Враћање мрежног кода је врхунско искуство у борбеним играма - ево зашто

Који Филм Да Видите?
 

Због пандемије ЦОВИД-19 која је отказала већину играчких турнира који су се требали догодити ове године, заједница борбених игара пребачена је на само мрежни догађај. Ова промена је довела до поновног фокусирања на примену „враћања мрежног кода“. Овај термин већ дуго скаче око ФГЦ-а, посебно у погледу игара које су познате по својој лоша искуства на мрежи .



За оне који не знају, нетцоде је широк појам који се користи за описивање играња на мрежи у видео играма. Када играчи говоре о својој игри на мрежи која пати од проблема са кашњењем или кашњењем, то је резултат лошег мрежног кода. Иако све онлине игре могу патити због овога, борбене игре највише трпе због потребе за извршавањем прецизних уноса и комбинација тастера како би се изводили потези, што може бити готово немогуће ако кашњење спречава играче у томе.



Многе борбене игре користе мрежни код заснован на кашњењу за своје мрежне режиме, који чека да улаз добије други играч пре него што симулира следећи кадар. Ова пракса је критикована због великих проблема са кашњењем које изазива када игра против других људи. Чак и ако два играча имају јаке жичне везе или играју релативно близу једни другима, мрежни код заснован на кашњењу и даље може проузроковати кашњења у кадру, што доводи до пропуштених улаза и споријег времена реакције противника.

Враћање мрежног кода исправља овај проблем симулирајући улазе у оквир, а не чекајући да их други играч прими. Када се улази приме, стање игре се враћа у исправно стање ако било који унос није одговарао предвиђању. Ово враћање помаже у смањењу заостајања и исправља улазе играча, што резултира искуством готово без заостајања. Иако још увек могу бити проблема ако враћање не буде успешно, општи консензус је да враћање мрежног кода нуди много углађеније искуство које одлаже мрежни код.

десцхутес тхе амбис 2016

Повезан: Да ли је Смасх Онлине поправљен?



велика језера двострука ипа

Најпопуларнији софтвер који користи повратни мрежни код је ГГПО , која је примењена у недавним играма попут Скуллгирлс и Њих борбена стада , као и старије игре попут Стреет Фигхтер ИИИ: 3. ударац када је пренета на друге конзоле. Остале борбене игре попут Мортал Комбат 11 и Инстинкт убице користе сопствени облик повратног мрежног кода и као резултат су добили похвале за своје мрежне режиме.

Враћање мрежног кода нису прихватиле све борбене игре. И даље остају застоји, посебно аниме борци Самураи Сходовн и Грандблуе Фантаси Версус . Одређене игре попут Крив Геар Стриве су добили поврат након објављивања, а како игра на мрежи постаје норма, играчи се надају да ће и више програмера радити исто.

ЧИТАЈТЕ ЧИТАЈТЕ: Ако дође неправда 3, да ли ће Мортал Комбат 11 одложити?





Избор Уредника


Фоурпуре Јуицебок

Цене


Фоурпуре Јуицебок

Фоурпуре Јуицебок а ИПА - Ароматизовано пиво компаније Фоурпуре Бревинг Цо. (Лион Цо. - Кирин Холдингс), пивара у Бермондсеиу, Велики Лондон

Опширније
Стардев Валлеи: Савети и трикови које треба знати када започињете игру

Видео Игрице


Стардев Валлеи: Савети и трикови које треба знати када започињете игру

Стардев Валлеи је популаран пољопривредни симулатор са богатом причом и социјалном компонентом. Ево шта би почетници требали знати пре него што почну.

Опширније