Легенда о Зелди: Окарина времена је старила изненађујуће добро

Који Филм Да Видите?
 

Легенда о Зелди серија деценијама одушевљава обожаваоце и критичаре. Први пут објављена 1986. године, игра која дефинише жанр је од тада еволуирала, прелазећи од осмобитних минималистичких авантура до 16-битних епова, до огромних 3Д светова са запањујућом графиком, а истовремено задржавајући кључне елементе играња који су је учинили одличном у првом место.



Серију дефинишу осећај авантуре и дечја радост открића, због чега серија у целини има неке од најстаријих игара у било којој играчкој франшизи. Упркос томе, неке игре су застареле у очима многих играча због досадне и застареле механике игара. Прва два наслова су савршени примери за то. Међутим, за исто се не може рећи Зелда први 3Д улазак, 1998 Оцарина времена .



тајна истрага угасила але

Многе ране 3Д игре касних 90-их и раних 2000-их нису добро остариле, попут оригинала Томб Раидер и ГолденЕие 007 . Игре попут Финал Фантаси ВИИ и чак Оцарина времена , као прве 3Д пријаве у њиховим франшизама, од тада су праћене графички супериорним играма. Међутим, изостављајући датирану полигоналну уметност касних 90-их, Оцарина времена је изненађујуће добро остарио. У својој сржи задржава авантуристички и радознали осећај од прве Зелда , иако још увек има механику игара која се, чак и у 21. веку, осећа пријатно, али не и заморно.

Оцарина времена је добио монументални изазов превођења Зелда формула у 3Д царство. Док су друге франшизе (као нпр Цастлеваниа ) борио се са овом транзицијом, Оцарина времена је више него само успео: гурнуо је напред неке од највећих иновација у играма. Ове иновације нису били само трендови који су у међувремену испали из моде, већ прилично генијалне идеје које се и данас користе у играма изван Зелда франшиза. Систем закључавања циља, циклуси дан / ноћ и јахање коња све су карактеристике модерних игара које су првобитно представљене у Оцарина времена .

Повезан: Шта учинити ако вам је хакован Нинтендо налог (и како Нинтендо може да одговори)



Поновно посећивање ове игре сада делује као да играте модерну игру, и то управо због огромног утицаја који ова игра заповеда на авантуристички жанр. Може се чак тврдити да још увек живимо (или смо живели до Дах дивљине ) у Објави- Оцарина доба у коме су све узастопне игре дизајниране имајући на уму механику коју је увела. Па чак и ако га је претекао Дах дивљине као дефинитиван Зелда игра, њена механика није застарела попут оних присутних у оригиналној игри.

Оцарина времена прича испробану и истиниту причу о јунаковом путовању помешану са причом о пунолетству, стварајући тако игру која је ванвременска класика. Чак и сада, док многе модерне игре циљају на све веће и веће светове са оскудним садржајем и понављајућим играњем које укључује само пуцање или хаковање, Оцарина времена успео да надмаши те игре двадесет година раније.

добар живот силази ипа

Повезан: Зелда: Дах дивљег наставка требало би да буде маска мајоре ове ере



Чак и сада, Оцарина времена Играчки осећај је свежији од већине генеричких трипле-А наслова из последње деценије. Игра укључује паметне слагалице и дизајне нивоа, непријатељи којима је потребно више од пуког сечења и надземље које је, иако мало у поређењу са већином модерних игара, богато мноштвом интерактивних предмета и НПЦ-а. Шетајући умиљатим и срдачним Какарико селом чини се привлачнијим него гужвањем кроз празне просторе Ассассин'с Цреед Одисеја . Друге игре могу имати модернију графику и моделе ликова, али Оцарина има изразиту личност и душу коју поседују само најбоље игре.

Је Оцарина времена и даље најбољи Зелда игра какву многи носталгични фанови тврде годинама? Можда. Али да ли јесте или није, спорно је само због великог броја ремек-дела која се ова франшиза показала способном да произведе. Оно што није спорно јесте Оцарина времена статус ванвременског класика. Без обзира на то колико напредна модерна графика може да постане и како застарела полигонална естетика, ова дивна игра још увек има много тога да понуди 2020. Поновно посећивање игре сада доказује да њена изврсност није само илузија детињства подстакнута носталгијом.

ЧИТАЈ ЧИТАЈТЕ: Шупљи витез може бити најбоља метроидванија икад



Избор Уредника


Пре 25 година, почео је фасцинантни наративни експеримент о Супермену и Бетмену

Цомицс


Пре 25 година, почео је фасцинантни наративни експеримент о Супермену и Бетмену

Осврт на пре 25 година, када је Џон Бирн покренуо фасцинантан наративни експеримент познат као Супермен и Бетмен: Генерације

Опширније
'Био бих све преко тога': Даве Баутиста открива наду за повратак у МЦУ након Драксовог путовања

Остало


'Био бих све преко тога': Даве Баутиста открива наду за повратак у МЦУ након Драксовог путовања

Дејв Баутиста открива какав би лик следећег желео да игра у МЦУ након што се опростио од Дракса.

Опширније