Химна је требала бити модерна епика - ево шта је пошло по злу (и како то поправити)

Који Филм Да Видите?
 

Химна требало је да буде хит. Игру је развио легендарни студио БиоВаре и објављена након оба Судбина и Дивизија - две игре Химна могао узети знаке из. Један део научно-фантастичне РПГ и један део пуцачина, Химна је био спреман да успе на позадини свог богатог света и енергичног зујања пре лансирања.



ко је најјачи у вилинском репу

Међутим, као Ничије небо и колега ЕА наслов Стар Варс Баттлефронт ИИ , тај потенцијал се стрмоглаво срушио. Снажна продаја била је ублажена млаким критичким одговором, а цела игра је пропала у готово нејасноћу много пре него што је требало. И, за разлику од тога Ничије небо и Баттлефронт ИИ , игре са невероватним луковима откупа, Химна можда неће наћи то исто спасење. Оно што је могло бити следећа помама за пуцачом конзоле претворило се у архетипско ААА разочарање.



Иако су се многи надали да ће Следећа химна ажурирање би наслову дало још један животни ударац, који се сада чини мање апсолутним. Као што извештава Блоомберг , ЕА се спрема или да повуче утикач Химна или убризгајте више ресурса у игру. Следећа химна требало да буде драматично реструктурирање и поправка лица који би могли да спасу какву заслугу Химна имао, али чини се да заједница можда никада неће видети плодове тог рада.

Списак грешака у праоници химне

Нажалост, Химна врло добро може бити предалеко. Игра је готово одмах покренута на погрешној нози, мучећи је безброј проблема, од којих су неки решени, док су други пали на пут. Од проблема са везом преко грешака до недоследности плена до структурних проблема, Химна промашио циљ. Иако су неке од ових грешака отклоњене поправкама након покретања, укупна подршка након покретања је оно што је на крају привукло игру.

Кључна лекција која Химна превидео, онај који Судбина научено пре тога, јесте да сервисне игре уживо захтевају сталну пажњу. Химна Мапа пута након покретања била је у најбољем случају неуједначена, погађала је сталне рупе функцијама које су одлагане или испуштане, исувише полако испуштајући половична ажурирања. Ловац-стрелац коме недостаје убедљив, поновљив крај освежен новим активностима никада неће успети да постигне оцену. ЕА и БиоВаре су ово научили на тежи начин, али то није требало бити Химна приповедање.



ПОВЕЗАНО: Масовни ефекат: Андромеда - Како су га Алец Ридер-ови експерименти АИ прогласили изопштеником

бунари банана хлеб пиво калорија

Можда најфрустрирајији елемент Химна бледење је било да се толико његових проблема могло избећи да развој није био толико изолиран. Овај тим је требао потражити инспирацију и савете из сервисних игара уживо које су пре њега пале на мач. У исто време, тим се требао ослонити на оно што је БиоВаре учинило посебним. Изузев проблема са игром у смислу да будете пљачкаш услуга уживо, Химна једноставно се нашла са погубном кризом идентитета.

БиоВаре, студио познат по китњастим РПГ-овима вођеним причама, добио је врло мало простора за напрезање тих креативних мишића. Игра је била најупечатљивија када су њени харизматични ликови и занимљиви увиди били у средишту позорности - али често нису. Химна није успео да постигне убедљиву равнотежу између своје жеље за РПГ причом и акционог играња.



Химна на жалост, нисам могао уравнотежити много од свега. Из перспективе играња, Химна подривао се на многим завојима. Можда је његова најупечатљивија и јединствена механика била нагласак на вертикалности и лету, али то је изгубило сјај у комбинацији с дизајном нивоа који то није искористио. Ништа није имало вагу или тежину, јер је играч могао једноставно прелетјети или прелетјети готово сваку опасност. БиоВаре је створио прелеп свет, али не и онај са којим је играч могао смислено да ступи у контакт.

ПОВЕЗАНО: Како би Лефт 4 Деад Ремастер могао да оживи жанр Зомбие Схоотер-а

Упечатљива авантура закопана испод

У светлу свих његових питања, Химна није било такво разочарање јер је била надасве лоша игра. Супротно томе, разочарање је више запекло због одређених аспеката Химна били легитимно сјајни. Борба је нарочито порасла, чак и ако врста мисије то сигурно није учинила. Чак су и најбрже и понављајуће мисије не само да су биле укусне, већ и забавне на позадини пушкарања.

Постоји солидан аргумент за Химна водећи неке од најбољих пљачкаша-стрелаца које је жанр видео. Сваки Јавелин је понудио убедљив стил играња, посебно Сторм Јавелин, који је био визуелно импресиван и имао је гигантски ударац. Уситњавање кроз таласе непријатеља било је стално узбудљиво.

разлика између дбз каи и дбз

ПОВЕЗАНО: Израда видео игара траје дуже него икад - ево зашто

Химна Изградња света и ликови, иако неискоришћени, и даље су такође били високи. Од скока, игра је била лепа и имала је изузетно незаборавну уметничку режију. Да је БиоВареу дозвољено да копа Химна свемира у другом контексту, ово би могло бити још једно дефинитивно научно-фантастично искуство Масовни Ефекат .

еспрессо храст одлежао јети

Када је игра одвојила своје време и заробила своје знање, или једноставно дозволила играчу да цени њене најситније детаље, била је успешна. Било је тренутака када је отрцала незграпна спољашњост наслова сервиса уживо и наговештаји чега Химна могао бити просветљен. Са бољим вођством и јаснијом визијом, Химна могло бити много јаче искуство. Али то се никада није догодило.

Сада се поставља питање да ли су ресурси неопходни за поправак и поновно покретање система Химна вреди улагања. На крају је питање на које ЕА мора да одговори. Потенцијал је још увек овде, али можда би фокус требао бити на предстојећим БиоВаре пројектима доба змајева уместо тога. Била би срамота за све Химна снаге које никада неће бити остварене, већ у одређеном тренутку прихватање Химна као промашена прилика и кретање напред може бити прави позив.

ЧИТАЈТЕ ЧИТАЈТЕ: Легендарно издање Масс Еффецт-а биће добродошлице женама играчима



Избор Уредника


10 заповести које сваки ситх мора поштовати (и 5 господара који су их срушили)

Листе


10 заповести које сваки ситх мора поштовати (и 5 господара који су их срушили)

Ситхи имају шифру, баш као и Једи. Али шта се дешава када мрачни Лорд прекрши правила?

Опширније
Аттацк Он Титан: Топ 10 омиљених ликова међу навијачима, према МиАнимеЛист

Листе


Аттацк Он Титан: Топ 10 омиљених ликова међу навијачима, према МиАнимеЛист

Напад на Титан има један од најпознатијих аниме улога у последњих неколико година. Кога МиАнимеЛист сврстава међу 10 најпознатијих међу фановима?

Опширније