Ратови звезда: Како је изазов храма Једи побољшао легенде формуле скривеног храма

Који Филм Да Видите?
 

Пратећи мајстора Једија Келларан Бек-а док води Падоване кроз Једи Суђења уз помоћ Два Дроида, АД-3 и ЛКС-Р5, Ратови звезда: Једи храм изазов црпио инспирацију из многих емисија игара осамдесетих и деведесетих, укључујући, посебно, Ницкелодеон-ову Легенде о скривеном храму . Иако обе емисије укључују сличне елементе у своје изазове, Ратови звезда: Једи храм изазов направио неке структурне промене у формату који су га побољшали за нову публику. Упоређивањем структуре две емисије, може се видети које је елементе Луцасфилм задржао и које је елементе променио да ову врсту дечијих игара представи новој генерацији.



Највећа промена у Ратови звезда: Једи храм изазов био већи фокус на тимски рад. Док су неки од изазова у Легенде о скривеном храму потребни тимови за заједнички рад, такмичари су морали да раде заједно на свим изазовима у Ратови звезда: Једи храм изазов . Сваки тим се састојао од деце која су се познавала пре него што су ишла у емисију. Поред тога, Ратови звезда: Једи храм изазов представљало мање тимова, омогућавајући већи фокус на појединачне такмичаре и јачи нагласак на важности заједничког рада.



У Легенде о скривеном храму , сховруннерс су укључивали више физичких изазова. Први је увек био Ров, а прва четири од шест тимова наставила су Кораке знања. После Корака знања, емисија је обухватила још три физичка изазова, Темпле Темпле, који су варирали у свакој епизоди. У овој фази, такмичари су се такмичили за привеске живота, а тим са највише привеска наставио је до храма.

У Ратови звезда: Једи храм изазов , Игре ровова и храма комбиноване су у Огледи снаге, који су укључивали четири физичка изазова. У овом случају, такмичари су сакупили делове светлосног мача, а прва два тима која су завршила завршили су Ментал Цхалленге. Спајањем физичких изазова у један догађај, Изазов храма Једи дао више времена изазову Једи Темпле Мазе. Такође, ова комбинација је била кључна у смањењу броја такмичара по епизоди, омогућавајући да епизоде ​​буду строже фокусиране.

Други изазов на Легенде о скривеном храму био Кораци знања. За овај изазов, Олмец би испричао легенду, а затим би такмичари одговарали на питања о тој легенди, спуштајући се Корацима знања онако како су тачно одговорили. Прича представљена у овом делу обично је служила као тема за епизоду, а изазови у Храмској игри и артефакт у последњем Храму односили су се на причу. Прва два тима из овог изазова наставила су са другим сетом физичких изазова.



ПОВЕЗАНО: Ратови звезда: Једаначки иницирани кланови били су попут кућа из Хогвартса - само са светлосним мачевима

Док Легенде о скривеном храму можда је покушавао да скрене пажњу на друге културе, емисија се није увек добро носила са инклузивношћу. На пример, Олмец, џиновска статуа, добио је име по олмечкој цивилизацији, али он и стражари храма требали би бити Маје, потпуно другачија цивилизација. Такође, нејасно је да ли су током стварања емисије консултовани неки стварни Маје. Ова питања су понекад искрварила у сегменту Кораци знања.

Насупрот томе, Ратови звезда: Једи храм изазов укључио је Испитивања знања. У овим суђењима, АД-3 је такмичарима рекао кратку причу о свемиру Ратова звезда, коју је обично написао Цаван Сцотт. Иако су такмичари били одвојени од саиграча због овог изазова, ипак су комуницирали путем слушалица док су покушавали да се присете детаља приче. Испитивања знања фокусирала су се на потпуно измишљене приче, али овај део је и даље служио као тест памћења. Такмичари зарађују холокроне за победу на искушењима знања која се користе у Једи храму. Иако би ови холокрони могли да симболизују важност знања у завршном суђењу, промена формата чини Знање мало мање битним за сваку епизоду, јер остатак изазова није тематски везан за причу.



У Легенде о скривеном храму , коначни тим би за три минута морао да пређе храм постављен и сакупи артефакт повезан са причом из Корака знања да би победио у игри. Свака соба имала је различите загонетке које је требало испунити. Само је један играч истовремено могао ући у лавиринт, а у неким собама су били сакривени 'Чувари храма Маја' који су могли да ухвате такмичара ако нису имали привезак од живота. Други играч је могао ући у лавиринт само ако је његов саиграч на овај начин елиминисан из игре.

ПОВЕЗАНО: Ратови звезда: Како је Палпатин победио три најбоља мачевалаца Једија ... у само неколико секунди

Слично томе, изазов храбрости у Ратови звезда: Једи храм изазов укључује храм са више просторија за слагалице кроз које такмичари морају да прођу да би пронашли кибер кристале за своје светлосне мачеве. Супротно томе, оба такмичара истовремено улазе у храм Џедаја. Иако би неке загонетке могле раздвојити такмичаре, оне и даље раде заједно како би решиле све препреке. Уместо чувара храма, такмичари морају да се одупру искушењу бестелесним „гласом мрачне стране“ који их искушава да изађу на лакши начин да уштеде време. Стога се изазов храбрости фокусира на способност такмичара да решавају загонетке као и на њихов интегритет.

Све у свему, Ратови звезда: Једи храм изазов побољшан Легенде о скривеном храму са јачим фокусом на тимски рад. Иако није званично поновно покретање емисије деведесетих, Ратови звезда: Једи храм изазов поједноставио концепт нове генерације. Куиби је развијао а Легенде о скривеном храму рестартујте, али мрежа у међувремену није успела. Ако било која мрежа жели да поново покрене емисију у будућности, можда ће потражити Ратови звезда: Једи храм изазов за нацрт како да концепт делује у двадесет првом веку.

ЧИТАЈТЕ ЧИТАЈТЕ: Ратови звезда: Реиев светлосни мач има тајну Скивалкера - и опасан дизајн



Избор Уредника


Хунтер к Хунтер је на паузи због ... потраге за змајевима?

Аниме Невс


Хунтер к Хунтер је на паузи због ... потраге за змајевима?

Манга Хунтер Кс Хунтер има дугу историју хиатуса. Неки обожаваоци верују да је то због франшизе Драгон Куест видео игара.

Опширније
20 анимираних филмова из 90-их, која су деца волела (али потпуно заборавила)

Листе


20 анимираних филмова из 90-их, која су деца волела (али потпуно заборавила)

Веровали или не, деведесете су биле пре три деценије, па не чуди што су многи његови анимирани класици помало мутни у сећањима фанова.

Опширније