова, Схоотера или готово било чега другог. Упркос овој суши нових ИП-ова, ипак постоји база обожавалаца која са нестрпљењем очекује следећи велики додатак и расправља у корист којих постојећих својстава боље закуцава жанровску комбинацију стилских кинематографских тренутака и дивљих комбинација ван зида.



У том непрестаном аргументу, две најчешће серије које треба изнети су Цапцом-ов Девил Маи Цри и Платинум-ова Баионетта. Обе франшизе дају све од себе да пруже стилски и акционарско, али се довољно разликују да имају своје снаге.



10Бајонета: Комбинације су сложеније

Баионетта има мању листу оружја од ДМЦ-а, али то надокнађује сложеношћу. Свако оружје у Баионетти омогућава далеко дубљи базен удараца и удараца који се могу комбиновати на много више начина од просечне акцијске игре карактера. Ова сложеност омогућава врло висок плафон вештина где играчи заиста могу научити да нижу шокантну количину сложених потеза без потребе за променом оружја.

казнити хендрика квадрупела

Руте кроз ове комбинације пружају стилске изборе доследно како борба одмиче, никада не чинећи да се оружје осећа уморно или прекомерно, као што то понекад може бити случај у другим акционим играма.

9Девил Маи Цри: Постоји много више варијација оружја

Кад људи размишљају о ДМЦ-у, обично помисле на двоструке пиштоље и мач, јер су често оно што је приказано у промотивном материјалу и приколицама. Али ДМЦ има револвере, пиштоље, пушке, пушке, гранате и ракетне бацаче, мачеве, ножеве, магичне плутајуће мачеве, ласере, разбијаче ђавола и мач за моторну пилу између осталог .



Како је серија настајала са све више варијација, довела је до све вишег и вишег нивоа стилског потенцијала са овим арсеналом невероватног наоружања.

8Бајонета: Већим шефовима се рукује боље

Многи акцијски наслови карактера воле да их имају одређене газде који заузимају читав екран у настојању да побољшају стил одређених игара. У прошлости се у многим случајевима показало да је ово мач са две оштрице, јер је стварање шефа величине екрана потпуно другачији изазов од прављења других врста непријатељских сусрета.

ПОВЕЗАН: Ф-Зеро и 9 других Нинтендо игара које нисте знали имале су адаптације анимеа



У овом царству, Баионетта се истиче, успевајући да задржи темељна хладноћа масивних непријатеља бехемота, а да их не учине досадним или неспособним за борбу. Уместо да буду масивне ХП спужве, сваки од ових масивних шефова пружа занимљиве могућности играња и јединствене начине за борбу против њих.

7Девил Маи Цри: Већа улога јединствених ликова који се могу играти

Ликови ДМЦ-а су добро одглумљени, цури личношћу и унесите јединствене додатке у песковито окружење за играње. Личности су довољне да се игра осећа стилски и узбудљивије од било ког савременог доба, до те мере да пожели да сваки од ликова има више времена да заблиста, али још више у серију дода потпуно нови начин игре.

Сваки од седам играних ликова има јединствено оружје и потезе због којих се осећа као потпуно нова игра. Када се дода заједно са оружјем, ДМЦ има заиста запањујућу количину различитих ствари за играње.

6Бајонета: Време вештица је стилско и забавно

У пантеону механике награђивања ризиком, Витцх Тиме би могло бити једно од најбољих. Витцх Тиме награђује играчево разумевање непријатељских сетова покрета и образаца напада омогућавајући им да извршавају избегавања уског времена која им омогућавају контранапад са бруталном ефикасношћу. Док користи време вештица, проток времена је успорен, остављајући Баионетту отвореном да искористи спорост својих непријатеља да би добио све веће и веће комбинације.

Успорена механика у видео играма увек је додавала пуно стила играма које их карактеришу, пружајући играчу могућност да изводи више методичних удараца него што су икада могли у реалном времену.

