Модули чине окосницу сваког новорођенчета Дунгеонс & Драгонс кампања, пружајући наративни оквир за Дунгеон Мастерс који могу користити у целости или као основу за надоградњу. Током година, издато је много модула са изузетно различитим степеном успеха. Други од модула 'Нице', Шумско пророчиште или Н2, редовно се наводи као један од најгорих икада објављених и велико разочарење након изазовне забаве Н1 – ретка грешка у раним ТСР напорима објављеним за прво издање од Адванцед Дунгеонс & Драгонс.
На другом крају скале је колекција модула који потпадају под Гиантс , Дров или Десцент и Краљица јама мреже демона наслов, чешће скраћен на њихове кодове Г, Д & К. Састојећи се од седам појединачних модула (који су имали даља издања као компилације) покривају нивое 8-14 и служе да изазову искусне играче на веома различите начине. Они су до данас остали највећи модули стављени на папир, у овом издању Дунгеонс & Драгонс или било које друге.
ГДК се може играти као појединачне авантуре или једна дуга кампања

Прва ствар коју треба имати на уму када покрећете било који од ових модула је да су сви они, у најмању руку, добри за играње. Неки иду далеко даље од тога, нудећи неке од најупечатљивијих и најдраматичнијих тренутака и сусрета у било ком од њих Д&Д 'с много подешавања . Г, или Гиантс , састоји се од три модула све веће тежине, са играчима који могу да се боре са Брдом, Фростом и Ватреним дивовима кроз искуство. Оно што почиње као довољно једноставна истрага о рацијама Хилл Гиант-а убрзо постаје далеко већа и заноснија прича о тајним савезима.
Д, за Дров или Десцент , модули задаци играчима са истражујући Ундердарк у потрази за Еклавдром, свештеницом дров. Други модул у комплету Светиште Куо-Тоа је вероватно најслабија од свих авантура под окриљем ГДК-а, осећајући се више као постранце од најважнијег заплета Д серије и повезано само преко постојећег односа између дров и трке рибара. Међутим, следе га вероватно најбољи. Трезор Дрова коначно дозвољава играчима улазак у Ерелхеи-Цинлу, подземну престоницу дров. Природа слободног облика последњег модула је омогућила висок ниво прилагођавања од стране ДМ-а и вероватно је створила нека од најупечатљивијих играчких искустава тог доба.
Коначни, појединачни модул је Краљица јама демонске мреже, смештена у амбисално царство Демонске краљице паукова. Иако би то могао бити апсолутни врхунац када су у питању ране ТСР креације, то је утрло пут за много тога. Било је то први пут играчи су упознати са демонским авионима и још увек делује као одличан увод у концепт на који се ослањају многи каснији модули високог нивоа.
ГДК је направљен од добрих ДнД модула који су заједно још бољи

Као индивидуална искуства, свако од седам ГДК модули се добро држе. Рекавши то, играње кроз њих узастопно чини најбоље искуство једне кампање за које је икада створено Д&Д . Наратив који се наставља је величанствен и логичан, пошто група открива даље слојеве мистерије. Г1 почиње прилично скромно, али до краја играња (ако успе), играчи ће проћи кроз окружења од површинског света у Греихавку, преко подземне цивилизације и до другог авиона. Ослобађање Краљица паукова супермодула из 1986. само је допринео његовој репутацији.
Готово невероватно, ови модули се могу даље комбиновати са два друга сета издања како би се направила кампања која је искрено прилично застрашујућа. Почевши од сјајног за сва времена Храм елементарног зла , пре пресељења у Бич господара робова а затим на ГДК 1-7. Играње кроз све то може заиста представљати године рада и послужити као дефинишући наратив играња које може трајати годинама (у зависности од учесталости на којој се група састаје).
Гари Гигак, Франк Метзнер, Даве Арнесон и тим иза Сцоурге остају мајстори када је реч о Д&Д приче. ГДК не само да је надмашио све што је било пре њега већ је до сада задржао своју позицију на самом врху дрвета. Најбоље уживати кроз призму Прво издање АД&Д , Пето издање конверзије постоје са мало избирљивом математиком (иако је свако радо ушао у салу за гозбу у Стеадинг заслужује њихову судбину, на страну тешке математичке конверзије). Они који су довољно храбри да крену у потрагу за дивовима могли би открити да ГДК може чак и да извуче моћна и кохезивна партија низ зечју рупу из које не могу изаћи.