ДмЦ: Девил Маи Цри заслужује други поглед

Који Филм Да Видите?
 

Током седме генерације конзола, Цапцом је претрпео кризу идентитета. Како је продаја јапанских игара опала, предали су своје водеће франшизе западним програмерима да би искористили све веће западно тржиште видео игара. Већина ових експеримената била је катастрофа. Док Деад Рисинг 2 је био ударни хит, наслови попут Биониц Цоммандо , Изгубљена планета 2 , и Дарк Воид критички и комерцијално пропао. Успех Цапцом-ове нове западњачке иницијативе почива на плећима једног експеримента: ДмЦ: Девил Маи Цри .



На челу са Ниња теоријом, ДмЦ: Девил Маи Цри је био покушај поновног покретања дуго вољене серије акционих игара, али је постао спорна тачка за фанове. Тхе ђаво може плакати серија се у великој мери држала оружја десет година, комбинујући брзу, стилску борбу са кинематографском презентацијом која себе никада није схватала преозбиљно. Његов успех навео је многе друге развојне студије да следе пример са играма попут Бајонета , Подизање металне опреме и више прецизирања формуле. Са тако иновативном, експерименталном и успешном серијом под негом Ниња Тхеори, шта би могло да пође по злу?



Много, испада. Тхе ДМЦ ребоот је окружен контроверзама много пре објављивања захваљујући лошем ПР-у, занемарујући повратне информације обожавалаца и извештаје о лошим фреквенцијама. После таласа контроверзи који су долазили са свих крајева спектра, ДМЦ: ђаво може плакати пуштен на генерално позитиван критички пријем и продан у око два и по милиона примерака. Навијачи су и даље сматрали да је Едгеер Данте неукусан у поређењу са оригиналом, а контроверзе око ове игре годинама су изгледале непрекидно, али пожари су се с временом смирили.

ДмЦ: Девил Маи Цри данас се осећа као вода испод моста. Цапцом је схватио да навијачи игре то нису желели и на крају је то надокнадио издањем „Дефинитивног издања“ 2015. године, које је укључивало све претходне ДЛЦ и појачане фрејмове. Још увек, ДМЦ јер се франшиза чинила мртвом у води, а Цапцом се чак враћао у бунар да је направи Девил Маи Цри 5 . Време није било најљубазније према злосретницима ђаво може плакати рестартујте и то из разумљивих разлога. Међутим, под површином се крије много тога што у то време многи људи нису препознали.

Било које сезонско ђаво може плакати фан то зна ДМЦ: ђаво може плакати је прилично лакши од претходних уноса у серији. Чак и уз стандардну 'нормалну' потешкоћу, играч неће наићи много на отпор. Иако је игра лакша на површини, она садржи изненађујућу разноликост у борби. Претходна ђаво може плакати игре се нису плашиле да играчима добаце ново оружје, али ДМЦ: ђаво може плакати био је промишљен у томе да употребу овог оружја учини што погоднијом. Мапирајући сво оружје на Д-пад на контролеру, играч је у сваком тренутку могао да пребаци борбу са до пет ручних и метих оружја, нижући сулуде комбинације с релативном лакоћом. ДМЦ: ђаво може плакати Пешчаник за оружје чини се у почетку једноставан за употребу (а то сигурно може бити ако о њему не размишљате), али богатство надоградњи оружја и огромна количина доступних комбинација жица чине савладавање ДМЦ Песковито оружје је тешко, али поштено.



Повезан: Марвел против Цапцом Инфините: Ево шта није у реду

тркач пет пива

Изврсна песковина за оружје, међутим, не значи ништа, осим ако постоји забава разних непријатеља на којима их се може употребити и ДМЦ: ђаво може плакати има то у гомили. Многи могу лоше говорити о дизајну непријатеља, али њихова функционалност и разноврсни занати доносе вратоломне одлуке од играча да искористе најбоље алате за било коју ситуацију. Поврх забаве стандардни непријатељи, ДМЦ И шефове битке су разноврсне, тражећи од играча да користи исту количину борбене разноликости у нормалним ситуацијама, али са додатним филмским штихом и тежим изазовом. Нико од шефа или редовног борбеног сусрета не осећа се потпуно исто, што је снага коју многе акционе игре још увек не успевају да ухвате, а то је захваљујући великој количини садржаја у структури игре од мисије до мисије.

Раније игре у ДМЦ серије се могу похвалити бољом разноврсношћу дизајна нивоа, али ДмЦ: Девил Маи Цри даје играчу пуно алата да би се обилазак нивоа осећао боље него икад. Са дугим низом хватајућих кукица, лабавијим контролама скока и функцијом клизања, крећући се по ђаво може плакати ребоот је дискутабилно најбоље што је серија до данас видела. Пука лакоћа кретања доводи до већег осећаја открића, чинећи тајни лов мање досадним него ранији уноси у серију.



Иако су обожаваоци на крају добили невероватно оно што су желели Девил Маи Цри 5 , љубитељи акционих игара не би смели превидети поновно покретање система. Прича је неуредна, тон је горак, а ликови су сасвим лоши, али игра игра као груби дијамант. Играње је увек најважније у сфери видео игара, и мада су многи аспекти око играња у њему ДМЦ: ђаво може плакати су неред, што не би требало да спречи људе да испробају овај сада заборављени драгуљ акционе игре. Сада више него икада, ДМЦ: ђаво може плакати вреди играти.

Наставите да читате: Трагање зрака Раи-а Ксбок серије неће функционисати на Девил Маи Цри 5: Специал Едитион



Избор Уредника


15 најбољих подешавања Д&Д кампање, рангираних

Листе


15 најбољих подешавања Д&Д кампање, рангираних

Дунгеонс & Драгонс има мноштво узбудљивих и јединствених поставки које играчи могу истражити током своје дуге историје.

Опширније
Тхе Витцхер 3: Како победити на Гвенту

Видео Игрице


Тхе Витцхер 3: Како победити на Гвенту

У Витцхер 3: Вилд Хунт, знати како играти Гвент сигуран је начин да освојите златне вране, престиж и завист Гералтових противника.

Опширније