Једна од највећих критика Зелда фанови су имали од Бреатх оф тхе Вилд била је његова верзија тамница: Божанске звери. Иако су имали неке занимљиве збуњујуће елементе, били су далеко од великог нагласка у прошлости Зелда игре постављене по тамницама. Са ослобађањем од Сузе Царства , дугогодишњи обожаваоци су били уморни и узбуђени када су видели како ће најновији улазак у серији решити сопствене секвенце у тамници - а пријем је разумљиво помешан.
ПОМЕРИТЕ ДА БИСТЕ НАСТАВИЛИ СА САДРЖАЈЕМ
С једне стране, Сузе Царства 'с храмови решавају многе проблеме које су играчи имали са божанским зверима. Они су више тематски у дизајну, већег обима и укључују убедљивије борбе са шефовима . Међутим, велики део традиционалног Зелда искуство још увек недостаје, а то су неки од оних аспеката који недостају на крају Зелда 'с Дунгеонс се јасно осећа ' Зелда “ за навијаче. Иако је та критика у потпуности валидна, већина онога што чини Сузе Царства одлично се једноставно не уклапа у тај традиционални калуп; њене тамнице добро функционишу управо зато што се ослањају на оно што ову игру чини другачијом од сваке Зелда пре тога.
Шта недостаје од Теарс оф тхе Кингдом'с Темплес у поређењу са класичним Зелда тамницама

Постоји неколико специфичних карактеристика традиционалног Зелда тамнице које недостају ТОТК 'с храмови, са неким пропустима који су упадљивији од других. Мање слике недостају у тамницама од тада ОТВ Божанске звери укључују кључеве тамнице, компасе и мапе, и још увек их нема у ОТВ 'с секуел. Међутим, те ствари би се лако могле превидети да нису настале као последица суштински већих промена.
Једна од основних карактеристика класике Зелда тамнице је линеарност у прогресији. Иако је предвиђено да играчи могу слободно да истражују одабрана подручја како би покушали да пронађу свој пут кроз њих, они на крају увек морају да следе постављени пут напред. За многе, ово доприноси изазову у томе што ће пут бити потпуно затворен док играч не пронађе намеравано решење. Ово је у великој супротности са Сузе Царства , чији храмови пружају више путева или метода за постизање истог циља достизања шефа нивоа.
Та линеарна прогресија такође игра у још једном великом делу класике Зелда који недостаје од ТОТК : предмети из тамнице. Кључни аспект Зелда тамнице су одувек биле да играчи напредују до отприлике половине тамнице, у ком тренутку добијају одређени предмет или оружје које им помаже да прођу кроз другу половину. Већи део тамнице може бити превисок да би се прешао рано, али након што победите мини-шефа и добијете дуг у Окарина времена Водени храм, на пример, Линк може да се ухвати у коштац са новим деловима тамнице која су раније била неприступачна. Док Сузе Царства 'с храмови се не могу завршити уз помоћ способности Мудраца, Мудраци имају сасвим другачији осећај од предмета из тамнице из прошлих игара; неки би чак могли да тврде да су корак доле од ОТВ мудрачке способности .
фирестоне унион јацк ипа
Теарс оф тхе Кингдом'с Темплес раде боље за игру на отвореном

Најбољи део о Сузе Царства далеко је њена слобода и отвореност у истраживању; да би се тај квалитет пренео у секвенце тамнице игре само чини. Ако би играчи имали такву слободу у свету само да би искусили екстремну линеарност у тамницама, та транзиција би се осећала потпуно неприродно. ТОТК зна шта добро ради и тога се држи: његове тамнице су само концентрисана атомизација већег света изван њих.
У ствари, важан аспект ТОТК 'с тамнице су начин на који оне неприметно прелазе из спољашњег света кроз изградњу до самог храма. Често је само проналажење начина да се уђе у храм један од најзадовољнијих делова секвенце тамнице у ТОТК . То је додатно наглашено чињеницом да ТОТК 'с мини-босови имају тенденцију да се појаве пре него што играч уђе у стварни храм. Док у класици Зелда с мини-бос би се појавио отприлике на пола пута кроз тамницу, у ТОТК , мини-шеф се обично појављује пре него што почне коначна изградња храма, дајући целој секвенци епскији квалитет. Изградња храма воде Зора лако је један од највећих врхунаца игре.
Још један начин ТОТК игра у његове предности је усавршавање механике пет прекидача уведен у ОТВ 'с Божанске звери . Уместо да се мање мини слагалице рашире по тамници, ТОТК Структура компаније која нуди пет прекидача за отварање врата шефа чини да се читава тамница осећа као џиновска загонетка коју играчи морају да реше одједном. На овај начин, прелазак и навигација кроз саму тамницу постаје још већа загонетка за решавање уместо мањих мини загонетки које ометају напредак, као у класичном Зелда игрице.
Теарс оф тхе Кингдом води истраживање тамнице на нове висине

Упркос разликама од класичног Зелда игре, Сузе Царства још увек је много Зелда у срцу. Тематска естетика тамнице, показивање на легендарна чудовишта у борбама са шефовима и велики број ТОТК 'с храмови сви указују на Зелда напор тима да направи ове секвенце тамнице осећати се изразитије у стилу Зелде него у ОТВ .
Играчи увек могу покушати да преваре свој пут кроз било коју слагалицу користећи своје способности ТОТК , али цела поента је да ово уопште није „варање“ – игра је дизајнирана имајући на уму ту механику. Слобода избора у разумевању Линкових способности и њиховом коришћењу на било који начин да се прође је управо оно о чему се ради у слагалици. Ако играчи могу да смисле јединствена решења за која чак ни програмери нису очекивали да ће доћи, то говори више о играчевој генијалности него што би било која линеарна, традиционална слагалица икада могла. Истраживање је место где је право чудо Зелда игре је увек било. Витх ТОТК , та карактеристика је проширена тако да укључује не само истраживање света и тамница Хируле-а, већ и истраживање сопствене креативности играча.