Хидео Којима је вероватно најпознатији по свом награђивани Метал Геар франшиза , али Метал Геар уноси су далеко од једине игре на којој је радио или креирао. Којима је један од највећих креатора видео игара свих времена и стално је испоручивао игре које су биле револуционарне и иновативне у својим жанровима. Деатх Страндинг похвалио се новим жанром за игре, а старијим делима као Зона Ендерса увео забавну и иновативну механику играња. Док су многе Којимине игре доступне свима, његове најзанимљивије и најутицајније игре никада нису напустиле Јапан.
Снатцхер је сајберпанк авантуристичка игра која је објављена на ПЦ-у 1988. године и Полиценаути је објављен за ПЦ 1994. године, да би на крају стигао до 3ДО, Сега Сатурна и ПлаиСтатион-а. Упркос објављивању на разним платформама, остао је регионална ексклузива. Обе игре су хваљене од стране јапанских критичара, и инспирисале су и утицале на многе Којимине будуће игре . Док су енглеске локализације биле планиране, оне се никада нису догодиле. Без обзира на то, то су фантастичне игре које су имале невероватно наслеђе. Скоро све игре Хидеа Којиме су у овом или оном облику локализоване и време је да се Полиценаути и Снатцхер бити портован или преправљен за модерне конзоле.
хана авака блистави цвет
Снатцхер и Полиценаутс имају занимљиве приче за обожаватеље
Многе Којимине игре садрже богате, сложене и интригантне приче. Тхе Метал Геар Солид серија је одличан пример за то. Којимина посвећеност причању прича је вероватно почела са Полиценаути , која је пратила још једну његову игру под називом Снатцхер . Снатцхер приказао сајберпанк причу инспирисану филмовима попут Бладе Руннер , а дотиче се сличних тема као и филм. Док игре имају потпуно одвојене приче, Полиценаути многи сматрају духовним наследником Снатцхер .
Полиценаути усавршио многе елементе приче који Снатцхер представио. Као што се види у горњем твиту, Којима и даље веома воли игру. Полиценаути има тврдо кувану ноир детективску причу смештену у научно-фантастичну будућност. Технички гледано, први уноси у Метал Геар серије предат Полиценаути , али Полиценаути је очигледно имао велики утицај на Којимине будуће пројекте. Нарочито је био веома инспирисан прича за Метал Геар Солид 2 .
колико супер епизода са змајевим куглицама има
Елементи приче који се користе у Снатцхер и Полиценаути не делују револуционарно или оригинално по данашњим стандардима, али мало је видео игара које се у великој мери фокусирало на наративе 90-их. Чак ни авантуристичке игре покажи и кликни нису схватале своје приче тако озбиљно као те игре. Причали су замршене приче са неколико обрта које су се бавиле моралним питањима и политичким идејама. Наравно, ови елементи приповедања постао главна компонента Којиминих игара , али је све почело са Снатцхер .
Обе игре комбинују неколико елемената игре заједно

Очигледно, наративи су главне карактеристике обе игре, али су такође пружили паметан спој елемената играња. Полиценаути и Снатцхер често су описивани као визуелни романи или интерактивни филмови, али то је било годинама пре него што су такве игре постале популарне и широко прихваћене. Што се тиче игре, обоје функционишу као типичне покажи и кликни авантуристичке игре , али Полиценаути има неколико обрта. Постоје акционе секвенце посипане кроз игру које су у првом лицу. Играчи морају да користе курсор да циљају и пуцају на непријатеље, а верзија Сатурна је чак имала сегмент лаког пиштоља.
Ово спајање игре и приче дефинисало је остатак Којимине каријере, и још увек се појављује у његовим играма. Савремени фанови заслужују да могу да искусе Којимина ранија најбоља дела. Имају невероватне приче за испричати са довољно елемената играња да би играчи уложили. Они су утрли пут модерном приповедању у видео играма. Ако играчи широм света могу да доживе најраније дане Метал Геар , не би требало да им буде проблем да искусе извор неких од њих Метал Геарс 'најбоље идеје. Многе од најбољих модерних видео игара су инспирисане Полиценаути и Снатцхер , а навијачи заслужују званичан начин да их играју.