Како је Ванкуисх редефинисао стрелце из треће особе - а затим нестао

Који Филм Да Видите?
 

2010. године објављене су Платинум Гамес Победити на ПлаиСтатион 3 и Ксбок 360 - који су преокренули жанр пуцачина из трећег лица. Деценију касније, Победити још увек није видео наставак, што је жалосно.



У Победити , играчи контролишу Сама, колеџ научника који пилотира модерно одело за проширену реакцију. Сем млазње око бојног поља великом брзином док уништава роботе, да би спасио Сједињене Државе од технолошки напредног Совјетског Савеза. Игру је режирао Схињи Миками, који је раније режирао Ресидент Евил 4 .



Са Сега и Микамијевим новим студијом ПлатинумГамес на зачељу, Победити је постављен за успех без обзира на све - и био је. Игра је заиста имала критички успех, не због нагласка на својој причи, већ због прихватања жанровске механике успостављене године Ресидент Евил 4 и уздижући их још даље.

Близу времена Победити пуштање из трећег лица, пуштање из филма, били су на врхунцу популарности. После Ресидент Евил 4 популаризовао жанр на ГамеЦубе-у 2005. године, Точкови рата објављен 2006. за Ксбок 360 и такође је наишао на позитиван пријем. Игра је била запажена додавањем спринтера и механике покривача формули уведеној у Ресидент Евил 4 . Уз ове додатке, чак се и гломазни Марцус Феник осећао мало брже и узео је нешто више интелигенције за пилота него Леон С. Кеннеди.

Ресидент Евил 4 и Точкови рата ефективно написао нацрт о томе како би могао да функционише савремени игра у стрелцима из трећег лица, истовремено причајући причу. Током овог периода играња, приповедање, изрезане сцене и развој ликова у стрелцима из трећег лица постајали су све чешћи. За разлику од стрелаца у првом лицу попут Халф Лифе 2 или Здраво , који убацују играча у ципеле лика, игре од трећег лица омогућавају играчима да се упознају са ликовима и светом игре из биоскопске перспективе.



Овај тренд стријелаца из трећег лица вођених причом наставио се са ројем игара попут Ред Деад Редемптион , Вархаммер 40,000: Спаце Марине , Војска од двоје и Масовни Ефекат , да поменемо само неке. Све ове игре имају врло сличну механику играња: метод постројавања и пуцања из различитих пушака, дугме за спринт, систем поклопца за заштиту играча и могућност меча.

браћа бисселл свисх

Како је успех пуцачких игара из трећег лица саграђених око прича, више преплавио тржиште. До тренутка Томб Раидер ремаке, Црвена фракција: Герила и Изгубљена планета 2 су пуштени, појавио се жанровски замор.

ПОВЕЗАН: Последњи од нас ИИ део: Несташни пас оптужен за копирање песме



Оно што чини Победити толико је занимљиво како је успело да сруши све трендове конвенционалних стрелаца у трећем лицу и преиспита оно што је могуће у жанру. Почело је тако што смо узели устаљени образац играња и окренули га главом. Док Победити укључује покривне системе, постављен је тако да ће се, ако се играч ослања само на сагињање да би се покривач напредовао, борити. Игра подстиче употребу ракета прикачених на Сам-ово АР одело и механичара за надметање да би се надмашили противници.

Да бисте постигли ово брзо играње игре, Победити омогућава играчима да врло лако и много брже пређу са поклопца на непријатељске локације него обично дугме за спринт. Постоји више ситуација у којима неупотреба механике са мецима, позната као режим проширене реакције, може написати смрт. Метар се пуни када се играчи ракетирају по бојном пољу, моментално ударају противнике смрћу и када треба да користе АР режим да би успорили време и избегли нападе.

На играчу је да осигура да увек имају слободног места на свом АР метру како не би прегревао одело. Прегревање значи да играчи заглаве основним покретима попут ходања, шутирања и чучања иза покривача.

ПОВЕЗАН: Ред Деад Редемптион 2: Како споредна потрага може повезати игру са ГТА В

летећи пас пасји стил

Ова механика је променила начин игре од традиционално строгих система који се ослањају на одбрамбене стратегије, до омогућавања играчу да игра агресивно и брзо заобилази непријатеље. Динамика високог ризика / награде у Победити био једноставан за разумевање и задовољавајући за савладавање. Представља виши могући плафон вештина од традиционалних стрелаца у трећем лицу.

Још један начин Победити пркосило је конвенционалним замкама стрелаца из трећег лица чинећи причу једноставном и линеарном. Игра настоји да импресионира играче акцијом, експлозијом и једнослојним линијама, уместо да исприча дубоку, емотивну причу. То је намерни избор који омогућава играчима да уживају у спектаклу кокица док су потпуно ангажовани у механици играња.

Критичари су се често нагињали Победити у овом тренутку, али то је углавном због тога што су се многе игре пуцачина од трећег лица у то време много више фокусирале на своје приче и ликове, уместо на еволутивни гамеплаи. Из тог разлога, Победити издваја се међу конкуренцијом и остаје врло јединствена игра.

У тренутној генерацији игара забележен је пад жанра трећег лица, а остали су само непоколебљиви конкуренти попут Ресидент Евил 2 и 3, Ред Деад Редемптион 2 и предстојеће Последњи од нас: ИИ део . Поред 4К ремастера на рачунару, чини се да је заинтересован за Победити је такође избледео како ПлатинумГамес и Схињи Миками настављају са другим насловима, као што су Зло у .

Док је директан наставак за Победити чини се недостижним, чини се да је промена перспективе жанра узела маха. У годинама које следе Ванкуисх'с издање, Последњи од нас и Метал Геар Солид В: Тхе Пхантом Паин наставили да мењају и развијају жанр пуцачина у трећем лицу тако да укључује стеалтх.

Игре пуцачице из трећег лица нису се више бавиле сакривањем и пуцањем, великим делом захваљујући Победити .

ЧИТАЈТЕ ЧИТАЈТЕ: Најбоље видео игре које се играју током месеца поноса



Избор Уредника


10 најслабијих јединица у ватреном амблему ангажовање, рангирано

Листе


10 најслабијих јединица у ватреном амблему ангажовање, рангирано

У Фире Емблему, неки војници само служе својој сврси и не раде много више.

Опширније
Свака верзија принцезе Зелде, рангирана

Игре


Свака верзија принцезе Зелде, рангирана

Принцеза Зелда је место где Легенда о Зелди добија свог имењака и поново је рођена у неколико јединствених облика.

Опширније