Д&Д: Како поставити кампању у Магиц: Тхе Гатхеринг'с Равница

Који Филм Да Видите?
 

Магиц тхе Гатхеринг има читав низ узбудљивих авиона, а Визардс оф тхе Цоаст је обезбедио додатке који помажу Тамнице и змајеви играчи играју у тим световима фантазије. Авион Равнице има доста тога Д&Д фанови ће волети. Политика и интриге, јединствени градски свет и десет цехова за усклађивање ликова играча. Званични Д&Д додатак Гуилдмастер'с Гуиде то Равница има доста алата за почетак авантуре на Равници, али одакле потенцијални играч да почне? Како изгледа авантура на Равници? —



ЦБР ВИДЕО ДАНА ПОМЕРИТЕ ДА БИСТЕ НАСТАВИЛИ СА САДРЖАЈЕМ

Понекад може бити веома тешко започети планирање игре Д&Д чак и ако је подешавање већ изабрано. Огромна успостављена подешавања као што је Равница често имају много посла, али немојте увек дати Дунгеон Мастерс-у јасно место за почетак. Они такође не објашњавају неке од начина за генерисање ликова и линија заплета за које ће се играчи ухватити и до којих ће им бити стало. Такође може бити тешко препирати се са разноликом глумачком екипом, која потиче из неколико фракција које су наизглед непријатељске једна према другој, а да притом не будете превише ограничавајући шта људи могу да играју. Одговори на ова питања неизмерно ће помоћи да се кампања на Равници подигне на праву ногу.



Покретање лопте

Датум изласка

7. октобра 2005. године

Прво појављивање



д & д 5е немртва створења

Равница: Град цехова

Инспирација

Источна Европа, словенски фолклор



најбезбеднија пивска шала

Тхе Гуилдмастер'с Гуиде то Равница књига има пристојну почетну авантуру за рачунаре нивоа 1 у којој се играчи суочавају са гоблином Кренком. Ова авантура је добра полазна тачка, али она и књига уопште имају неких проблема. Први је да они не узимају у обзир развој догађаја у Равници након догађаја из Рата искри и догађаја у Марш машина фирексијска инвазија редом. Да је ДМ желео да прође кроз било који од тих сукоба, тешко би му било. Други проблем са Кренковом авантуром, можда више забрињавајућим за нове ГМ-ове, је то што заправо не гура наратив у неком снажном правцу када се авантура заврши. Иако постоје покровитељи цеха који су могли да помогну Кренку да побегне, књига заправо не објашњава разлоге због којих би ти цехови били заинтересовани за Кренков бекство.

Искрено говорећи, то је мање грешка књиге, а више стварност Равнице као окружења. Док се одређена подешавања, попут Равенлофта или Еберона, лако подносе одређеним причама, Равница у великој мери зависи од тога ко су главни антагонисти приче и шта желе. Димир као зликовци подлеже суптилним махинацијама и шпијунским пословима. Изет или Симић као антагонисти често имају лажне експерименте који иду по злу због њихове инвентивне маније и жеље за очувањем природе. Ликови Азоријуса и Бороса могу да постану одлични зликовци јер такве фигуре представљају закон доведен до немилосрдне крајности. Књига веома добро излаже ове опције у поглављу 4. Добра почетна тачка за оне који желе да воде Равницу, дакле, није пример авантуре, већ одељак под називом „Авантуре цехова“ који излаже много ових информација.

Ипак, књига Равница даје пристојан подстицај за појединачне авантуре у окружењу, али шта је са Кампањом? Играчи и амбициозни ДМ-ови можда желе да ураде више од тога да се баве једним еснафом као зликовци или као покровитељи. Овде ће ови будући Равничани желети да погледају мало изван Водича за Равницу и шире Магиц постављање уопште. Равница је веза за све врсте ширих планарних заплета, од фигура попут Фирексијанаца до махинација Никола Боласа. Штавише, сада постоје Оменгети који повезују Равницу са ширим универзумом. Док су раније само шетачи могли да путују између авиона, сада неки портали повезују различите авионе заједно. Равница има много користи од тога што је а део ширег мултиверзума , а будући ДМ-и не би требало да се плаше да поставе своје авантуре у траг Маршу машина и искористе предности тог ширег Мултиверзума ликова, магије и светова. Они који нису упознати са Магиц и његова прича би требало да истражи нешто изван граница Равнице јер су ови авиони много више међусобно повезани него што се на први поглед чини.

ДМ-ови и играчи такође не би требало да се плаше да раде ствари које снажно утичу на окружење. Новији и неискусни ДМ често могу да се плаше да би њихови играчи могли 'упропастити' поставку ако њихове акције имају превелику тежину. Ако играчи желе да започну рат савеза и баце авион у хаос, онда је добра идеја пустити их да покушају. Ако играчи желе да убију важне ликове као што су Ницол Болас или Ракдос, онда би требало да буду у могућности да покушају и евентуално успеју у томе. Чак и ако играчи немају тако високе амбиције или кампања не дозвољава такве ствари, ДМ мора бити спреман да учини да играчи осете да су оставили свој траг у граду. Ако играчима није дозвољено да се осећају важним или утицајним, окружење ће више личити на обданиште него на свет фантазије.

