Као изданак оригиналне манге и анимеа, анимирана ТВ серија „Гхост ин тхе Схелл: Станд Алоне Цомплек“ упаковала је пуно циберпунк акције у својих педесет две епизоде и изданом филму „Гхост ин тхе Схелл: Станд Алоне Цомплек: Солид Државно друштво. ' Али упркос великом успеху у анимацији, покушаји да се та акција претвори у видео игру углавном су пропали.
Главни директор Неопле-а Јунг Еик Цхои нада се да ће то променити са „Гхост ин тхе Схелл: Станд Алоне Цомплек: Фирст Ассаулт“, онлајн пуцач из Некон Америца који треба да стигне на рачунар следеће године. И, као што Цхои каже за ЦБР Невс, нећете морати да будете љубитељ оригиналног анимеа или било ког другог анимеа да бисте ушли у ову игру - али то ће вам помоћи.
ЦБР вести: Почнимо са основама: Каква је игра „Гхост ин тхе Схелл: Станд Алоне Цомплек: Фирст Ассаулт“ и како је играте?

Јунг Еик Цхои: То је онлајн пуцач за прво лице за више играча у којем играчи могу постати један од оригиналних ликова из аниме серије. Сваки лик има јединствену вештину, а кроз систем СкиллСинц ове вештине могу се делити са савезницима ради тактичнијег играња. Такође, играчи могу да се боре заједно са Тачикомасима, додајући још узбуђења у игру.
садржај алкохола у коканее
Колико ће тактички бити? Да ли је то попут игре Тома Цланција или нечег једноставнијег попут „Хало 5: Гуардианс?“
Свака игра има свој стил тактичког играња, а у „Гхост ин тхе Схелл: Станд Алоне Цомплек: Фирст Ассаулт“ играчи ће имати користи од различитих јединствених вештина и система СкиллСинц. Кроз многе циљеве, играчи могу добити „Интел“, који се може користити за активирање ових вештина. То се може постићи трудом тима, јер ће се они усредсредити на циљеве и вештине дељења како би стекли предност на бојним пољима.
Па, који су различити модуси у игри?
Тренутни главни модови игре су „Теам Деатхматцх“, „Демолитион“ и „Терминал Цонкуест“.
Како се „Фирст Ассаулт“ темељи на првој сезони епизоде „Аннихилатион“, у игри је Одељак 9 суочен са противничким снагама као што су Поморске снаге самоодбране. У 'Теам Деатхматцх-у', Одељак 9 се бори против противничких снага на одређеним локацијама и играчима, а она која елиминише више противника у ограниченом времену добија битку.

„Рушење“ доводи Одељак 9 на стратешка места на којима се критична имовина мора бранити и уништавати. Када је у одбрани, тим мора елиминисати све супротстављене снаге од уништавања њихове имовине или дифузисати евентуалне подметнуте експлозије. Када је у нападу, тим мора елиминисати све противничке снаге или подметнути експлозив да уништи противничку имовину.
И на крају, „Освајање терминала“ је начин на који Одељак 9 мора заузети стратешке терминале и спречити противничке снаге у томе. Када се терминал успешно ухвати, тим позива Тачикому који подржава ватру и преузима важну улогу у хватању даљих терминала. Међутим, ако противнички тим заузме терминал, позваће Тхинк Танк да их подржи. Мораћете да хакујете Тхинк Танк да бисте га привремено онемогућили и напали да бисте га срушили.
Иако је игра заснована на епизоди „Уништење“, да ли је то једина епизода која ју је инспирисала?
Не. Током игре видећете мапе засноване на одређеним тренуцима и местима из серије, попут седишта ПСС9 из епизоде „Нестала срца“ и Довнтовн Дејима из епизоде „Ова страна правде“ из 2. сезоне. желео је да унесе што више иконичног света „Дух у шкољци“, а постоји много елемената који добро функционишу за пуцача у првом лицу. Ту су и непријатељи, локације и оружје из оригиналног анимеа.
Зашто сте одлучили да игру поставите у верзију „Дух у шкољци“ „Самостални комплекс“, за разлику од оригиналне манге, или прва два филма, или чак нове серије „Устани“?
Много је узбудљивих концепата и идеја у оквиру серије „Самостојећи комплекс“, а она садржи неке од најбољих секвенци акције у франшизи. Желели смо да искористимо све сјајне функције и додамо их у игру кроз различите садржаје, укључујући ликове и мапе.

Да ли је неко из емисије укључен у дизајн игре?
Веома блиско сарађујемо са Продуцтион И.Г. [јапански студио за анимацију који је произвео „Гхост ин тхе Схелл: Станд Алоне Цомплек“] како би осигурао да сви дизајни ликова, локација и предмета тачно представљају оригинални аниме.
Шта кажете на Масамуне Схиров, која је написала оригиналну мангу „Гхост ин тхе Схелл“. Да ли он уопште помаже?
Иако Масамуне Схиров није директно укључен у стварање игре, надамо се да прати цео процес.
Тренутно „Гхост ин тхе Схелл: Станд Алоне Цомплек: Фирст Ассаулт“ управо долази на рачунаре. Постоји ли шанса да дође и до конзола?
Наш тренутни план је да издамо само на рачунару, а своју пажњу усредсређујемо на стварање робусног искуства за ПЦ уређаје.
Коначно, нови „Цалл оф Дути: Блацк Опс ИИИ“ делује врло циберпунк, због чега се осећа као да је инспирисан „Гхост ин тхе Схелл“. Да ли сте уопште забринути да би они могли да канибализују вашу игру или мислите да ће се ваша игра разликовати од њихове?
Осећај циберпунка постао је тренд у многим дизајном игара, а жанр је увелико заслужан за мангу „Гхост ин тхе Схелл“. Али пошто је наша игра директно инспирисана оригиналним анимеом „Самостојећи комплекс“, видећете не само познате ликове и локације, већ „Првом нападу“ даје другачију атмосферу и искуство у поређењу са другим играма са циберпунк елементом.
„Гхост ин тхе Схелл: Станд Алоне Цомплек: Фирст Ассаулт“ биће објављен 2016. године, али је сада доступан за рани приступ. Да бисте се пријавили за њега или било која каснија бета тестирања, посетите ФирстАссаултГаме.цом
