Леагуе оф Легендс: Нови систем вечности игре је погрешан

Који Филм Да Видите?
 

У недавној закрпи за Легија славних , примењен је нови систем праћења статистика првака. Овај систем омогућава играчима да постигну достигнућа кроз прекретнице како би се показали осталим играчима. Све ове статистике зависе од шампиона којег играч користи. На пример, исти играч са два различита шампиона имао би различиту статистику да се покаже због свог начина игре са сваким шампионом. Подршка играча Јанна показала би другачију статистику од играчеве Ривер Схен.



С једне стране, ово се може видети као заиста кул и мотивациони систем, јер већина играча Легија славних игре желе да други играчи препознају своје вештине. Куповина основног Етхерналс-овог трацк-а за валуту у игри (или напреднија верзија за стварни новац) могла би мотивисати играче да се више труде и паметније размишљају уз награду да се покажу другим играчима. Нажалост, систем Етерналс Стат-Трацкинг може подстаћи играче да доносе лоше одлуке које доносе током мечева.



У просеку, а Легија славних меч траје од 20 до 40 минута. Постоји фаза летења у којој сви покушавају да убију што више мињона, униште плоче купола или зараде довољно злата да купе предмете и постану појединачно јачи. Затим, постоји фаза средине игре, када се тимови окупљају како би уништили куле, осигурали циљеве и побеђивали у тимским борбама како би тим ојачао у целини. На крају, ту је и касна утакмица, у којој су играчи постигли свој пуни потенцијал. Овде ко изађе на врх зависи од одлука играча. Ако се играч оклизне током било које од ових фаза, могу наћи да су непријатељи и саиграчи вербално нападнути у цхату током игре. А систем за праћење статистика Етерналс ово подстиче.

Дајући играчима нешто друго да покажу осим њихове емоције савладавања шампиона, коже шампиона или њихових ново купљених граница шампиона, играчи имају још један начин да се покажу вештим, а да заправо не морају да играју са вештином. Досећи прекретнице за праћење статистика Етерналса прилично је лако, а након неколико игара са све три фазе, играч ће често освојити бар једну од њих на свом шампиону.

То значи да би играчи који су потрошили време и новац на ова достигнућа могли себе видети бољим играчима од оних без њих, што би их можда обесхрабрило у напорном раду. Ако играч игра лоше у једној утакмици, можда неће осећати потребу да саслуша предлоге саиграча, јер имају своју Етерналс Статс да говори уместо њих. На овај начин, нови систем чини игру много тежом тако што утиче на пресудни елемент игре: тимски рад.



ПОВЕЗАНО: Валве је управо забранило више од 40.000 рачуна Дота 2 - ево зашто

Будући да су ове статистике доступне свима за приказ током екрана за учитавање, Етернал стат-трацкер даје играчима стил игре својим противницима. Наравно, куповина стат-трацкер-а није обавезна и већ су постојали други начини да се пронађу ове информације, али ако се у игри утврди како различити играчи приступају игри, непријатељу може помоћи да утврди ко је претња и ко може да се искористи од. Првобитно је изгледало да саме Риот Гамес желе да избегну промоцију ове врсте играња уклањањем могућности да виде границе непријатељског ранга. Али сви могу видети играчеве статистике Етерналса без обзира у ком су тиму.

На пример, ако Лее Син Јунглер у својој статистици има више „Падова“ од „Епских убијених чудовишта“, то говори непријатељском тиму да буде посебно опрезан у својим ганковима и да врши притисак који обезбеђује чудовишта из Џунгле. Ако Катарина Мид има више „Уништених структура“ од „Довнс“, то би значило да (за атентатора) играју пасивно. То тимовима олакшава да унапред смисле стратегије против својих непријатеља, уместо да морају да одлазе на другу веб страницу или се претплате на апликацију да би то схватили.



ПОВЕЗАНО: Магија: Окупљање - Арена зарађује за Хасбро

Коначно, прекретнице које Етерналс подстиче играче да то заврше могу утицати на начин на који играју игру. Постоје једноставни који се могу постићи на сваком шампиону, попут броја обављених уклањања, а за сваког шампиона постоје јединствени, попут количине бициклистичких удараца на Лее Син-у. Као што је претходно речено, многи Легија славних играчи желе да се покажу, а постизање ових прекретница је само још један начин да то учините. Играчи воле идеју да буду познати по томе што ће свладати највише Асхе-ових ултимативних способности на играча с друге стране мапе или имати највише 'Будала осуђених' са Ваине-овом способношћу осуде. Играчи већ годинама раде кул механичка надметања у игри, а Етерналс им даје начин да коначно буду препознати по томе.

Али играчи би можда превише волели ову идеју и одлучили да циљају на ове прекретнице, а не да заправо покушају да победе у игри. Слетање Асхе Ултимате-а из далека је увек цоол и захтева много вештине, али то је скуп избор. Иако је ове прекретнице можда тешко постићи, они могу подстакнути играче да донесу лоше одлуке како би се касније показали.

Изгубљење меча након 20 до 40 минута може бити фрустрирајуће, посебно када се тај губитак догоди јер се други играч понаша себично. Будући да прекретнице награђују играче да донесу одређене изборе који можда нису најбоља опција за тим, они ометају прави циљ игре: победу.

Једна од главних замерки шампиону Барду била је та што захтева од играча да заврши мини-игру своје врсте како би сакупљао звонке усред меча. Али шта су прекретнице за праћење Етерналс Стат-а ако не само још једна Бардова мини игра за све шампионе?

ЧИТАЈТЕ ЧИТАЈТЕ: Највеће игре које долазе у марту 2020



Избор Уредника


Лоша серија: зашто сечење Лавкуане-а није активирано наредбом 66

Тв


Лоша серија: зашто сечење Лавкуане-а није активирано наредбом 66

Цут Лавкуане-овог поновног појављивања у Ратовима звезда: Лоша серија поново поставља питање зашто га злогласни Ред 66 није активирао.

Опширније
Време авантуре: Далеке земље - Заједно се опет исплати најбезбедније финско ривалство

Тв


Време авантуре: Далеке земље - Заједно се опет исплати најбезбедније финско ривалство

Време авантуре: Далеке земље - Заједно поново наводи Фининог ривала да на крају потенцијално пронађе искупљење и срећу.

Опширније