Дунгеонс & Драгонс: Како играти улогу занимљивог људског лика играча

Који Филм Да Видите?
 

У Дунгеонс & Драгонс , људи се често сматрају досадним или подразумеваним пореклом карактера. Са таквом разноликошћу интересантних и јединствених раса, од тифлинга до бугбеара, многи не виде смисао да бирају човека. После свега, Д&Д је игра фантазије и бекства, па зашто би играч изабрао да игра нешто слично свом стварном свету?



Међутим, може се предузети низ корака како би се људски ликови учинили памтљивијим. Коришћење прилагођеног порекла из Ташин котао свега је један метод, али ако играчи желе да се придржавају основних правила трка за игру, још увек постоје начини да се људски лик осећа јединственим. Људи су често једна од најмногољуднијих раса Д&Д , посебно у поставци Форготтен Реалмс, и постоји низ култура, историје и порекла у игри. Иако су ово корисне алатке, оне су веома специфичне за подешавање и стога се не могу применити на све табеле. Играчи треба да се посаветују са својим ДМ-има да виде да ли постоје занимљиве историје специфичне за окружење које могу да уграде у свој лик. Ипак, постоји неколико општих ствари које играчи могу имати на уму.



Користите камене тестове из стварног света за културу

  Дунгеонс & Драгонс партијске вештине у борби

Пошто људи постоје у стварном свету, културе из стварног света су одличан извор инспирације када је у питању дизајнирање људског карактера. Постоји толико много култура и митологија да постоји скоро бескрајан бунар из којег се може узети. Играчи могу или да представе културу са којом су повезани на неки начин или да је користе као могућност истраживања друге културе и примењују своја открића на њихов карактер. Ако приказују културу која није њихова, играчи би требало да се потруде да ураде истраживање како би избегли стереотипе или разбијање културе на једноставно естетику.

Још једна ствар коју треба имати на уму је историјски контекст. Нека истраживања о томе зашто су се догодили културни феномени или шта је изазвало промене у друштвима могу чак пружити инспирацију за позадину лика. Реконтекстуализација историјских или културних периода такође може бити од помоћи да се лик осећа јединственим без стереотипа о култури из стварног света. Нетфлик'с Сенка и кост и Амазон Приме Точак времена оба су одлични примери реконтекстуализације култура стварног света у свет фантазије.



Изградите и карактер и окружење помоћу позадине Далеког путника

  Чаролија се концентрише на чаролију у Дунгеонс & Драгонс

Позадина Далеког путника у Д&Д је усредсређен на лик који долази са другог места у свету, далеко од локалне културе и историје у којој кампања почиње. И играч и ДМ могу то да искористе у своју корист, а људским ликовима може дати јединствено искуство или позадину како би се истакли. Далеки путници се често користе за неке од необичнијих Д&Д расе, као што су Тритонс, Ааракоцра, Иуан-Ти и друге расе које нису узгајане у близини главних локација окружења.

Коришћење ове позадине за људски карактер може им дати јединствену тему и омогућити изградњу света. То би можда могло да подстакне идеју да се прича одвија у било којој далекој земљи из које су. ДМ-ови могу чак охрабрити играче да сами креирају дом свог лика, а затим да раде са играчем на интеграцији ових информација у поставку кампање.



Користите контраст да бисте истакли људе

  Д&Д ​​креирање карактера

Други начин на који играчи могу учинити свој људски карактер занимљивијим је контраст. Овај контраст може бити иу саставу странке иу поставци кампање. Прво је лакше постићи, јер једноставно захтева одређену координацију са остатком странке. Ако остатак од партија игра вилењаке , рођени змајеви, тифлинги, патуљци и мењачи, играч који одлучи да игра човека може да учини да се свој лик издвоји од остатка групе. То такође омогућава занимљиво играње улога и решавање проблема у неким ситуацијама. Забава пуна раса са тамним видом мораће више да размотри светлост и визију због тога што људи немају тамни вид. Расе које могу бити удобне у одређеним окружењима морају да размотре како да помогну члану људске странке да се прилагоди овим сценаријима.

Међутим, нешто што треба имати на уму је да људски играчи треба да спрече да њихов лик постане обавеза или сметња остатку партије. Не треба да се ослањају на странку да надокнади своје недостатке, осим ако се ради о ефекту приповедања, као што је да сами носе фењер уместо да се ослањају на друге чланове странке да то ураде уместо њих. Додавање контраста људима такође може зависити од подешавања ДМ-а и начина на који њихов свет функционише. Ако окружењем доминирају друге расе, играње човека може створити интересантан контраст како унутар забаве тако и са светом око њих, јер би НПЦ-и могли бити изненађени када виде човека како путује са групом авантуриста.

Користите Вариант Хуман да се фокусирате на тему карактера

  Корица Приручника за играче ДнД Оффициал Арт

Последњи и најмоћнији алат у Д&Д Стварање лика је тема лика. Играч би једноставно могао створи човека врача и не размишљати много даље од тога о односу механике и приповедања. Међутим, фокусирање на тему за лик може их учинити много интересантнијим, а то је посебно важно за људске ликове. Д&Д на срећу пружа одличан алат за ово у облику подрасе Вариант Хуман, која омогућава играчима да додају подвиг при креирању карактера, као и додатну вештину.

Дакле, сада, уместо да једноставно игра као људски чаробњак, играч може уместо тога да игра Вариант Хуман са једним од подвига Гифт оф тхе Драгон из Физбанова ризница змајева , подкласа Драцониц Блоодлине из Сорцерер-а и позадина Племенита, а све то комбиновано ствара много значајнији лик. Уместо да једноставно играју људске чаролије, они су сада чаробњаци племените крвне лозе везане за змајеве, чак и дароване моћи наведених змајева. Ово је много интересантнији и јединственији тип карактера, који се постиже једноставно кроз изградњу теме. Због тога је тема толико важна за људске ликове.



Избор Уредника