5Девил Маи Цри: Ругања су луда и разнолика

Иако се у већини других акционих игара користи изругујућа механика, мало ко може упоредити са Девил Маи Цри. Ликови попут Баионетте или Јетстреам Сама из Метал Геар Рисинг-а имају сјајну функцију играња за своје подсмехе, недостаје им разноликост и личност као у ДМЦ-у.

ПОВЕЗАН: Алфа протокол и 9 других акционих РПГ-ова који ће се свидети навијачима Масс Еффецт-а

У ДМЦ-у су се поруге прошириле до тачке када сваки лик има три нивоа подсмеха са различитим руглима на сваком нивоу који зависе од тренутног нивоа мерача стила. Поред тога, ругање ваздухом и специјално ругање које се може откључати додају још више начина да изгледате цоол док доминирате над хордама демона на нечијем дванаестом игрању.

4Бајонета: Кинематографија је невероватна слика

Иако су догађаји са брзим временом постали ретки последњих година, пружају велику количину стила када се добро ураде. Већина играча се сећа невероватне борбе са Краусером у Ресидент Евил-у 4 која је вођена у потпуности у крајњој сцени са КТЕ-има. Па, та веза између играња и кинематографије ретка је у акционим играма, али је веома присутна у Бајонети.

неваљали царски пилснер

Способност КТЕ-ова и комплета у Баионетти да се уклопе у текућу акцију играња, истовремено повећавајући темпо и размере догађаја који се одвијају, превазилази било кога од њених савременика.

3Девил Маи Цри: Соундтрацк је невероватан

Тешко је преценити моћ коју музика има над расположењем дате ситуације у било ком медијуму. Игре, филмови и телевизија постају побољшани ако њихова музика одговара тону и циљу остатка дела. У акцијском жанру тешко је замислити серију са култнијом музиком од ДМЦ-а. Мемови или не песме попут Девил Триггер и Бури тхе Лигхт ушле су у играчку заједницу на толико дубоком нивоу да многи људи знају песме чак и без играња игара.

У играма, ове исте песме уздижу догађаје ДМЦ-а изнад свега што би могло бити без тако незаборавне музике.

дваБајонета: Преокрет околине је фантастичан

Мало је делова дизајна игара који се занемарују чешће од преокрета околине. Превише је уобичајено да програмери праве игру која је забавна у борби, дубоко у причи и одлична у тону ... али прелазак из тачке А у тачку Б досадан је слоган.

Ово није проблем у Баионетти. Комплет механике који омогућавају брзо пливање, ходање зидом, скакање засновано на замаху и брзо трчање чине да се кретање по нивоима у Баионетти осећа једнако модерно као и борбе.

1Девил Маи Цри: Мерач стила је најбољи

ДМЦ Стиле Метер је једноставно најбољи механичар повратних информација присутан у читавом жанру акције. Метар подстиче играче да истовремено играју агресивно и дефанзивно, напредујући док наносе штету или се добро бране и назадујући сваки пут када су оштећени.

Такође одвраћа играче од употребе понављајућих потеза и комбинација са савршено избалансираним системом оцењивања који им омогућава да играју са високим степеном слободе, а истовремено их гура да играју стилски.

ДАЉЕ: Ратцхет & Цланк: 10 најцоол оружја у серији



Избор Уредника


Хулу + Ливе ТВ следећег месеца остварује скок цена од скоро 20%

Тв


Хулу + Ливе ТВ следећег месеца остварује скок цена од скоро 20%

Хулу је обавестио претплатнике да ће пакет Хулу + Ливе ТВ, који укључује преко 65 канала, повећати своју цену 18. децембра.

Опширније
Повер Рангерс: Како сада изгледа оригинална улога

Листе


Повер Рангерс: Како сада изгледа оригинална улога

25 година Повер Рангерс-а више је него што му је ико дао 1993. Ево шта глумачка екипа ради данас.

Опширније