Тамнице и змајеви: Разумевање акционе економије је кључ борбе

Који Филм Да Видите?
 

Постоје различити аспекти Дунгеонс & Драгонс да играчи уживају, али борба можда није за свакога. Када се главнина правила игре односи на борбу, није ни чудо што већина игара то наглашава. Без обзира на то шта је оно што доводи играча за сто, нико не воли да седи по страни или једва даје свој допринос сваки пут када се појави борба. Они који воле борбу, можда траже сваку предност да постану МВП своје странке када су улози највећи.



За сваког играча је непроцењиво потпуно разумевање основа игре. Да бисте што боље искористили свој ред, потребно је разумевање акционе економије 5. издања, а то је један од најлакших аспеката за нове играче који то могу превидети, што може створити или сломити њихов стил игре.



Док велики део Дунгеонс & Драгонс је прилично слободног облика и отворен за тумачење, борба је игра у својој најубедљивијој и структурираној форми. Многи играчи неће пуно размишљати о тој структури или о томе како је правила дефинишу, једноставно подразумевајући сваки заокрет говорећи где желе да се крећу и који од својих напада желе да користе. Део лепоте једноставности игре је у томе што је такав приступ употребљив и играчи могу у потпуности да се снађу, а да заиста не разумеју шта раде. Али ако желе да побољшају своју игру, морају да разумеју шта то раде.

Дунгеонс & Драгонс има борбу засновану на окретима где се свака рунда распада у 1 окрет за сваког лика. Сваки заокрет се распада на дефинисани скуп могућности које се најбоље могу разумети као покрет, интеракција, акција, бонус акција и реакција. Када играч који не разуме економију акције описује шта жели да ради, Дунгеон Мастер филтрира њихов опис у те опције да одлуче шта јесте, а шта није могуће покушати, али играчи који већ разумеју своју акциону економију знају како да оптимизују сваки део свог заокрета како би из њега извукли максимум.

ПОВЕЗАН: Дунгеонс & Драгонс: Перфецт Граве Домаин Цлериц Буилд



Покрет је најлакше разумети, састоји се од брзине кретања лика и може се разбити током окрета, али је такође лако подценити. Напредујући нападачи би требали непрестано да праве резервне копије или да се затварају у непријатеља како би најбоље искористили тај домет, али многи играчи се само постављају на једно место, рунда за рундом. Акција је најважнији корак који треба разумети, јер она чини главнину играчевог потеза, али превише новијих играча то превише поједностављује да би понављао исти напад на сваком кораку. Ваша акција се такође може користити за одвајање, додге, Реади, Схове, Хиде или било који број опција невероватно важних за учење.

Преостала три дела заокрета су она која играчима ретко одузимају довољно времена да науче како најбоље искористити јер су далеко ситуационалнија. Интеракције се често називају бесплатним акцијама, али име може преварити играче да мисле да су слободни и да нису важни. Не можете бескрајно много пута нацртати и ухватити оружје у завоју и није вам потребна акција да бисте затворили врата. Можда су још мање схваћене Бонус акције, које се могу догодити само када чаролија или способност изричито кажу да користе Бонус акцију, али које нови играчи често третирају произвољно као да им простор дозвољава другу акцију кад год желе.

ПОВЕЗАН: Тамнице и змајеви: 5 основних кантрипа потребних свакој забави



Реакције су можда још замршеније јер се заправо не дешавају током играчевог окрета. Сваки лик добија 1 реакцију по кругу која се, попут Бонус акције, може догодити само након одређених окидача, на пример када је припремљена акција Спреман или током напада на прилику. Будући да играчи имају мање контроле над тим када могу да користе своје реакције, ретко планирају како да их искористе, али учећи да размишљају о томе како нешто учинити - било шта - са сваким вашим потезом је кључ за оптимизацију ваше улоге у борби.

Лик који ради највише је често лик који ради најбоље јер они једноставно учествују више од осталих ликова. Сваки пут када стигне ваш ред, поделите га на тих 5 сегмената и покушајте да допринесете на било који начин у свих 5 области. Конкретно, потражите чаролије и способности које омогућавају бонус акције или реакције, тако да се део вашег потеза не троши сваки корак, а можда чак и боље од разумевања како се ваш властити квар срушава ако ваши непријатељи користе исту акциону економију. Праћење њиховог кретања или броја предузетих реакција омогућава вам да искористите њихова ограничења. Једном када почнете да гледате игру из тог угла, постаје могуће да је гледате стратешки и тактички.

Знање је снага, а потпуно разумевање како се сваки део вашег окрета може користити и потпуно коришћење тих опција у борби је кључ за његово савладавање. Нешто забаве у игри може бити у њеној импровизацији и креативности, али никад нема веће могућности да у потпуности искористите правила него када их најбоље разумете.

ЧИТАЈТЕ ЧИТАЈТЕ: Тамнице и змајеви: Зашто су неки кантрипи губитак простора



Избор Уредника


Оне Пиеце: Да ли је погрешно уништити Серафима?

Аниме


Оне Пиеце: Да ли је погрешно уништити Серафима?

Серафими су можда најсмртоноснији пацифисти икада развијени, али они такође имају трагове човечности и потенцијално би могли да постану савезници.

Опширније
5 ствари које Тхе Витцхер 3 ради боље од мрачних душа 3 (& 5 ствари Дарк Соулс 3 ради боље)

Листе


5 ствари које Тхе Витцхер 3 ради боље од мрачних душа 3 (& 5 ствари Дарк Соулс 3 ради боље)

Витцхер 3 и Дарк Соулс 3 су звездане рате у култним франшизама. Ево пет ствари које свака игра ради боље од друге.

Опширније