Како Ксенобладе користи борбу налик ММО-у како би једног играча учинио занимљивим

Који Филм Да Видите?
 

Брзе везе

ЦБР ВИДЕО ДАНА ПОМЕРИТЕ ДА БИСТЕ НАСТАВИЛИ СА САДРЖАЈЕМ

Ксенобладе Цхроницлес истиче се као франшиза из много разлога: због својих пространих отворених светова, његових ликова и њихових трагова, заокрета у религиозној иконографији и још много тога. Ипак, једна ствар која га у потпуности издваја од других ЈРПГ-а је борба, и што дуже обожавалац тражи другу игру или франшизу попут ње, чини се да је јединственија. Ксенобладе Цхроницлес Борба је невероватно слична борби која се налази у популарним ММО игрицама, са својим вештинама, хлађењем и разграничењем улога ликова.



Упркос сличности са ММО, Ксенобладе Цхроницлес игра бриљантно као искуство за једног играча, и борба никад не изгледа као да јој нешто недостаје упркос недостатку других играча. Борба је мало другачија између четири игре, са Ксенобладе Цхроницлес и Ксенобладе Цхроницлес Кс деле сличне стилове, Ксенобладе Цхроницлес 2 доносећи нешто ново, и Ксенобладе Цхроницлес 3 комбинујући обоје. Прва утакмица и Икс нека играчи изаберу вештине из палете уметности на дну екрана, при чему неке вештине имају оптимално време примене, а све вештине се прекидају након употребе. Ксенобладе Цхроницлес 2 омогућава играчу да изабере четири вештине по сечиву, а играчима је дозвољено да прелазе између сечива након хлађења. Свака вештина се може комбиновати у редовне нападе да би се нанела додатна штета, а вештине се обнављају редовним нападима. Ксенобладе Цхроницлес 3 комбинује то двоје тако што омогућава играчу да подеси вештине Кевеса и Агнуса, при чему Кевес вештине функционишу као у првој игри и Агнус вештине као друга. Обе врсте вештина могу радити у комбинацијама за наношење додатне штете. Игре се надовезују једна на другу на задовољавајући начин, а свака игра доноси мешавину нечег позајмљеног и нечег потпуно новог.



Када АИ ради, добро ради

Игноришући Мелију из прве игре (која има ноторно лошу вештачку интелигенцију), АИ за остале ликове одлично игра своју улогу. То значи да играчи који не желе да не морају да чувају сваког лика, чинећи да се још више осећа као да се играте са другим људима. Све док су ликови опремљени одговарајућом опремом, тенкови преживљавају и привлаче агро као што би требало , исцелитељи се држе и појачавају групу, а ДПС ликови наносе штету по леђима или боку непријатеља. Хероји из Ксенобладе Цхроницлес 3 никада нису под контролом играча и, углавном, одлично раде свој посао.

Свака улога има различите начине да их испуни, чинећи задовољавајућим пребацивање између послова или се једноставно држати једног и усавршавати га до савршенства. Мелија и Шулк су обоје ДПС ликови Ксенобладе Цхроницлес , али Мелија временом наноси штету својим вештинама призивања, док се Шулк ослања на тенк да привуче агро како би могао да нападне непријатеља с леђа. Рејн ублажава ударце у директном удару високом одбраном, док је Данбан агилни тенк који се ослања на преживљавање избегавајући долазеће нападе уместо да их директно напада. Шарла остаје главни исцелитељ прве игре, али ако остали ликови раде заједно у синхронизацији, они побеђују непријатеље без наношења довољно штете да би оправдали исцељење.



оскар блуес гкнигхт

Играчи се могу ослонити на исцелитеље у својој групи да се брине о њима и тенковима да цртају агро ако желе само да играју као главни лик. Најлакше је то урадити у првој игри, што подстиче играча да преузме контролу над Шулком, који има визије будућности у важним или тешким борбама. Иако сваки лик има могућност да упозори чланове своје групе на надолазећу штету, Схулк је најсличнији да упозори.

Ликови су прилагодљиви

  Главна глумачка екипа Ксенобладе Цхроницлес 3 гледа у свет Аиониоса.

Кроз драгуље, додатке или промене класе, Ксенобладе ликови могу бити скоро све што играч жели да буду . Док се ликови из ранијих игара обично постављају у своје улоге, Ксенобладе Цхроницлес 3 нуди још даље прилагођавање са променама класе. Ако играч жели све своје тенкове као агилити тенкове, може их имати. Ноа и Сена можда имају највећи базни напад, али нема разлога да не посвете ту високу статистику напада цртању агро-а као тенка, и нема разлога да Мио са својом високом агилношћу не би требало да буде исцелитељ који може да избегне долазећу штету .



