На много начина, Сенуа'с Сага: Хеллбладе ИИ је савршено отелотворење сопственог проблематичног протагонисте. Игра - наставак 2017 Хеллбладе: Сенуа'с Сацрифице – прати пиктску ратницу Сенуу док наставља да се бори против суровости стварности и сопственог менталитета. Иако превазилази сопствену тугу због последње авантуре, Сенуа се и даље бори против своје психозе која је подвргава супротстављеним визијама, гласовима и веровањима која су искључиво за њу. Контрадикторна природа психозе приказана је с поштовањем у Хеллбладе ИИ , који приказује очаравајуће визије ужаса са сензуалним звуком сумње, страха и срама. Међутим, ове контрадикције се такође осећају у дизајну игре, јер не успева да споји митолошки еп са психолошким духом оригинала.
иронично, Хеллбладе ИИ'с Криза идентитета могла би се применити и на њену развојну теорију, Ниња Тхеори. Од 2007. до 2015. године, британски програмер видео игара развио је репутацију за модерне акционе игре као што су Небески мач, Поробљени: Одисеја Западу а краткотрајни ДмЦ: Девил Маи Цри рестарт. У свом најбољем издању, ове горе поменуте игре биле су фасцинантне својом бунтовном презентацијом и адреналинском акцијом. Али у најгорем случају, оличавали су малолетнички став упарен са плитким играњем. Због тога је издање Ниња Тхеори Хеллбладе 2017. толико се издвојио. Била је то лична и психолошка студија карактера која је била против бомбастичне библиотеке игара програмера. Још импресивније, успело је. Сенуино узнемирено стање ума које се тумачи као двосмислена визија нордијске митологије дубоко је одјекнуло међу играчима, као и њена задивљујућа прича о губитку и расту. Ово је само пола тачно за Хеллбладе ИИ.
брадати ирис домаћи стил

Хеллбладе: Сторителлинг Сенуа'с Сацрифице остаје без премца
Сенуина жртва говори причу о келтској жени са психозом која се упушта у нордијски пакао да спасе своју љубав и подједнако је убедљива колико је мрачна.Сенуа'с Сага: Хеллбладе ИИ игра је плитка и неукључује
Механика игре, борба и загонетке ће тестирати стрпљење играча, а не њихове вештине

Акционе хорор игре су потцењена уметничка форма
Акција и хорор делују као потпуно некомпатибилна поља, али жанр акционог хорора деценијама производи ремек дела игара.Настављајући тамо где је последња игра стала, Сенуа дозвољава себи да је заробе робовласници Северњаци, у нади да ће ослободити свој народ од ропства, док убија робовласнике изнутра. Међутим, олуја уништава бродове робова, остављајући Сенуу претучену и изубијану на обалама Исланда из 9. века. Као и претходна утакмица, Хеллбладе ИИ не садржи никакву врсту хеадс-уп дисплеја. Ово је урађено да би се створило заиста импресивно искуство за играча. Контроле су видљиве кад год је игра паузирана и могу се прилагодити по жељи играча, али постоји ништа тако злогласно као Цалл оф Дути'с „Притисните Кс да бисте одали поштовање“ овде. За част, Хеллбладе ИИ успешно води играче ка намераваној дестинацији са суптилним визуелним назнакама, истовремено указујући на шта може, а шта не може бити у интеракцији.
Међутим, увођење борбе је место где ствари постају незгодне. Битке су приказане као увећани дуели један на један између Сенуе и њених противника. Брзи напад. Стронг Аттацк. Еваде. Блок/Парирање. То је то! Т оригинална игра није давала приоритет борби, али Хеллбладе ИИ заглупљује оно мало што је било од свог претходника. Чак и са својом једноставношћу, Хеллбладе ИИ отежава савладавање борбе због своје реткости и нејасних сигнала за реакцију. Лична камера изблиза отежава добро читање ситуације – посебно у каснијим борбама у којима непријатељи неправедно ухвате Сенуа и играча неспремног. Маневри избегавања су спори без обзира да ли је Сенуа тешко повређена или тријумфује у својој тренутној ситуацији.
