Алиенс: Дарк Десцент је најзанимљивији механичар који му помаже да се издвоји од КСЦОМ-а

Који Филм Да Видите?
 

Игре које дефинишу жанр могу бити догађај који се дешава једном у животу за играче и могу увести мноштво нових играча у наслове које иначе никада не би играли. Ово доноси проблем проналажења начина да се издвоји од ових игара за програмере нових жанровских уноса. Решења могу доћи у много облика, и Алиенс: Дарк Десцент је пронашао одговарајући механичар који му помаже да се издвоји од титана жанра изометријске стратегије, КСЦОМ .



ПОМЕРИТЕ ДА БИСТЕ НАСТАВИЛИ СА САДРЖАЈЕМ

Алиен: Дарк Десцент т је стратешка игра из трећег лица у реалном времену у којој играчи преузимају контролу над одредом маринаца и померају их кроз неколико мапа у борба против ксеноморфа . Тимови играча ће морати да се боре, истражују и откривају тајне сваке мапе, на најбољи начин користећи своје ресурсе да би преживели. Међутим, постоји један аспект који треба да се позабави у било ком Алиен пројекат , и начин на који је то урађено у Алиенс: Дарк Десцент можда је систем који се истиче игрици: мерач стреса.



Мерач стреса одговара франшизи Алиен и издваја Дарк Десцент

  Хуманоид који стоји у мрачном ходнику у Алиенс: Дарк Десцент

Мерач стреса је механичар који прати ужас који играчев одред маринаца осећа током целог искуства. Стрес за сваког појединачног маринца се временом повећава од један до 100. Када мерач достигне 100, маринац може да претрпи један од неколико дебуфф-а. Ови дебуффи могу утицати на њихову прецизност, учинити их склонијим паници или можда постати неспремни да прате наређења. Дебаффи се такође могу слагати, тако да сваки маринац може добити до три, а маринац са три дебуффа је главна препрека.

Ова механика је једноставна, али одговара тхе Алиен франшиза савршено, с обзиром на то како су филмови илустровали како страх и стрес могу сломити добро обучене маринце. Ова веза са филмовима омогућава да се игра учини личнијом за фанове и чини искуство још упечатљивијим. Док КСЦОМ је имао успостављен морални систем, био је рудиментаран и дебафови често нису били разлог за бригу. Могли су да утичу на игру, али су се често осећали као накнадна мисао и нису имали исту везу са серијом као Алиенс: Дарк Десцент има код механичара.



Стрес подстиче играче да истражују мапу

  Војници који користе бацаче пламена против ксеноморфа у игрици Алиенс: Дарк Десцент

Један од знакова доброг механичара је да проширује свет игре и подстиче играче да се удубе у друге системе. Алиенс: Дарк Десцент то ради тако што на мерач стреса директно утиче управљање ресурсима игре. Мерач стреса се може смањити коришћењем медицинских прибора или затварањем врата собе и пружањем маринци сигурног простора за одмор на тренутак. Међутим, медицински прибори су ограничени, а заптивање собе користи неке од ограничених ресурса игре. Сваки пут када играчи користе медицински прибор да спрече потенцијални дебафф, касније ризикују да изгубе маринца у ватреној борби. Међутим, постоји један начин да побољшају своје шансе.

Мапе оф Алиен: Дарк Десцент велике су и кривудаве, и пуне тајни које играчи могу открити. Један од важних аспеката игре је да истражите мапу и завршите споредне задатке, а истовремено откријете што је више могуће о томе шта се догодило пре вашег доласка. Није неопходно завршити главну мисију, али ће побољшати искуство. Друга предност је што ће омогућити играчима да прикупе више ресурса, што ће им помоћи да постигну најбољи резултат након сваке борбе.



Овај једноставан додатак омогућава програмеру да учини да сваки догађај буде органски без присиљавања играча да тражи било шта. Играчи могу изабрати да једноставно прођу кроз главну причу, али притом пропуштају многа открића и предмете. Насупрот томе, док истраживање може довести до више ресурса и садржаја, оно може довести маринце у већи ризик да изгубе војнике или чак добију дебафове. Овај ризик је још један фактор који доприноси механици игре и ствара занимљиво слојевито искуство које играчима даје опције.

Док је морална механика у КСЦОМ имале мали утицај на игру, никада нису приморале играча да истражује свет. Алиенс: Дарк Десцент стара се да играчу да разлог да скрене са утабане стазе и види више од игре. Чињеница да може пружити велике предности играчу док повезује игру са главном серијом путем даљег наратива помаже игри да се истакне. Такође даје играчима ново искуство са жанром у којем се многе игре боре да се истакну. Алиенс: Дарк Десцент је на путу да се докаже као одличан додатак обема Алиен серија и жанр тимске стратегије.



Избор Уредника


Како је Дектерова лабораторија усавршила пародију суперхероја

Тв


Како је Дектерова лабораторија усавршила пародију суперхероја

Сегменти Дектерове лабораторије Јустице Фриендс и Диал М фор Монкеи остају златни стандард лажних суперхероја на екрану. Ево зашто.

Опширније
5 пута је Магнето био симпатичан (и 5 пута му је било неопростиво)

Листе


5 пута је Магнето био симпатичан (и 5 пута му је било неопростиво)

Магнето је често приказан као негативац који чини неопростиве ствари. Али у неким приликама, вођа мутанта био је љубазан и саосећајан.

Опширније