Дисхоноред'с Цхаос Мецханиц бриљантно решава уобичајени проблем видео игара

Који Филм Да Видите?
 

Лудонаративна дисонанца је главно питање у многим видео играма. Односи се на неповезаност између начина на који је прича игре испричана кроз њене сцене и свеобухватне нарације у поређењу са начином на који је испричана кроз њену игру. На пример, протагонисти су често уоквирени као хероји у сценама, док у исто време играње види како убијају или рањавају небројено много непријатеља да би постигли свој циљ. Многе видео игре су покушале да реше овај проблем нудећи несмртоносна механика уклањања или подстицање прикривености , али једна франшиза садржи функцију која иде корак даље.



Дисхоноред је веома цењени акциони наслов који је фокусиран на стелт вреди играти чак и 2022 . Као импресиван сим, подстиче играче да експериментишу и постану креативни са начином на који користе своје моћи, оружје и окружење. Игре дају играчима разне смртоносне и несмртоносне начине да постигну своје циљеве, истовремено подстичући тајнији приступ мисијама. Они такође уводе систем хаоса, који помаже франшизи да се активно и убедљивије позабави питањем лудонаративне дисонанце.



Како функционише Дисхоноредов систем хаоса

  Дисхоноред 2 Цорво и Емили

Хаос у Дисхоноред мери се бројем смртних случајева које играч сакупи током сваке мисије и играња. Висок хаос сигнализира значајан број смртних случајева, док низак хаос указује на мирнији рад. Ефикасан је у борби против лудонаративне дисонанце јер не само да подстиче прикривеност, већ и активно мења причу како би одговарала играчевом стилу игре, обезбеђујући мање прекида везе.

Они који крену насилнијим путем наћи ће се да играју далеко мрачнији наратив у поређењу са онима који бирају претежно несмртоносне приступе. На пример, у првој игри, ако играчи крену путем високог хаоса, принцеза Емили даје много мрачних коментара свом оцу о томе како ће натерати људе да је се боје и владају насиљем. Крајеви су такође директно погођени као резултат начина на који играчи одлуче да играју игре, а други примарни ликови су оштрији према Корвоовим акцијама ако нанесе више смртних случајева него што они сматрају потребним. Ове промене такође имају смисла у контексту игара, где се играчи наводно боре у име Империје острва и њених људи и требало би да буду њихови заштитници, а не уништавачи.



Дисхоноред-ова несмртоносна игра је једнако забавна као и његове насилне опције

  Високи надгледник Кембел и Џеф Карноу са отровним вином у игри Дисхоноред

Наравно, систем хаоса би пао на лице места ако би играчи осетили да су опције играња које нису смртоносне релативно ограничене или досадне. Борба је веома забаван аспект многих видео игара, тако да је захтевати од играча да је игноришу велико питање. Међутим, Дисхоноред бриљантно се бави овим проблемом додавањем многих задовољавајућих и награђујућих опција за несмртоносна играња која и даље у потпуности користе многе пријатне механике игре. Протагонисти игара обично имају мноштво магијских моћи или различитог оружја за позивање, а свако се може подесити да се користи несмртоносно. Дакле, играчи који желе да избегну крвопролиће не пропуштају. У ствари, ове опције често изгледају далеко креативније и награђујуће од једноставног убода и пуцања кроз мисију.

Смишљајући како да успешно обори мету несмртоносно осећа се као задовољавајућа слагалица и невероватно је корисно гледати како се одвија. На пример, током Дисхоноред 2 На култном нивоу Тхе Цлоцкворк Мансион, играчи имају задатак да елиминишу злог проналазача, Кирина Јиндосха. Након истраживања његове лабораторије, играчи могу открити једну од његових најокрутнијих креација - столицу са електрошоковима која црпи мозак својих жртава. Играчи који доведу Јиндосха у несвест могу да користе његов сопствени уређај против њега. Након што прво реше како да га напајају, играчи могу да гледају како Јиндосх своди на балаву глупост.



Овај утицајни систем хаоса, заједно са одличним опцијама игара за несмртоносно играње, требало би да се држи као пример за друге франшизе игара јер бриљантно показује како да се позабавимо уобичајеним проблемом видео игрица лудонаративне дисонанце.



Избор Уредника


Сол Леванте из Нетфлика могао би бити Анимеов Господар прстенова

Аниме Невс


Сол Леванте из Нетфлика могао би бити Анимеов Господар прстенова

Сол Леванте је био визуелни спектакл, и иако је имао кратку причу за само четири минута акције, могао би постати анимеов Господар прстенова.

Опширније
ВандаВисион: Можда постоје епизоде ​​које НЕ ВИДИМО

Тв


ВандаВисион: Можда постоје епизоде ​​које НЕ ВИДИМО

Дарци Левис је дала неколико наговештаја да је гледала више ВандаВисиона него што се може наћи на Диснеи +. Да ли серија крије тајне епизоде?

Опширније