Један Д&Д је бољи од петог издања за ликове усмерене на игру

Који Филм Да Видите?
 

Дунгеонс & Драгонс Пето издање има огроман број раса које можете изабрати приликом креирања лика. Са девет трка које се могу играти у Основним правилима, друге уведен у каснијим изворницима , и огромних 33 прерађена и додата Морденкаинен представља: ​​Чудовишта мултиверзума , сада постоји огромна (потенцијално застрашујућа) разноликост за играче да бирају. Тхе недавно увођење Један Д&Д додаје нови систем порекла карактера, много чистији начин на који играчи могу да изграде тачно карактер који желе да играју.



Користећи Оригинс, играч може или да бира са унапред дефинисане листе раса, позадина и језика за играње или да комбинује и спаја да би направио сопствену. Пружа основни оквир за сваку опцију која омогућава играчима и Дунгеон Мастерсима да лако направе било који део порекла лика. Ова флуидност и прилагодљивост омогућавају равномерност веће играње улога и потенцијал приповедања од стварања ликова.



  днд тиефлинг разговара са вилењаком са прстеном кључева док полуорк збуњено гледа.

Опције представљене у Један Д&Д су мање-више исте као опције доступне у , иако је направљено неколико промена у вези са расама као што су полувилењаци и полу-оркови. Прва промена која користи ликовима фокусираним на играње улога је бочна трака под називом „Деца различитих хуманоидних врста“. Опције представљене на овој бочној траци покривају и одсуство полуљудских раса, нудећи опције за комбиновање било које хуманоидне расе за игру. Уместо подразумеване вредности, на пример, да полу-орк има једног родитеља орка и једног човека, све расе се могу комбиновати. Ово отвара мноштво потенцијала за ликове фокусиране на нарацију, који би можда желели да комбинују визуелни приказ једне расе са особинама и способностима друге.

Са новим системом, играчима је лако да прилагоде трке по потреби како би се уклопиле у концепт специфичног карактера или за приповедање које подрива очекивања. Играње лика са карактеристикама Орка али расним особинама Гнома би откључало читав низ потенцијала за играње улога који је присутан у укусу и приповедању лика и подржан њиховим способностима. На пример, Орк који је научио како да петља и прави уређаје са сатним механизмом као део своје позадине могао би да буде невероватно убедљив, и лакше је него икада унети тај укус у игру са опцијама Роцк Гноме и коришћењем Престидигитатион-а за креирање уређаја који производи ефекат.



  Гном Друид окружен животињама у ДнД-у

Могућност да се манипулише играњем улога, визуелним приказом и стварном механиком трке која се може играти је невероватно за играче којима је више стало до играња улога него до механике. Један Д&Д подстиче изградњу карактера усмерену на играње улога, јер играчи не морају да жртвују механику да би одговарали концепту лика; уместо тога, концепт карактера може доћи са уграђеном механиком технички је дозвољено играчима да то ураде сами, пошто изглед лика нема стварног утицаја на њихове способности, постојање оваквих опција у систему помаже у стандардизацији и побољшању система за играње улога.

Још један невероватан алат који се налази у материјалу за плејтест је нова правила за позадину карактера . Док дозволите играчима да их прилагоде, никада није било много разлога за то, јер су у суштини додали укус са неким додатним вештинама и опремом. Један Д&Д чини Позадине много важнијом, наглашавајући прилагођавање док унапред припремљене опције чине динамичнијим. Тренутна верзија за плејтест пружа вештине, статусне бонусе и подвиге, што значи да играчи могу да прилагоде своју почетну статистику, опрему и способности према тачном концепту који имају за свој карактер. Уз ово, играчи могу да креирају оно што им је потребно да би одговарали њиховој предходној причи, уместо да траже нешто што одговара.



  Варварин у хладној клими са џиновским вуком

Са статусним бонусима који више нису везани за расу лика, играчи не морају да схвате која комбинација расе и класе ће створити најмоћнију грађу. Позадински оквир слободне форме значи да играчи могу да направе све и свашта, и слично новим правилима Трке, ови избори фокусирани на играње улога се одражавају у правилима. Играчи могу да изаберу вештине, језик и статистику који најбоље одговарају њиховом карактеру на основу њихове позадине, и да доделе име и друге особине на основу те позадинске приче. Ово даје играчима још више слободе приликом креирања лика да испричају тачно причу коју желе да испричају.

Један Д&Д Чини се да је систем Цхарацтер Оригинс направљен за врло специфичну сврху: да боље повеже играње улога и механику игре. Многи играчи су морали да бирају између тога да способности свог лика буду у складу са њиховом прошлошћу и да буду корисни током игре. Систем Цхарацтер Оригинс настоји да уклони тај избор, мешајући механику и приповедање на много кохезивнији начин. Сва ова нова правила олакшавају креирање занимљиве позадинске приче и награђују играче за то тако што пружају опције које могу бити механички ефикасне док и даље причају причу коју желе да испричају.



Избор Уредника