Последњи од нас део ИИ савршено спаја жестоку и емотивну причу са напетом игром која ставља играче на ивицу. Иако је прва утакмица имала своје застрашујуће тренутке, као када су играчи принуђени сами истражите поплављени подрум хотела , друга игра значајно повећава хорор. Наравно, заражених су један од главних извора страха, са Аббина борба са Краљем пацова бити посебно интензиван, али Последњи од нас део ИИ Најстрашнији тренутак је много несумњивији.
Тренутак, који се дешава током Елииног другог дана у Сијетлу, представља највећи страх од скока у игри, јер се то дешава у тако скромном тренутку. Док Ели истражује стари стамбени комплекс, проналази радни сто. Међутим, када је почела да унапређује своје оружје, упада у заседу групе напуштених војника Вашингтонског фронта ослобођења. Овај моменат је толико застрашујући јер након игре и по сазнања да је радни сто сигурно место међу терорима, играч је ухваћен са спуштеним гардом.
баллантине ккк але

Кроз оба Последњи од нас и Последњи од нас део ИИ , играчи могу да користе радне столове за надоградњу свог оружја користећи отпад који су пронашли широм света. Они се обично налазе непосредно пре, или непосредно после, прилично интензивног дела игре и пружају играчу мало предаха. Док Ели стигне до радног стола у стану, играчи су провели утакмицу и половину услова да се осећају безбедно у овим тренуцима. Наугхти Дог игра на овим очекивањима, само да би их поништио једним од најстрашнијих скокова у игри.
Међутим, заседа је наговештена док Ели истражује стан, који се чини другачијим од многих других кроз које је прошла. За почетак, на прозорској дасци су живе биљке у саксији, које се осећају неприкладно међу дивљим растињем који је заузео већину напуштених зграда у Сијетлу. Стан је такође необично пун залиха, што Ели чак коментарише. Ови фактори се комбинују да би створили осећај да неко можда тамо живи. Играчи су на ивици, али обустављају та осећања када наиђу на радни сто у крајњем углу стана.
Међутим, чим Ели почне да унапређује своје оружје, изненада је зграби с леђа и нападне, започевши борбени окршај са четири заседе. Овај напад је толико неочекиван да ухвати играче несвесне и застрашујуће добро их уплаши - и гарантује да се више никада неће осећати пријатно у било ком тренутку игре.

Прича иза заседе је такође прилично трагична, појачавајући теме игре параноје, поверења и страха. Ели може пронаћи писма и белешке остављене широм света, од којих неколико прича причу о овим ликовима. Једну посебну белешку написао је Исак, вођа ВЛФ-а, и даје упутства за хватање четири дезертера, наводећи имена и физичке описе сваког од њих. Играч може да види да се поклапају четири нападача из заседе, који су очигледно напали Ели из страха. Још једна белешка, упућена „Мелиси“, објашњава њихово образложење за одлазак, наговештавајући да су можда бивши Фирефлиес који су отишли да пронађу још чланова групе. Да их страх од поновног хватања није савладао, можда би они и Ели могли да дођу до мање трагичног решења.
оснивачи пропадају пиво
Ретроспектива је дивна ствар, тако да ће играчи који понављају овај тренутак знати да су боље припремљени. Они који пажљиво слушају како Ели први ступа у интеракцију са радним столом могу чути споре, лагане кораке док се нападач прикрада пре него што крене у свој гласан и застрашујући пун напад. Слично томе, играчи су такође приметили да је сусрет више од обичне сцене, јер прва заседа може бити убијена пре него што стигне до Ели ако играчи поставе неке замке иза ње.
Наугхти Дог је написао Последњи од нас на начин који одузима снагу играчу , и у извесном смислу, начин на који гради овај страх од скока се не разликује. Иако играч осећа да контролише своје поступке, стварност је њихов ум, условљен досадашњом игром да се осећа безбедно у овом тренутку, спушта гард и оставља их отвореним за најстрашнији тренутак у Последњи од нас део ИИ .