Чак и ако Ксенобладе Цхроницлес нема исти ниво прилагодљивости као најновија игра у серији, играчи могу да праве драгуље да се ослоне на различите предности или да ојачају слабости сваког лика. Давање драгуља Рикија који повећава ХП помаже му да нанесе већу штету, док му дајући ефекте продужавања статуса омогућава да преузме Мелијину улогу у наношењу штете током времена. Ксенобладе Цхроницлес 2 нуди још више типова ставки за прилагођавање ликова, укључујући додатке, језгро чипова и ствари у торбици.

вуду пиво лупеж

Наравно, када је у питању целокупно прилагођавање, ниједна од игара у франшизи није победила Ксенобладе Цхроницлес Кс , што омогућава играчу да прилагоди сопствени прилагођени лик, одабере које ће улоге обављати професионално у Нев Л.А.-у и како ће се борити. Постоји неколико различитих класа и стилова борбе које можете изабрати, као и стандардно разграничење између физичких и вештина заснованих на етру. Играчи ће такође на крају откључати механизам познат као Скелл којим могу да пилотирају, додајући механику лета редовној борби.

Ксенобладе напорно ради тако да се његови ликови осећају као људи

  Малос маше мачем у Ксенобладе Цхроницлес 2

Најважнији аспект ММО-а су други играчи, тако да је логично да би игра са карактеристикама сличним ММО-у, али само кампања за једног играча, била помало усамљена за играње. Један од Ксенобладе Цхроницлес Највећа снага франшизе је писање ликова — хероји, зликовци и сви између — и то је оно звездано писање које се задржава Ксенобладе од усамљеног искуства. Ово не значи да опонашају стварне људе – само да су лукови њихових карактера разрађени, задовољавајући и доследно добри у оквиру франшизе.

Снага уметности је њена способност да натера људе да осете ствари, и Ксенобладе чини играчима стало до тога шта се дешава са његовим ликовима. Хоће ли се Шулк осветити? Хоће ли Рекс одвести Пиру у Елисијум? Како ће Ноје и Мио деескалирати рат? Игра ради веома напорно да дочара свој свет, и то чини са највећом искреношћу и поштовањем према играчу. Ни у једном тренутку нарација не застаје нити се руга сама себи због својих смелих емоционалних улога, и иако игре свакако нису без хумора, не користе хумор да поткопају напетост у игри.

Смрти су трагичне и треба их схватити озбиљно, зликовци су одвратни, а ипак деле извесну људскост , а циљеви протагониста постају све компликованији током игре. Ксенобладе Цхроницлес даје све од себе да исприча приче које људи памте, и то је део онога што је чини тако добром франшизом. Борба је повезана са причом по томе што је свака битка битка за идеале протагониста, и то јој даје тежину – запуштени непријатељи су више од хране; они су препреке између Шулка и његове освете или између Ороборуса и Мебија.

Тхе Ксенобладе франшиза остаје награђивана због сложених прича које прича, али и због свог јединственог приступа борби. Узимајући стил борбе који играчи обично виде само када се играју са другим људима, додаје слој дубине на начин на који сваки лик контролише, и, што је још важније, емоције које се генеришу када раде заједно са ликовима које контролише вештачка интелигенција. Када Таион или Еуние улете са квачилом, осећа се добро; осећа се као да играч ради са правим тимом, тимом који брине о крајњем циљу приче. То је систем који има потенцијал да отуђује (на крају крајева, нису сви раније играли ММО), али механика је довољно добро објашњена да чак и новопридошлице могу да је схвате. То је систем борбе који може опраштати или кажњавати, систем у којем, уз довољно подешавања, чак и ликови првог нивоа може да преузме опционе шефове на крају игре .

За играче који уживају у ММО игрицама, али нису покупили а Ксенобладе игре, вреди им дати прилику и за Ксенобладе фанови који траже више исте борбе, можда је време да погледају неке популарне ММО игре. Иако свакако постоје разлике између игре за једног играча и рада са другим онлајн играчима, постоји довољно сличности да обожаваоци и једног и другог могу бити задовољни било којим искуством.



Избор Уредника


10 аниме / манга које имају адаптације уживо-акције које сте можда пропустили

Листе


10 аниме / манга које имају адаптације уживо-акције које сте можда пропустили

Неке од ваших омиљених манга / анимеа можда су претворене у верзију са акцијом уживо, а да нисте знали, прочитајте даље да бисте сазнали шта сте можда пропустили.

Опширније
10 филмских проблема које ХБО-ово поновно покретање Хари Потера може решити

Филмови


10 филмских проблема које ХБО-ово поновно покретање Хари Потера може решити

Од Волдеморове смрти до разочаравајућег магичног система, поновно покретање ХБО-а Хари Потера може да реши неке проблеме у филмовима о чаробњачком свету.

Опширније