Модерним пејзажом игара доминирају дуготрајне франшизе. Било да је Зов дужности објављивање нових игара сваке године или цурење раних Гранд Тхефт Ауто 6 гамеплаи потпуно доминирају разговором , препознавање имена таквих револуционарних серија довело је до тога да су оне неке од финансијски најуспешнијих медијских некретнина које постоје. Али када је реч о иновацијама, формат наставка има неколико недостатака - питања која се превазилазе са духовним наследницима.
Духовни наследник је игра дизајнирана да поново ухвати и расте на елементима онога што игру чини популарном. Ове игре обично дизајнирају љубитељи оригиналне серије, а уведени свежи елементи понекад могу на крају да уздигну оно што је оригинале чинило сјајним у нешто још боље. Харвест Моон 'с духовни наследник, Стардев Валлеи , постао такав феномен да је почео да увиђа своје духовни наследници у титулама попут Лигхтиеар Фронтиер , који даље настављају да се развијају и развијају удобан симулатор пољопривреде до нових висина. Ова брза еволуција концепата је једна од највећих предности духовних наследника, а ту је и место где наставци могу највише да трпе.

Како франшизе старе и објављују све више игара, готово се чини гарантованим да ће се пријем навијача охладити. Хало Инфините 'с почетне високе похвале има ослабио након само годину дана , и док су очекивања од следећег дела велика, Ассассин'с Цреед била је серија са многима недостаци и контроверзни избори развоја . Иако није једина серија која има слабији пријем, обе показују јасне замке дуготрајних франшиза: задовољавање очекивања фанова док покушавате нешто ново.
Програмери су већ дуго морали да ходају по танкој линији да би следећи део својих игара учинио свежим, а да притом не гурају игру превише далеко да би отуђили дугогодишње фанове. Неуспех у равнотежи може довести до тога да наставци постану заменљиви. Ово је део зашто је деценија стар ФИФА игра је боља од 13 које су дошле после ње. Без могућности да се истински иновирају и мењају, серије могу да застаре и на крају оставе свеж осећај који их је учинио популарним.

Оно што духовни наследници успевају је у њиховој способности да преузму концепте омиљених игара и трче у ком правцу желе. Можда нема бољег примера од овога Ундертале , духовни наследник Мајко серија која је успела да помрачи оригинал до те мере да је пародија на Мона Лиза са ликом из Делта руне продат за преко 20.000 долара. Ундертале 'с успех је последица слободе креатора Тобија Фокса да креира потпуно нове приче, механику и идеје док користи Еартхбоунд као инспирација. Ако Ундертале уместо тога био Мајка 4 , постоји велика шанса да не би доживео успех -- нити иновативни, јединствени дизајн по коме је познат -- који данас има.
Иако је тешко, програмери могу да управљају савршеном мешавином духовног наследника и наставка. 2018 Бог рата је виђен као велики преокрет у серији и постао је узбудљив успех, толико да су неки забринути да ли Бог рата: Рагнарок могу да доживе то. Игра је успела да потпуно преобликује и реконструише хацк-анд-сласх франшизу у дубљи и сложенији наратив док је и даље задржала бруталну природу Кратосове богоубилачке прошлости. Бог рата је редак случај да програмери искористе шансу да ураде нешто ново и успеју уз скоро универзалну подршку.
Не може се очекивати да ће програмери ризиковати своје велике серије на драстичним променама у свакој игри - Бог рата 'с успех је ипак изузетак који доказује правило. Ипак, тамо где наставци могу да виде постепени раст са малим побољшањима и променама, духовни наследници могу да обезбеде програмерима слободу да створе нешто потпуно ново док и даље бележе све што оригиналне игре чини тако пријатним.
сиерра невада нарвхал империал стоут