Пац-Ман Цхампионсхип Едитион је најбољи наставак Пац-Ман-а

Који Филм Да Видите?
 

Пац-Ман је легитимна икона видео игре. Један од најтрајнијих и најпрепознатљивијих ликова и игара, Намцо Пац-Ман је препознатљив као Марио и Мега Ман. Оригинална аркадна класика из 1980 Пац-Ман је био феномен и изнедрио је наставке, проширења, робу, па чак и хит песму „Пац-Ман Февер“. Пац-Ман'с једноставна за играње, али немогућа за савладавање играња, учинила је то критичним и комерцијалним успехом и битним уносом на било коју листу најбољих икада направљених игара.



Међутим, када се сведе на коју, од свих десетина следећих итерација и наставака Пац-Ман је најбољи, може бити само један одговор. Та игра је Пац-Ман Цхампионсхип Едитион. Пац-Ман Цхампионсхип Едитион је апсолутно бриљантна игра која узима чистоћу оригинала Пац-Ман и побољшава га неким од најзабавнијих и најизазовнијих механика које је серија икада видела, производећи наставак који је једнако узбудљив као и оригинал.



Објављен 2007. за Ксбок 360, Пац-Ман Цхампионсхип Едитион је развијен са хипер-специфичном визијом. Незадовољан претходним покушајима преправке и ревитализације Пац-Ман, развојни тим је желео да направи нову игру фокусирајући се на аспекте оригинала Пац-Ман: брзина и лавиринти. Унутар ова два аспекта игре били су режисер Тадасхи Игуцхи, продуцент Нобутака Накајима и оригинал Пац-Ман творац Тору Иватани веровао је да су кључеви модернизације Пац-Ман и стварање нечега што обожаваоци никада пре нису видели.

Током студија студијски тим се суочио са озбиљним потешкоћама Пац-Ман ЦЕ развој. Идеје су изнете у тим и одмах стављене у игру за тестирање. Ако идеја није била забавна или није побољшала брзину или конструкцију лавиринта, била је избачена, а тим је прешао на следећу идеју. Развојни тим је укупно испробао 20 различитих концепата за Пац-Ман Цхампионсхип Едитион. На крају је дизајнер Иватани одобрио само један, који ће постати коначни дизајн малопродајног издања.

Мицрософт је такође имао доприноса у развоју; Пац-Ман ЦЕ је требало да изађе на популарном сервису Ксбок Ливе Арцаде, па је Мицрософт желео да се увери да има тај аркадни осећај. Срећом, режисер Игуцхи имао је широку позадину у дизајнирању аркадних игара, а делимично је његов јединствени положај помогао у дефинисању финалне игре. Упркос томе што је директор а Пац-Ман игре, Игуцхи ни сам није био љубитељ серије. Међутим, ово гледиште омогућило је Игуцхију да види потенцијал Пац-Ман ЦЕ. Игуцхи је видео потребу да задовољи не само хардцоре фанове Пац-Ман али и потреба за довођењем новијих обожавалаца. Веровао је да начин за постизање овог циља лежи у оригиналним идејама развојног тима за нову игру: фокусирањем на брзину и лавиринте.



ПОВЕЗАНО: Укрштање животиња: Историја дана играчака

Пац-Ман Цхампионсхип Едитион сасвим буквално окренуо Пац-Ман на својој страни. Развојни тим је схватио да су људи коначно усвојили ХД широкоекранске телевизоре и Пац-Ман потребно да стане на те екране. Тим је лавиринте развукао водоравно уместо традиционалног вертикалног стила. Нови лабиринти могли су се похвалити неонском естетиком и разним ефектима који би повремено осветљавали границе лабиринта кад би играч јео појачања или духове. Играње је било брзо и одзивно и учинило је да се ново издање осећа као права еволуција Пац-Ман у целини.

Пац-Ман Цхампионсхип Едитион осјећао као Пац-Ман док се истовремено осећате свеже и узбудљиво. Нови дизајни лавиринта били су подељени на два различита дела, а ако би играчи појели све тачке на једној страни, на другој половини би се појавила нова серија тачака. Што је играч дуже остао жив, игра се брже настављала. Нестали су засебни нивои екрана оригинала Пац-Ман , сада су играчи по дефаулту ушли у режим временског напада, очајнички покушавајући да се држе што дуже док зарађују највећи резултат. Неизбежно, када се трк завршио смрћу, Пац-Ман ЦЕ био спреман да поново крене. Узвишени аркадни стил увек је пружао још једну вожњу, са перцепцијом потпуног успеха ако се побегне.



ПОВЕЗАНО: Готхам витезови детаљи Ред Хоод'с Веапонс, Тацтицал Армор

Пац-Ман Цхампионсхип Едитион је био критичан и комерцијалан погодак, при чему је игра постигла високи резултат у свести критичара и Пац-Ман обожаватељи. Пац-Ман ЦЕ је толико добро успео за Намцо Бандаи, да је игра изнедрила два наставка Пац-Ман ЦЕ ДКС у 2010. и Пац-Ман Цхампионсхип Едитион 2 у 2016. и оба су додала нову механику и режиме. Међутим, то је и даље оригинал Пац-Ман Цхампионсхип Едитион то је најбоља изложба представљања класичних видео игара новој публици на потпуно нов начин.

Пац-Ман Цхампионсхип Едитион успева да револуционише класичну игру, а да чистоћу оригиналне игре сачува нетакнутом. У Пац-Ман ЦЕ, Намцо Бандаи је овај херкулски задатак постигао држећи се верности једноставности оригинала Пац-Ман али спретно побољшавајући дизајн брзине и нивоа и додајући механику која чини Пац-Ман ЦЕ осећајте се једнако узбудљиво и ново као што је то морало да осећају играчи да зграбе џојстик оригиналног аркадног ормана још 1980. године.

ЧИТАЈТЕ ЧИТАЈТЕ: Зашто је Бордерландс 2 једна од најбољих ФПС игара около



Избор Уредника


10 најбољих сеинен анимеа који не заслужују мржњу

Листе


10 најбољих сеинен анимеа који не заслужују мржњу

Мноштво добро написаних сеинен анимеа и даље има много мржње, чак и са деценијским фановима.

Опширније
Веза Лоида и Јора Форгера надокнађује њихову прошлост

Остало


Веза Лоида и Јора Форгера надокнађује њихову прошлост

Лажна веза Лоида и Јора је управо оно што им треба, свесни они то или не.

Опширније