Када Биоваре и ЕА'с Химна покренут у фебруару 2019. године, добио је лоше критике обожавалаца и критичара и није испунио комерцијална очекивања. Сада, скоро годину дана касније, Биоваре је најавио да ће поново измислити језгро играња Химна као део планираног поновног покретања.
Потез је упоредив са одлуком Скуаре Еника да преради 2010 Финал Фантаси КСИВ на ревидирану верзију из 2013. године. Програмер биолошког софтвера Кејси Хадсон тврдио је да је циљ „измислити основну петљу играња са јасним циљевима, мотивишући изазове и напредовање значајним наградама - истовремено задржавајући забаву летења и борбе у широком научно-фантастичном окружењу“.

Генерални директор ЕА Андрев Вилсон обратио се држави Химна у јуну 2019. током Е3 2019 и признао да су љубитељи Биовареа разочарани недостатком приче у игри. У августу 2019. године објављен је Биоваре Химна први садржај након покретања, Катаклизма . Док Химна није успео да стекне вучу, успех Ратови звезда: Једи пали поредак и игре са услугама уживо пружале су Елецтрониц Артс-у снажну 2019. годину.
И стрелац из трећег лица и акциона игра улога, Химна је постављен на неименованој планети „отвореног света“, где играчи преузимају улогу слободњака. Фрееланцери не носе потпуно прилагодљиве екстеријере зване Јавелинс, које играчи могу откључати док напредују кроз игру. Наслов игре односи се на Химну стварања, која је одговорна за сву технологију на планети. Главни наратив игре укључује играча који штити химну од зликовског монитора. Критичари су то у великој мери осетили Химна је било плитко и понављајуће искуство, а основни, технички аспект и прича игре били су највише критиковани аспекти игре. Химна садржи елементе за једног играча и задруге за више играча.
Неколико критичара приметило је изузетно дугачке утоварне екране, који могу трајати пет минута или дуже, а могу чак и премашити време потребно за извршавање мисије. Времена учитавања су касније поправљена, заједно са проблемима са Јавелином, након закрпе за први дан компаније Биоваре за игру. Упркос обимним критикама, игра је добила похвале за борбу и лет.
какав укус има стела артоис

Од све мање базе обожавалаца до техничких проблема, Химна је дугогодишња ММО. Док је Елецтрониц Артс поставио циљ за шест милиона примерака до краја марта 2019, Химна није успео да испуни тај циљ. Елецтрониц Артс је касније тврдио да ће већи део новца који Антхем генерише бити микротрансакцијама. Извршни директор ЕА Андрев Вилсон признао је у интервјуу да Антхем лоше обавља свој посао одржавајући фанове ангажованим, упркос сталним ажурирањима компаније Биоваре за игру. Иако су сезонска ажурирања завршена за Химна , догађаји и претходни садржај ће се кретати кроз игру.
Док Интернет стрелци воле Фортните , Оверватцх , и Апек Легендс имају јаку базу обожавалаца, Химна је потпуно отпао са карте у погледу базе играча. Преобликовање игара попут Финал Фантаси КСИВ и Ничије небо , који су на крају били успешни, показатељ је наде да ће Биоваре можда успети да преокрене Химна несреће. Биоваре очигледно није одустао Химна , а гашење игре био би велики ударац за бренд компаније за игре на срећу. Са фантастичним концептом и уроњивим светом, Химна је игра са пуно потенцијала.