Филмови о видео играма обично не добијају велику помпу када су први пут најављени и не издрже кад коначно изађу. Срећом, овај тренд се полако мења и многи љубитељи игара чекају на излазак Фрее Гуи у децембру. Фрее Гуи говори о лику видео игре који, постајући незадовољан својим светом, прекида своју улогу лика да би се открио док спашава виртуелну стварност у којој живи он и многи други ... или је то било Олупина Ралпх ?
Испоставило се да ова два Диснеијева филма имају много тога заједничког. Олупина Ралпх је објављен 2012. године и брзо је постао љубимац Диснеиевих обожавалаца. Оба ова филма говоре о видео играма, али не и о одређеној игри; него се ради о култури унутар видео игара. Реч је о ликовима који су део игре, или другим речима, део заједнице.

Ралпх је једини негативац у његовој игри, што му даје аутоматски негативну улогу са ликовима око њега. Будући да је антагонист његове игре, ликови око Ралпха виде га као лошег момка чак и када игра не ради. Овај поглед на њега је толико снажан да се чак препознаје као негативца. То је такав проблем у филму да постоје групе за самопомоћ за негативце у видео играма. Његови вршњаци искључили су Ралпха до те мере да им верује. Током филма не мења само мишљење о томе ко је, он ради на томе да се предомисли у погледу сопствене вредности.
Гајево путовање је мало напредније. Он је лик који открива да је сада самосвестан. Пролази дан за даном радећи исту ствар, па коначно и он питања то. 'Да ли икада помислите да мора бити још?' Он, попут Ралпха, открива своју сопствену вредност. Гуи је уморан од живота у свету у којем се према ликовима попут њега лоше поступа. Уместо да убеди своје колеге из игре, Гај мора да убеди људе који су га створили да вреди више.
Још једна ствар која повезује ове две игре је осећај заједништва њиховог главног јунака. Ралпхови вршњаци га искључују због негативне повезаности. Због њиховог одбијања, Ралпх напушта своју улогу негативца да би доказао своју вредност. Упркос томе што је лош момак, његова улога је важна и игра се не може играти без њега. Један лик који није на месту може да искључи целу игру. На крају његове приче, сви остали ликови схватају његову вредност и препознају га као битан део своје заједнице.

Тип је једнако важан као и Ралпх. Тип је део онлајн игре, али је и даље важан за причу о његовом свету. Део је поновљиве мисије, оне коју многи играчи пролазе уживајући у игри. Баш као и Ралпх, тек након што прекине своју улогу у свом друштву, играчи почињу да схватају колико је важан. Гај ставља у перспективу како је лако заборавити да свако има важну улогу у свом друштву, чак и ако то сами не виде.
Део шарма ових ликова је њихова способност да раде ствари на које се они око њих угледају. Ралпх има супер снагу, што му добро дође када се удружи са Ванеллопеом како би спасио Сугар Русх од инвазије ци-буг-а. С друге стране, Гуи је благајник са нормалном снагом банке, али то га не чини обичним. Као лик из видеоигре, издржљив је до те мере да је неуништив.
Оба ова филма обрађују важне теме. Осећај изолације, самооткривања и прихватања уобичајен је за дечје филмове попут Олупина Ралпх . То су ствари кроз које пролазе многи људи током одрастања и помаже им да буду заступљени у медијима. То је речено, једнако је важно видети их и у филмовима за одрасле. И одрасли се боре са тим осећањима, али многи филмови их одбацују као детињасте или незреле. Проналажење места у друштву и самопоштовање важне су лекције, посебно током ових збуњујућих времена, и сјајно је видети их позитивно представљене.