Тамнице и змајеви: Како створити добре недостатке у карактеру

Који Филм Да Видите?
 

Заиста сјајни ликови више су од њихових позитивних особина; у ствари, мане лика су често занимљивије. Међутим, стварање ових мана за ваше Дунгеонс & Драгонс карактер је изазован. Прво, важно је тачно разумети шта је мана. Недостатак је аспект лика који је негативан и штетан за њих саме или за друге око њих. Запамтите да мана није целина личности; то је нешто што може утицати на личност. Срећом, постоје неки савети и методе који олакшавају стварање ликова, што ће вам заузврат помоћи да за столом играте овог мањкавог хероја у стварању.



Прва ствар коју треба урадити са недостатком је учинити нешто разумљивим и једноставним. Иако сложеније мане могу бити забавне, често их постаје теже контролисати када играње улога избаци из главне шине. Једноставност и основа у стварном животу помоћи ће приземљивању вашег карактера, чинећи их лакшим за играње улога. На пример, већина људи је искусила страх од мрака и разумевање ефеката тог страха.



Они који желе да створе динамичније недостатке треба да почну са узимањем нечега једноставног и томе прилагоде емоције које разумеју. Запамтите да се недостаци често заснивају на животним искуствима. Ријетко су случајне појаве и као такви требали би имати коријене у прошлости вашег лика.

Треба имати на уму да други играчи уживају у игри и плановима ДМ-а. Мане треба користити за побољшање играња улога и карактера, не изазива хаос и фрустрацију код других играча . На пример, страх од уских простора је добра мана. То би могло омогућити лику да реагује у одређеним околностима на начине који утичу на причу, а да не избаци читаву кампању са колосека. Такође отвара врата другим играчима да помогну лику, нешто што покреће причу напред и ствара везе између чланова странке. Међутим, мана попут мржње према патуљцима због које лик жели да их све убије на видику је терет за све остале.

ПОВЕЗАНО: Тамнице и змајеви: Како играти као Казума Кириу



Добро место за почетак када покушате да смислите занимљиву ману је да погледате разлог због којег је ваш лик започео путовање. На пример, лик који је кренуо да пронађе дугачки мач предака своје породице можда то чини како би доказао своју вредност. Можда се никада нису осећали достојно свог породичног презимена - и то је она врста мане која подстиче добро играње улога и занимљив развој карактера. Пружа идеју о томе како лик може разговарати и реаговати на одређене ситуације.

Укључивање добро осмишљених недостатака у карактеру савршен је начин за стварање занимљивијих и динамичнијих ликова. Док Приручник за играче је добро место за почетак, подједнако је забавно створити јединствене. Само будите сигурни да мана побољшава карактер, а не да је њихов главни атрибут. Запамтите да је крајњи циљ Д&Д је забава са другим људима, па је важно створити мањкаве ликове који су занимљиви и помоћи у покретању кампање, уместо да изазивају главобољу свима осталима.

НАСТАВИ ДА ЧИТАШ: Д&Д: Шта бисте требали знати о Ван Рицхтеновом водичу за Равенлофт-ове подкласе





Избор Уредника


Господар прстенова: Голумова 500-годишња еволуција, објашњено

Филмови


Господар прстенова: Голумова 500-годишња еволуција, објашњено

Голлумова еволуција од Стоор хобита до застрашујућег становника пећина дуга је прича у коју филмови Господара прстенова једва улазе.

Опширније
Такара Томи издаје минијатурну верзију Пикацху аутобуса из стварног живота

Остало


Такара Томи издаје минијатурну верзију Пикацху аутобуса из стварног живота

Такара Томи пушта љупки Покемон изливени аутомобил на тему Пикацхуа кроз линију играчака Дреам Томица, а заснован је на возилу из стварног живота.

Опширније