Како направити забаву са више цехова

Једна од потешкоћа било које ТТРПГ поставке засноване на фракцијама, као што је Вампир Тхе Маскуераде, на пример, јесте да се омогући играчима да изаберу фракцију у којој уживају, а да истовремено група ликова из различитих конкурентских фракција ради заједно. У Равници је често тешко смислити шта би, на пример, спојило Ракдос весељака и Азориус Гуилдмаге-а. Људи из цехова као што су Иззет и Симић можда нису мотивисани истим разлозима за авантуру као и Борошев легионар. Ове групе такође имају веома различите моралне и етичке оквире, а спречавање Селесње да једноставно оде од групе банкара из Оржова је важно за групну кохезију.

Можда се чини да је решење ограничити играче на један или неколико савеза, али ово пропушта привлачност Равнице. Кад год се поставка појави у Магиц тхе Гатхеринг карташка игра главна продајна тачка била је идеја да играчи могу да бирају свој цех, бирајући групу која им највише одговара концептуално и естетски. Присиљавање играча да играју само један цех одузима много забаве игрању сопственог лика.

У мањим партијама се може наћи заједнички језик између цехова разних врста. Користите боје од Магиц као водич. За оне који нису упознати са Магиц , постоје боје које дефинишу опште атрибуте карактера сличног Д&Д систем поравнања. Урањање у теорију боја може повезати наизглед неповезане цехове. Странка Ракдос, Груул, Иззет и Борос може бити добра снага за борбу против тиранског господара који жели да контролише град и наметне своју вољу, јер су сви повезани црвеном, која је боја хаоса и слободе. У исто време, Изет, Симић, Димир и Азоријус су можда најбољи цехови који ће се удружити да би решили мистерију или искоренили заверу, јер су повезани плавом бојом која је заинтересована за знање и ментални свет.

Генерално, заједнички непријатељ је одличан за уједињавање ових ликова. Кампања на Равници, имајући ове јаке цехове и снажан потенцијал за камеје из Магиц универзум, биће веома вођен карактерима. Зликовци су често месо које покреће добру кампању вођену карактером. Проклетство Страда, на пример, много зависи од личности његовог главног негативца Страда, а његово присуство као антагонисте и његова историја су оно што га чини једна од најбољих авантура за 5е . У недостатку зликовца који би повезао групу, могло би се користити и заједничко искуство. Балдур'с Гате 3 чини много да уједини ликове са заједничким проблемом заразе Иллитида. Препредени ГМ би могао да одрази ту авантуру тако што ће заразити своје играче Пхирекиан Оил-ом или неким другим начином заразе, или су можда сви били сведоци атентата на Димира и да их лови тајни десети цех.

сиерра невада магловита стварчица ипа

Како увући ликове у причу

  Високе зграде Равнице авиона Магиц: Тхе Гатхеринг МтГ

Равница је велики град и у њему се лако изгубити. Ово важи и за ликове, а време за развој рачунара понекад може бити пропуштено ако се ти рачунари углавном дефинишу по својој оданости Гуилду. Тада је важно да играчи дефинишу своје ликове не само својом припадношћу Гуилду, јер играчи могу на крају да изгубе оно што њихов лик чини јединственим или га никада не дефинишу. Важно питање за све ликове играча је зашто су они део овог цеха за разлику од осталих.

Да бисте одговорили на ово питање, размотрите цехове не само са апстрактне идеолошке позиције, већ и како они комуницирају са животима Равничана. За Селесњу, њихов цех је важан за њихове животе јер представља њихову веру и њихов мир у хаотичном и наизглед хладном граду. Изет дотиче животе обичних Равничана стварајући невероватна јавна дела која су релевантна за њихово свакодневно постојање и пејзаж града у целини. Димиров агент може видети њихов цех као начин да зграби узде моћи за којом толико жуде, или начин да заштити свој вољени град од унутрашњих претњи које би могле довести до свеопштег грађанског рата.

Такође је лако изгубити везу са самим цеховима у продуженој игри. Направите неке НПЦ да представљају ове цехове уместо да их једноставно користите као безличне идеолошке ентитете. Требало би да постоје стварни људи које партија познаје и о којима је стало (позитивно или негативно) у бар неколико од ових цехова. Ако не, онда цехови остају углавном апстрактни и престаће да утичу на ликове. Иако је пристојна идеја проширити обим игре тако да се укључи Магиц мултиверзум као и Равница, важно је у хаотичним авантурама које долазе да цехови Равнице остану аспект живота лика.



Избор Уредника


10 најбољих пиколо борби у Драгон Балл З анимеу, рангирано

Остало


10 најбољих пиколо борби у Драгон Балл З анимеу, рангирано

Пиколо је један од највећих ликова Драгон Балл-а из више разлога, али је такође често укључен у неке од најбољих битака ДБЗ-а!

Опширније
Џејмс Гун разоткрива нову контроверзу око изласка Хенрија Кавила из ДЦЕУ

Остало


Џејмс Гун разоткрива нову контроверзу око изласка Хенрија Кавила из ДЦЕУ

Директор Суперман: Легаци Џејмс Ган одговара на теорију завере тврдећи да је тајно утицао на излазак Хенрија Кавила из ДЦЕУ-а.

Опширније