Како је редослед наслова Игре престола био од виталног значаја за њен успех

Који Филм Да Видите?
 

Икона наслова ХБО-а Игра престола је можда међу најпрепознатљивијим у историји телевизије. Његова опсежна партитура Рамина Дјавадија одмах преноси гледаоце на мистичне земље Вестерос и Есос , савршено пратећи његов јединствени и иновативни дизајн главног наслова. У ствари - толико је цењено да не само да је Дјавади освојио Еми за музику, већ су креативни директор Ангус Вол, уметнички директор Роберт Фенг, аниматор Кирк Схинтани и дизајнер Хамеед Схаукат такође освојили награду Еми 2011. године за изванредну главну титулу дизајн.



ЦБР ВИДЕО ДАНА ПОМЕРИТЕ ДА БИСТЕ НАСТАВИЛИ СА САДРЖАЈЕМ

Иако је тренутни импулс да се прескоче кредити можда превише за многе да би се одупрли у овом добу нестрпљивог стримовања, гледаоци би имали користи од тога да то не ураде, јер секвенца наслова за Игра престола подиже више тежине од ваше просечне емисије. Више од обичне секвенце за бацање, то је витално средство за изградњу света и од суштинског значаја за пасивно упознавање публике са Џорџом Р. Р. Мартином огромних и сложених Седам краљевстава .



Игра престола: Путнички водич у Вестерос

  Дорне у игри престола Седам краљевстава

Уобичајено је у фантазијској фикцији да се мапа укључи на странице романа. Ј.Р.Р. Толкин је имао један који је зацртао Средњу Земљу на страницама Господар прстенова , баш као што је Мартин учинио са огромним земљама Вестерос, Есос и Соториос у склопу Песма леда и ватре . Ови светови су, на крају крајева, огромни и подједнако су живи аспект њихових прича као и било који од ликова и догађаја који се налазе у њима. То је незаменљив алат који помаже да се уложи и урони публика или читалац у причу и далеко је ефикаснији од било каквог покушаја да се исте информације пренесу кроз дугачко и неспретно излагање. На крају крајева, слика осликава хиљаду речи.

сцхлитз малт ликер булл булл

Био је то инспирисан потез сховруннерс оф Игра престола да пренесу ову добро успостављену идеју фантастике на екран јер је прича коју су покушавали да испричају била невероватно сложена, са огромним бројем покретних делова које гледаоци могу да прате. То је гледаоцу дало разумевање да би Денерис Таргарјен требало много сезона да се врати у Вестерос из источних земаља Есоса и да ће Роберту Баратеону и Неду Старку бити потребно неколико епизода да пређу дуго путовање од Винтерфела до Кингса Слетање рано у првој сезони. Током осам сезона, гледаоци су ненаметљиво и пасивно добијали лекцију географије од 90 секунди за сваку епизоду која је била од виталног значаја за њихово улагање у свет.



Праћење игре престола

  Винтерфелл током зиме у уводним шпицама Игре престола

Још једна бриљантна одлука била је да се суптилно инкорпорирају промене у фокусу нарације из сезоне у сезону унутар уводне секвенце. Док је увод у прву сезону скренуо пажњу гледалаца на локације као што су Еирие, Ваес Дотхрак и Тхе Твинс - друга сезона је померила фокус на Драгонстоне, Пике, Харренхал и Картх. Главне локације у причи као што су Винтерфелл, Кингс Ландинг и залеђен север око Зида били су истакнути у уводној секвенци сваке сезоне јер су задржали своју релевантност за причу током њених осам сезона. То је значило да публика никада није била у недоумици у вези са локацијом приказаном на екрану у било ком тренутку и могла је са сигурношћу да зацрта ток радње док се ширила уским морем од Есоса и широм Седам краљевстава Вестероса.

Међутим, овај осећај удаљености између локација почео је да се руши како је прича кренула ка свом крају у осмој сезони. Ликови и читаве војске журно би клизиле горе-доле кроз седам краљевстава између епизода док су шоуранери покушавали да разреше своје безбројне наративне нити. У једној епизоди, Даенерисина армија неокаљаних налази се далеко на северу у Винтерфелу, да би до следећег изненада кренула на југ до Краљевског пристаништа. Међутим, трик који су извели и који је магично регенерисао њихов број након што су их уништили Ноћни краљ у бици код Винтерфела био исто тако импресиван као и њихове моћи телепортације. Други пример је била еклатантна служба навијача која је видела Џејмеа Ланистера како се уздиже и доле дуж Вестероса да необјашњиво напусти Серсеи и проведе ноћ са Бријеном од Тарта.



Беионд тхе Гаме оф Тхронес

  Рхаенира и њен змај у Кући змаја

Без обзира на то како се завршило, не може се порећи да је насловна секвенца учинила сјајан посао за водитеље емисије упознајући гледаоце са земљама Вестероса и Есоса – служећи као згодан водич за путовање које је пред нама. Био је то уређај који је пренет у каснију адаптацију Џорџа Р.Р. Мартина, Кућа Змаја - иако је, због ужег фокуса емисије, уместо тога коришћена за иницирање гледалаца у сложена лоза куће Таргаријена .

Неке емисије су одлучиле да не иду стопама Толкина, Мартина и ХБО-а и можда су имале користи од тога. Нетфлик'с Тхе Витцхер је један такав пример. Земље изворног аутора Континент Анџеја Сапковског једнако су огромни и сложени као Мартинови, и застрашујући задатак за превођење на екран. Замолити своју публику да се упозна са бројним локацијама и фракцијама у причи без визуелне помоћи је тежак задатак осим ако већ нису блиско упознати са њеном географијом кроз претходно излагање књигама или играма. Као резултат овог превида, публика понекад није имала појма где се дешавају догађаји на екрану, где се локације налазе на мапи и стоје једна у односу на другу, и колико ће времена бити потребно да се пређу велике или кратке удаљености између њих. То је довело до конфузије, апатије према догађајима на екрану и недостатка урањања у свет. За екранске адаптације огромних и сложених фантазијских светова, логично је да уводна секвенца пружи гледаоцима неопходну експозицију. Приликом прилагођавања прича смештених у великим фантастичним окружењима као што су Међуземље, Вестерос или Континент, увек се мора посветити довољно пажње и пажње успостављању света као да је лик сам по себи.



Избор Уредника


Сеан Беан из Гаме оф Тхронес подсећа на 'ужас и неверицу' смрти Неде Старк

Тв


Сеан Беан из Гаме оф Тхронес подсећа на 'ужас и неверицу' смрти Неде Старк

Сеан Беан је недавно разговарао о свом емотивном стању док је снимао сцену смрти Неде Старк у сезони 1 и свом последњем дану у Гаме оф Тхронес.

Опширније
ПлаиСтатион је постигао рекордан број корисника у децембру 2023

Остало


ПлаиСтатион је постигао рекордан број корисника у децембру 2023

Сони објављује рекордан број активних корисника на свим ПлаиСтатион сервисима на ЦЕС конференцији за штампу 2024.

Опширније