Легенда о Зелди серија деценијама одушевљава обожаваоце и критичаре. Први пут објављена 1986. године, игра која дефинише жанр је од тада еволуирала, прелазећи од осмобитних минималистичких авантура до 16-битних епова, до огромних 3Д светова са запањујућом графиком, а истовремено задржавајући кључне елементе играња који су је учинили одличном у првом место.
Серију дефинишу осећај авантуре и дечја радост открића, због чега серија у целини има неке од најстаријих игара у било којој играчкој франшизи. Упркос томе, неке игре су застареле у очима многих играча због досадне и застареле механике игара. Прва два наслова су савршени примери за то. Међутим, за исто се не може рећи Зелда први 3Д улазак, 1998 Оцарина времена .
тајна истрага угасила але
Многе ране 3Д игре касних 90-их и раних 2000-их нису добро остариле, попут оригинала Томб Раидер и ГолденЕие 007 . Игре попут Финал Фантаси ВИИ и чак Оцарина времена , као прве 3Д пријаве у њиховим франшизама, од тада су праћене графички супериорним играма. Међутим, изостављајући датирану полигоналну уметност касних 90-их, Оцарина времена је изненађујуће добро остарио. У својој сржи задржава авантуристички и радознали осећај од прве Зелда , иако још увек има механику игара која се, чак и у 21. веку, осећа пријатно, али не и заморно.
Оцарина времена је добио монументални изазов превођења Зелда формула у 3Д царство. Док су друге франшизе (као нпр Цастлеваниа ) борио се са овом транзицијом, Оцарина времена је више него само успео: гурнуо је напред неке од највећих иновација у играма. Ове иновације нису били само трендови који су у међувремену испали из моде, већ прилично генијалне идеје које се и данас користе у играма изван Зелда франшиза. Систем закључавања циља, циклуси дан / ноћ и јахање коња све су карактеристике модерних игара које су првобитно представљене у Оцарина времена .
Поновно посећивање ове игре сада делује као да играте модерну игру, и то управо због огромног утицаја који ова игра заповеда на авантуристички жанр. Може се чак тврдити да још увек живимо (или смо живели до Дах дивљине ) у Објави- Оцарина доба у коме су све узастопне игре дизајниране имајући на уму механику коју је увела. Па чак и ако га је претекао Дах дивљине као дефинитиван Зелда игра, њена механика није застарела попут оних присутних у оригиналној игри.
Оцарина времена прича испробану и истиниту причу о јунаковом путовању помешану са причом о пунолетству, стварајући тако игру која је ванвременска класика. Чак и сада, док многе модерне игре циљају на све веће и веће светове са оскудним садржајем и понављајућим играњем које укључује само пуцање или хаковање, Оцарина времена успео да надмаши те игре двадесет година раније.
добар живот силази ипа
Чак и сада, Оцарина времена Играчки осећај је свежији од већине генеричких трипле-А наслова из последње деценије. Игра укључује паметне слагалице и дизајне нивоа, непријатељи којима је потребно више од пуког сечења и надземље које је, иако мало у поређењу са већином модерних игара, богато мноштвом интерактивних предмета и НПЦ-а. Шетајући умиљатим и срдачним Какарико селом чини се привлачнијим него гужвањем кроз празне просторе Ассассин'с Цреед Одисеја . Друге игре могу имати модернију графику и моделе ликова, али Оцарина има изразиту личност и душу коју поседују само најбоље игре.
Је Оцарина времена и даље најбољи Зелда игра какву многи носталгични фанови тврде годинама? Можда. Али да ли јесте или није, спорно је само због великог броја ремек-дела која се ова франшиза показала способном да произведе. Оно што није спорно јесте Оцарина времена статус ванвременског класика. Без обзира на то колико напредна модерна графика може да постане и како застарела полигонална естетика, ова дивна игра још увек има много тога да понуди 2020. Поновно посећивање игре сада доказује да њена изврсност није само илузија детињства подстакнута носталгијом.