Додавање Сенуиног огледала које може успорити време за лако сечење више личи на извлачење него на нову бора за борбу. Чак је и инсценација борбе снисходљива, јер ће непријатељи стално налетати на Сенуу да би поставили следећи 1 в. 1 или се оправдали да не учествују у нападима мафије. Опет, оригинал Хеллбладе није се поносио акцијом, али с обзиром на добре резултате Ниња Тхеори у акционим играма, разочаравајуће је видети борбу у Хеллбладе ИИ деградирати овако. Ово је једна од многих области где Хеллбладе ИИ бледи у поређењу, не само са првом игром, већ и са другим играма у индие и Трипле-А пољу.
Играње у Хеллбладе ИИ готово да и не постоји, а оно што је тамо готово је увредљиво за његову одраслу публику. Истраживање ужасне лепоте Исланда из 9. века своди се на гурање палца напред, никада не пуштајући га и гледање у лепе небеске кутије. Играчи се крећу од једне сцене до друге са врло мало изазова на путу. Ране загонетке захтевају играча да усклади симболе тајно скривене у окружењу да отворе блокиране путеве створене Сенуином психозом. Ово је занимљива идеја која брзо постаје заморна када се узме у обзир како сужене траке игре приморавају играче да се крећу брзином пужа. Постоји каснија загонетка која је интересантна по својој искривљеној визији и воденој презентацији, али све на шта се своди је окретање прекидача да би се платформе појавиле и нестале. Ове загонетке су мање сметње које никада не еволуирају у задовољавајући изазов.
Сенуа'с Сага: Хеллбладе ИИ прича и ликови нису вредни емоционалног улагања
Сенуа и њени нови споредни ликови су у најбољем случају шупљи

Креатор Бога рата каже да му се не свиђа како се Кратосова прича развила у поновном покретању
Креатор Год оф Вара, Давид Јаффе, не слаже се са меким поновним покретањем франшизе које одузима Кратосов оригинални лик.У своју одбрану, Хеллбладе ИИ није предвиђено да се игра као Бог рата: Рагнарок или Легенда о Зелди: Сузе краљевства . Уместо тога, игра се продала као незаборавно наративно искуство. Нажалост, ово је место где је наставак заиста тешко спустио лопту. Прва игра истражује Сенуину менталну патњу и патњу док она путује кроз двосмислену интерпретацију загробног живота да би васкрсла свог изгубљеног љубавника. Али током своје авантуре, она учи да прихвати његову смрт и да иде напред у свом животу. Проблем са исправљањем ове приче први пут је што оставља играче и саму Сенуу без куда више да оду.
Скоро све о Сенуином трагичном животу је већ истражено у првој игри, што је довело до тога да наставак понавља оно што је већ речено о њеној прошлости и психичком стању. Чак се и Фурије рођене из Сенуине психозе осећају као да само безумно ћаскају уместо да откривају више о сломљеном стању Сенуиног ума у овом тренутку. Додуше, чак и са Хеллбладе ИИ кратког трајања, неразумно је и неправедно очекивати да сваки минут његовог менталног дијалога буде проницљив као и последњи. Међутим, нека додатна креативност и размишљање би били веома цењени.
генесее садржај лаког алкохола
Пошто је Сенуин лик темељно истражен, разумљиво је зашто Хеллбладе ИИ одлучила да уведе нове ликове који ће је пратити у њеној потрази . Проблем је што су ови нови ликови једва ликови. Истина, то су више шкољке са једном нотом које не остављају никакав утисак на играча. Њихова веза са Сенуом никада није аутентична због њиховог кратког времена у пратњи, а Сенуин утицај на њих заузврат је упитан када она нуди минималну подршку. У најбољем случају, они су још једна леђа у која се гледа када пролазе кроз игру и ходају иза њих.
Дубоко доле, чак и игра зна да ови додатни ликови ометају Сенуино лично путовање. Често их неспретно отера када заврше са својим излагањем. Један лик је чак постао МИА (Нестали у акцији) толико дуго да је изгледало као да је умро на путу ка својој родној планети пре него што се насумично поново појавио. Други лик урнебесно напушта играча током борбе и понаша се као да се ништа није догодило када је поново пронађу.
