Мортал Комбат 11 предуго траје да би објавио нове ликове

Који Филм Да Видите?
 

Комбат Пасс из програма Мортал Комбат 11 је у потпуности откривен, али датуми издавања су заиста изненађујући. Сханг Тсунг је објављен два месеца након изласка оригиналне игре, а Нигхтволф је стигао два месеца након тога. Остаци Комбат Пасс-а следиће сличан образац: Терминатор Т-800 биће објављен 8. октобра, док ће Синдел бити објављен 26. новембра. Од 2020. године, Јокер ће бити објављен 28. јануара, а Спавн 17. марта.



морланд стара пегава кокош

Ови велики размаци између нових ликова су ретки за борбене игре. За поређење, Самураи Сходовн је пуштајући по један нови лик сваког месеца до краја године . Претходна игра НетхерРеалм Студиос, Ињустице 2, имала је нови ДЛЦ карактер једном месечно, почев од јуна 2017. и завршавајући се у фебруару 2018. у три Фигхтер Пацкс-а.



Па, зашто су нови ликови за Мортал Комбат 11 узимајући два пута више од нормалног времена?

ОЧЕКИВАЊА У ЗАЈЕДНИЦИ

Прво објаснимо зашто се садржај очекује у временском оквиру који јесте. Од препорода жанра, променила се подршка борбеним играма. Било је наслова ажурирања попут Стреет Фигхтер ИИ: Хипер Фигхтинг пре него што. Сада имамо мрежне закрпе и ДЛЦ. Ово није био сасвим нови концепт, јер би се инсталирала и ажурирала ажурирања аркадних верзија борбених игара, а верзије конзола би обично имале ова ажурирања већ примењена. Примал Раге је добар пример за то.

Међутим, појавом закрпа путем интернета, очекивало се да ће борбене игре ово у потпуности искористити. Заправо се дигла галама када је Цапцом пуштен Супер Стреет Фигхтер ИВ и Ултимате Марвел против Цапцом 3 , чак и након што је студио већ објавио закрпе и ДЛЦ за Стреет Фигхтер ИВ и Марвел против Цапцом 3 .



ПОВЕЗАНО: Џокер у Мортал Комбат 11 би могао да користи ново лице

пауланер пшенично пиво

Борбене игре живе и дишу у својим заједницама и сматрају ли се одрживим или не, посебно с обзиром на то колико је тешко пронаћи онлајн утакмицу. Игре ће увек имати барем малу заједницу, али у данашње време, ако не можете да добијете утакмицу са случајном особом на мрежи, та игра више не може да додаје нове чланове и да развија или одржава заједницу без директног напора.

Такве борбене игре називају се мртвим играма. Да би то избегли, студији стварају разлоге да задрже људе који желе да провере игру. То значи ажурирања закрпа и нови садржај попут нових ликова, нових фаза, нових облога, нових режима и нових промена равнотеже. Дакле, што мање програмери раде са игром, брже се заједница смањује.



ЦРКАЊЕ НА БЛАСТУ

Али колика је цена сталног пружања садржаја и ажурирања борбене игре? Убрзо након пуштања Мортал Комбат 11 , изашао је извештај у којем се тврди да НетхерРеалм Студиос излаже своје запосленике тешким периодима пропадања. То је када студио натера запослене да раде дуже од уобичајених девет до пет радних дана, често на нездраве начине, како би испунили датум изласка.

У последње време на ову праксу се много гледа, јер је све више извештаја о њој изашло на видело. Могуће је да је због тог крутог извештаја НетхерРеалм Студиос престао да намеће ове дуге радне дане. Међутим, с обзиром да програмери сада раде уобичајеније радно време, студио можда неће имати времена да избаци садржај онолико брзо колико је раније било предвиђено.

ПОВЕЗАНО: Мортал Комбат 11 најављује играње „Комбат Леагуе“

2к ипа абв

Важно је запамтити о којој врсти садржаја такође говоримо. Ликови су један од сложенијих аспеката борбене игре за стварање. Ликови морају бити дизајнирани тако да одражавају њихову личност и могуће њихов стил борбе. Њихов стил борбе мора бити тестиран и непрестано прилагођаван да би био поштен и уравнотежен, а истовремено и забаван и одражава карактер.

Мортал Комбат 11 посебно такође мора да креира нову или тешко измењену графику за своје брже нападе, фаталне ударце и бруталности, као и иконске фаталности. А сви они такође морају да раде против свих осталих ликова у игри! То је пуно узети у обзир и много посла. Изненађујуће је да ови ликови излазе једнако брзо као и они.

ДУГОРОЧНА ВРЕДНОСТ

Заједница би вероватно требало да се навикне на идеју да ће садржај излазити спорије јер се избегавају лоше пословне праксе попут пропадања. Мораће се истражити и друга средства за одржавање игре на животу, попут можда промовисања субреддита или Дисцорд сервера. Програмери би такође могли да помогну промовишући напоре заједнице у игри. Ствари попут Комбат лиге и Про Компетитион-а такође су корисне у одржавању заједнице ангажоване, а да не морају да креирају нови садржај.

Садржај би такође могао да се објави мало комадније. Типично са пуштањем ДЛЦ карактера у Мортал Комбат 11 , нови костими за неке ликове излазе у тандему. Ове коже би могле да се издају током једног месеца, а да се уместо тога ослободи ниједан лик. НетхерРеалм Студиос је изјавио пре објављивања Мортал Комбат 11 да је планирао да подржава ову игру дуже него што је подржавао претходна издања. Навијачи би ово вероватно требали узети срцем и очекивати продуженији процес.

Дикие поцрне Вуду

ЧИТАЈТЕ ЧИТАЈТЕ: Поновно посећивање ДуцкТалес Ремастеред



Избор Уредника


Најгори савезници Осветника, рангирани

Листе


Најгори савезници Осветника, рангирани

Осветници су били довољно привилеговани да сакупе јак списак савезника током година, али неки су мало нестабилнији од других.

Опширније
12 најбољих епизода Твин Пикса, рангираних према ИМДб-у

ТВ


12 најбољих епизода Твин Пикса, рангираних према ИМДб-у

Твин Пикс је приказао неке од најзанимљивијих телевизијских сати икада произведених. Међутим, неке епизоде ​​су оцењене више од других.

Опширније