Ресидент Евил: 5 разлога из серије 1. лице најбоље функционише за серију (& 5 зашто то ради 3. лице)

Који Филм Да Видите?
 

Постоји много успешних серија видео игара, али Ресидент Евил’с популарност је на сасвим другом нивоу и један је од ретких изузетака имовине која је популарност пронађена као видео игра, филмска франшиза, а ускоро треба да се позабави телевизијом. Ресидент Евил је утицао на помоћ у успостављању хорор жанр преживљавања у играма и још увек је једна од најистакнутијих франшиза у застрашујућој ниши видео игара.



Део разлога што Ресидент Евил је могао да издржи толико дуго да се није плашио експериментисања са његовом формулом и направити неке велике промене , било да се ради о причи прича, игрању или чак стилу камере који се користи кроз језиво искуство.



101. лице: Омогућава уживљавајуће искуство

Снажно приповиједање и савладавање атмосфере и напетости гарантује сваком Ресидент Евил улазак је прилично застрашујућа вежба. Међутим, перспектива првог лица која је усвојена у последњим чланцима у серији заиста омогућава играчу да се осећа као да су они ти који се боре за свој живот.

Ова илузија је појачана тиме како Ресидент Евил 7 има додао је ВР у једначину , коме је посебно потребна перспектива првог лица за рад. То је толико успешна трансформација да чак доводи до не-првог лица Ресидент Евил наслови који се редизајнирају за ВР.

93. лице: Углови камере могу да креирају сопствене слагалице

Перспектива трећег лица према ранијем Ресидент Евил игре донекле је уступак свог времена, али део шарма серије произилази из тога како директно користи ове елементе за изградњу загонетки и застрашивања. Перспектива трећег лица приказује већи део околине и активно одређује шта играч може, а шта не може видети, као и са које тачке гледишта.



Ресидент Евил паметно користи ово у своју корист да сакрије предмете и правите једноставне загонетке на суптилне начине. То је подсетник на то колико угао камере може да контролише и одреди.

сидро калифорнија лагер

81. лице: Мистификује главног јунака

Тхе Ресидент Евил серија је пронашла тако предану публику делимично зато што је створила бројне неговане протагонисте који се развијају у више наслова. Ресидент Евил 7 и 8 представио Етхан Винтерс као најновији херој , али он је у великој мери сурогат публике због перспективе првог лица која се примењује на лик.

пилсенер из Салвадора

ПОВЕЗАН:10 најбољих плаши у Ресидент Евил 8, рангирано



Етхана се врло мало види, што га у серији покрива мистеријом до невиђеног степена. Итану је предвиђено да буде протагониста свих људи, али он живи у играчевој машти због тога што му то заклања делове.

73. лице: Недостатак контроле над камером ствара напетост

Публика је можда навикнута на перспективу првог лица, посебно када је реч о њиховој преваленцији код онлајн стрелаца. Сходно томе, треће лице често може осећати да играч има мању контролу над својим окружењем, што може варљиво бити од користи у жанру хорора за преживљавање. Ресидент Евил доследно ствара посебна окружења за треће лице у којима ће играчи морати да прођу поред сумњивих прозора или огледала тамо где се опасност осећа неизбежном.

Ова напетост је често опипљива на начин који није могућ у погледу првог лица. Неке од најефикаснијих страхова серије потичу из недостатка контроле над животном средином.

61. лице: Омогућава више слободе и контроле

Понекад одсуство контроле и присиљавање на одређени пут може бити право гориво за ужас, али из првог лица Ресидент Евил игре нуде нови ниво контроле над искуством које наглашава развој индустрије игара на срећу. Тхе угао првог лица у најновијем Ресидент Евил игре подстичу истраживање где би играч требало да истражи сваки кутак јер су тобоже камера.

Углови трећег лица могу изнудити информације на плејеру на основу онога што садржи кадар, али прво лице нуди више слободе, што на крају може довести до страшнијих сценарија.

53. лице: Има већи капацитет за скакаонице

Скокови су неопходно зло у жанру хорора. Постоји прави и погрешан начин руковања њима, а тип камере коју игра користи је главни фактор у изградњи ових страхова од скока. Застрашујуће је суочити се са опасношћу, али перспектива трећег лица са постављеним угловима ствара напетост када се у даљини чују звукови и чудовиште је иза угла.

ПОВЕЗАН: Ресидент Евил: 5 најтежих шефова у серији (& 5 који су недовољни)

Ови естетски елементи уклањају контролу са плејера и они су принуђени да сачекају створење да изврши први напад , све док њихова бука појачава страх пред нападом.

41. лице: Лакше је пуцати

Што раније Ресидент Евил игре далеко нису савршене и ремакеи су се догодили управо зато што се неке њихове одлуке о контроли и игрању сада чине застарелим или нескладним са остатком франшизе. Пуцање је од суштинске важности за Ресидент Евил а у перспективи трећег лица, много циљања се подразумева или се аутоматски обавља за плејер, јер камера свему додаје додатан елемент дубине.

То може учинити снимање некако случајним или нетачним. Из перспективе првог лица чини се да је играч одговоран за сваки ударац и да је директно иза нишана.

сасуке мудрац из режима са шест стаза

33. лице: Лакше је одредити цело окружење

Истраживање је неопходно у Ресидент Евил, али начин на који играчи ово раде је различит у зависности од тога да ли је игра у првом или трећем лицу. Перспектива првог лица показује само део околине који играч гледа и који треба прелазе читаву околину да стекнем осећај за све.

двоструко псеће пиво

Перспектива трећег лица ефективно показује већину собе одједном. Много је лакше оријентисати се и проценити цело подручје пре него што се предузме било каква радња. Знатно је лакше изградити стратегију када је цела слика одмах јасна.

два1. лице: Челни напади су застрашујући

Ресидент Евил садржи неке посебно агресивна створења који додају додатни слој ужаса ионако опасном поступку. Често је најбоље држати ове непријатеље на дистанци, али понекад је сукоб неизбежан и догоди се напад.

Овај ниво анксиозности постаје много гори у првом лицу јер изгледа да ова чудовишта директно зграбе играча и растргну их на комаде. Застрашујуће је видети како пипци прегазе некога из трећег лица, али још је горе када одлете право у камеру и преплаве екран.

13рд Персон: Тхе Протагонист’с Дамаге Сеен

Перспектива првог лица за Ресидент Евил нуди многе погодности хорора, али постоје неки неочекивани начини на које гледање целокупног лика заправо може бити застрашујуће. У видиковцу у првом лицу, заиста само руке главног јунака приказују било какву штету.

Међутим, треће лице Ресидент Евил наслови заиста могу нагласити колику је штету стекао истрајни јунак. Ови наслови могу прекрити главног јунака у крви и покажите им како се хватају за руку од бола док шепају кроз окружење. Алтернативе у првом лицу уместо тога препуштају машти.

СЛЕДЕЋИ: 10 најбољих зомби манга (према листи мојих аниме)



Избор Уредника


Стардев Валлеи: Шта желимо у верзији 1.5

Видео Игрице


Стардев Валлеи: Шта желимо у верзији 1.5

ЦонцернедАпе је на Твиттеру објавио да ради на ажурирању 1.5 за игру Стардев Валлеи. Ево шта желимо од ажурирања.

Опширније
Како су Ратови звезда тихо преобразили значење ознака Талли капетана Река

Тв


Како су Ратови звезда тихо преобразили значење ознака Талли капетана Река

У Ратовима звезда: Ратови клонова, ознаке капетана Река првобитно су означавале убиства, али је то објашњење од тада прерађено.

Опширније