троструке калорије кармелита
Недостатак аутентичних веза у биоскопу могао је да се надокнади да су ови нови ликови саставни део игре, додајући тако интерактивну везу између њих и играча. Међутим, имплементација такве ствари би захтевала компликованију механику која се не би могла лако упутити преко екрана без ХУД-а. Где је глумачка екипа Хеллбладе ИИ Стварно штети игри је то што они сада делују као очевици Сенуиног фантастичног замишљања стварног света, који је - на основу начина на који су представљени митолошки дивови - заиста стваран. Иако игра покушава да је игра на оба начина, потврда магијских елемената и натприродних пљачки Хеллбладе ИИ двосмисленог читања. Што је још горе, овај мрачни еп долази до антиклимаксног краја. Није неуобичајено да добра игра превазиђе своју лошу причу занимљивом игром, али Хеллбладе ИИ нема довољно дубине да једно оправдава другог.
Сенуина сага: Хеллбладе ИИ је техничко достигнуће
Импресивна производна вредност игре једва да спасава осредње искуство

Торментед Соулс носе бакљу класичног хорора за преживљавање
Љубитељи хорора преживљавања који траже наследника Ресидент Евил старе школе требало би да погледају Торментед Соулс, који сада треба да добије наставак.У овом тренутку може изгледати као Хеллбладе ИИ је непоправљив неред, али није тако једноставно. Хеллбладе ИИ није страшно искуство, само фрустрирајуће. Средина игре заправо обећава, са загонеткама и истраживањем које захтевају нешто више од играча него праћење праве линије. Најупечатљивији сценарио у игри одузима Сенуи њен мач, остављајући је беспомоћном против варварских драугра који живе и напредују унутар слабо осветљене пећине у којој је заробљена. То је интензиван низ који је додатно појачан блиједом црвеном сликом ових одвратних створења који доминирају екраном. Овакви тренуци се осећају као Хеллбладе ИИ приближава се проналажењу свог упоришта, само да би се вратио на почетак са још досаднијим загонеткама поравнања.
Ако постоји област која Хеллбладе ИИ неоспорно напредује, то би морала бити његова технологија. несумњиво, Хеллбладе ИИ је графички најнапреднија Ксбок игра до сада и близу је да осрамоти неке од њих најбољи на ПлаиСтатион 5 . Сцена Сенуе која жестоко одбија визије своје мајке која гори до смрти као да је то њена будућност снажно је изведена кроз невероватну представу снимања покрета коју је урадила Мелина Јуергенс. Играчи могу да виде ватру у њеним очима, зној на њеном лицу и десни њених зуба док она пркосно одбацује своју наводно неизбежну пропаст.
Увођење драугра у игру, које почиње пламеном видљивим из даљине, који прелази у паклени ужас након што се инфилтрира у подручје и буде сведочанство о језивим актима насиља који су подвргнути њиховим жртвама, је величанствено урађено. Звук је толико богат да играчи могу да чују диван бели шум воде који непрестано капље кроз стене као да су тамо. На крају, али не и најмање важно, нарација игре и коментари из Фуриеса дају играчима пецкање у ушима који ниједна друга игра на тржишту не може да парира.
Слично како сјајна изведба може да уздигне тако-тако филм, технолошка достигнућа Хеллбладе ИИ су таман довољни да игру доведу до натпросечне препоруке. Дигитална игра по цени од 49,99 долара и доступна на Ксбок Гаме Пасс-у олакшава препоруку Хеллбладе ИИ, упркос својим грешкама и краткој дужини. Чак и ако постоји само неколико узбуђења, свако заслужује да се једном у животу провоза ролеркостером. Само запамтите да свака вожња, ма колико била узбудљива и обећавајућа у деловима, може и да ће се нагло зауставити пре или касније.
Хеллбладе ИИ је сада доступан на Ксбок Сериес Кс|С, Виндовс-у и Стеам-у. Примерак за преглед заснован на верзији игре Ксбок Сериес С обезбедили су Мицрософт и Ниња Тхеори.
све за једног вс све снаге