Магија: Окупљање - Разумевање легендарног правила

Који Филм Да Видите?
 

Магија: Окупљање стоји као прва игра на свету са картама, која започиње своје прво путовање са Алфа постављена у августу 1993. Иако је рана игра по данашњим стандардима била прилично незгодна и нестална, од тада је разрадила своје кинкове - а то укључује и „Легенд правило“. Нови играчи могу се запитати зашто се нека створења сматрају легендарним и шта то значи за играње.



Легендарна створења нису само главне фигуре у знању, као што су Ајани Голдмане или Сорин Марков, већ су и утицајне карте у игри. Већина легенди су створења, али постоје и легендарне земље и артефакти, па чак и неколико легендарних чарања и врачања. Будући да сте легендарни, игру чини узбудљивијом и уравнотеженијом.



Еволуција легендарног правила

Правило легенде није било присутно у Алфа скуп, или чак првих неколико скупова који су уследили, као нпр арапске ноћи или Старине . До 1994. године, Визардс је објавио Легенде сет, и заиста, ово је сет који је лансирао тип створења „легенда“. У то време, „легенда“ је била цело биће, замењујући речи попут „човек“, „ратник“ или „вилењак“. Штавише, шпил је могао имати само једну копију датог легендарног створења, а ако је то створење ушло на бојно поље, противник није могао да баци сопствену копију ако га је имао.

Није требало дуго да ово правило претрпи промене. После неког времена, палубе могао имају више копија дате легендарне карте, али када је легенда била на бојном пољу, ниједна страна више није могла да баци даље копије. Затим се правило поново променило: сада, ако се друга копија дате легенде баци и уђе на ратиште, сви случајеви тог легендарног створења се одмах жртвују, као ефекат заснован на држави. Ништа се није могло учинити „као одговор“ на ово, попут тапкања легендарног бића за активирану способност. У то време, играчи су чак користили овај ефекат као својеврсно уклањање. На пример, ако је један играч имао Емракул, Аеонс Торн, други играч би могао да емитује свој Емракул, а обојица би били испарили.

Тренутна итерација правила је више опраштајућа. Данас бацање друге инстанце легендарне карте значи да су сви осим једног жртвовани и то само за датог играча. Ако играч има Акрому, Ангел оф Вратх и употребио је чаролију да би створио пет токен копија, тада ће све Акрома бити изгубљене (жетон или другачије). Такође, сваки играч у игри може имати по једну копију исте легенде, тако да сада сваки играч може гледати један другог својим одговарајућим Емракулима. Исто важи и за било који легендарни трајник, као што су земље и шетачи авиона.



ПОВЕЗАНО: Магија: Окупљање - Како је Урабраск створио уточиште изненађења за очајне Мирране

Зашто су картице легендарне

Постоји неколико разлога за правило легенде. Као прво, једноставно је веома забавно (и обузимајуће) имати истакнута створења попут ових - злогласне ратнике и чаробњаке који су ушли у анале незнанске историје. Супер је имати витезове и чаробњаке који се боре у тим биткама, али шта је са легендарним витешким заповедником чије присуство или име својом репутацијом могу променити плиму битке? То је једноставно супер, а ова легендарна створења представљају јединствена, озлоглашена створења или локације у игри.

Неки блокови су познати по томе што имају пуно легенди, са Шампиони Камигаве блок који је пример. Садржи обиље самураја, духова, светилишта, земаља и још много тога што је стални део светске историје. И, да одражавају стварне грчке епове, Терос блок такође има много легенди, од краљева у спартанском стилу до злогласних хидри и јединственог мерфолка. У свим сетовима заснованим на равни Равнице налазе се легендарни цеховски вође и поручници, од Савета духова Оржовског синдиката до змајевског змаја Нив-Миззет из Иззет лиге.



ПОВЕЗАНО: Магија: Окупљање - Како је Воринцлек доминирао у новом ланцу исхране Пирекиа

У игри, правило легенде осигурава да по играчу може постојати само једна копија одређене карте, чиме се карте уравнотежују и омогућавају им да буду невероватно моћне. Легендарна карта може имати јединствене ефекте који смањују чељуст и преобликују игру и могу се извући јер играч не може имати цео тим одједном.

Ово ствара истакнута бића у скупу, митске легенде која иду изнад и шире. Замислите, на пример, да је играч имао три примерка Схеолдреда, Вхисперинг Оне-а на свом бојном пољу. То би било потпуно неправедно, али правило легенде то држи под контролом. Са тим сигурносним средством, Чаробњаци су могли приуштити да Схеолдред учине што моћнијим.

На крају, легендарни супертип довео је до стварања формата Цоммандер, некада познатог као ЕДХ. Правило легенде није направљено с обзиром на овај формат (Цоммандер је покренут око 2011), већ показује колико правило легенде може бити ефектно и забавно у погледу играња и укуса. Ко би могао боље да води шпил са једним картама од 100 карата него легендарно, славно створење чије само име може окретати главу и побуђивати страхопоштовање? Није ни чудо што су Визардс оф тхе Цоаст ускоро подржали овај формат направљен од обожавалаца. Сада је то један од основних формата игре, а све захваљујући легендарним створењима.

ЧИТАЈТЕ ЧИТАЈТЕ: Магија: Окупљање - проблем са картама за артефакте (и како ће то поправити чаробњаци)



Избор Уредника


8 хероја МЦУ је постао превише јак (и 7 је постао превише слаб)

Листе


8 хероја МЦУ је постао превише јак (и 7 је постао превише слаб)

У МЦУ постоји гомила хероја, а неки од њих су надјачани и ослабљени из изворног материјала стрипа.

Опширније
Спидер-Ман је заправо користио свој Спидер-Сенсе у Цаптаин Америца: Цивил Вар

Филмови


Спидер-Ман је заправо користио свој Спидер-Сенсе у Цаптаин Америца: Цивил Вар

Чини се да човеку-пауку МЦУ-а недостаје осећај за паука. Међутим, заправо га је два пута користио у Цаптаин Америца: Цивил Вар.

Опширније