Од када је откривен на прошлогодишњем Стате оф Плаи, Теккен 8 се обликује као један од најузбудљивијих и дуго очекиваних наставака у Теккен серије. Осим онога што је већ приказано у вези са предстојећом игром, велики део овог узбуђења може се приписати њеној претходници, која је представљала вероватно најиспуњенију и механички најдубљу игру у целој франшизи. Теккен 7 несумњиво поставља велика очекивања за будуће титуле, али Теккен 8 има прилику да исправи највећу грешку у последњој утакмици.
лагунитас тајна истрага гашење алеПОМЕРИТЕ ДА БИСТЕ НАСТАВИЛИ СА САДРЖАЈЕМ
Теккен 7 можда је пружио солидну основу за онлајн игру за више играча, али њен материјал за једног играча оставио је многе играче разочараним. Осим неколико основних аркадних режима и широко обрађеног режима приче, игри је недостајала већина додатног садржаја из претходних уноса. Додуше, модерне борбене игре обично нису повезане са садржајем за једног играча, и Теккен 7 је ипак успео да импресионира и хардкор и обичне играче само кроз своју игру. Међутим, Теккен 8 ће се такмичити против жешћих конкурената, као нпр Стреет Фигхтер 6 и Мортал Комбат 1 , што значи да је за привлачење нових играча потребно много више од чврсте основе.
Зашто је садржај за једног играча важан за Теккен?

Као и већина других серијал борбених игара, Теккен стално се ослањао на садржај за једног играча да би испоручио своју дуготрајну причу. Иако то можда није најсложенија или посебно добро написана прича, Теккен Ова прича годинама успешно плени публику својим морално сумњивим протагонистима, бомбастичним породичним споровима и обиљем апсурдног хумора. Иако су недавни уноси увели многе од најконтроверзнијих ликова и одлуке о приповедању, Теккен играчи су се држали његових претераних линија заплета захваљујући његовом разнолика и незаборавна постава ликова .
Претходне игре су представиле своје приче кроз своје аркадне модове. Сваки лик је имао своју јединствену причу, са више сцена које су осликавале њихове тренутне ситуације и мотивације за улазак на турнир Кинг оф Ирон Фист. Ове приче су обично биле једноставне и нису им биле сложене, али је формат сваком лику дао задовољавајући степен пажње и напредовања приче. Штавише, то је подстакло играче да покушају да науче како да играју сваки лик у списку да би откључали сваки могући завршетак.
Најважније, Теккен Садржај за једног играча обезбеђује да се у игри и даље може уживати без интернет везе. Док је онлајн мултиплаиер примарни фокус већине модерних борбених игара, многи играчи цене могућност да вежбају у лабораторијама за обуку или једноставно уживају у борбеним играма као соло искуству. У наставку, бројне борбене игре се и даље објављују без враћања мрежног кода а многим играчима недостаје стабилна интернет конекција, што модове за једног играча чини неопходним алтернативама искуству на мрежи.
Претходни режими серије за једног играча могу побољшати Теккен 8

Теккен 'с историја је пуна модова за једног играча који заслужују повратак Теккен 8 . Неки од ових режима су додали разноликост серији уводећи једноставне изазове или измене Теккен 'с гамеплаи. Режим преживљавања, на пример, даје задатак играчима да победе што више узастопних противника. Слично, тимска битка има играче да бирају до осам ликова да се такмиче против противничког тима. С друге стране, мини игре као што су Теккен Бовл и Теккен Балл инспирисана одбојком додају јединствену механику која радикално мења игру. Ови додатни модови су дали сваки Теккен игрица је разноврсна и често се у њој може уживати и као соло и искуству за више играча.
Међутим, Теккен-ови најупечатљивији режими за једног играча биле довољно значајне да се сматрају потпуно различитим играма. Теккен Форце, мод који је први пут представљен у Теккен 3 , омогућио је играчима да користе било који од борца који се могу играти у игри у аркадном стилу беат 'ем уп. Иако је био далеко од углађеног или чак правилно избалансираног, показао је то Теккен Задовољавајућа и брза борба је изненађујуће добро преведена на 3Д свађалицу. Као резултат, Теккен Форце постао главна тема серије, иако не у традиционалном смислу.
Иако се режим вратио Теккен 4 уз бројна побољшања, каснији уноси су користили Теккен Форце као инспирацију за потпуно нове функције. Теккен 5 укључивала је додатну акционо-авантурну игру под називом Девил Витхин, у којој су играчи контролисали други протагониста серије, Јин Казама , кроз 3Д свађалицу са великим нагласком на платформи и истраживању. Теккен 6 Режим Сценарио Цампаигн се вратио аркадним коренима Теккен Форце-а, а истовремено је додао и јединствени дијалог за сваког лика, много већи избор фаза, онлајн кооперативну подршку и систем плијена у стилу РПГ-а.
Да будемо поштени, не издржавају сви ови модови за једног играча тест времена. Миниигре са спортском тематиком биле су шармантни додаци у својим насловима, али им је недостајала дубина да задрже соло играче уложеним током дужег временског периода. Исто тако, Теккен Форце и његови еквиваленти били су забавна искуства, али су чак и његове касније итерације биле спутане незграпним контролама и понављајућим играма. Али ипак, Теккен 8 има прилику да оживи и побољша неке од ових старих модова полирањем њихових јединствених идеја како би испунили свој пуни потенцијал.
фирестоне унион јацк
Теккен-ов садржај за једног играча припрема играче за онлајн игру за више играча

Иако постоји много вредности у укључивању неуобичајених режима као што је Теккен Форце, већина серија борбених игара постепено је одбацила ове додатне функције да би се фокусирала на свој онлајн мултиплаиер. Међутим, Теккенови прошли наслови су такође користили своја соло искуства да би припремили играче за такмичарске режиме за више играча. Теккен Таг турнир 2 представио Фигхт Лаб , јединствени режим туторијала који задаје играчима да испуњавају различите изазове како би зарадили бодове искуства. Ове тачке се затим користе за откључавање нових потеза за прилагођени лик игре, Цомбот.
Способност играча да у суштини дизајнирају свој јединствени сет потеза чини Фигхт Лаб једним од најзанимљивијих и потцењених модова у серији. Штавише, сваки изазов се фокусира на подучавање специфичне механике игре, што помаже играчима да науче и вежбају борбу у игри на лако разумљив и пријатан начин. Фигхт Лаб је непроцењив додатак за нове играче, али Теккен ветерани ће исто тако уживати у искуству стварања сопственог борца.
Играчи којима је потребно више вежбе пре него што се такмиче против других или једноставно више воле искуства за једног играча ће уживати Теккен 'с Гхост Баттле. Овај режим за једног играча покушава да реплицира искуство за више играча на мрежи кроз рангиране мечеве против компјутерских противника. Како играчи буду остваривали више узастопних победа, награде добијене од сваког меча (обично валута или одећа за прилагођавање карактера) ће се стално повећавати. Гхост Баттле може бити изузетно заразна, уз узбуђење изградње низа победа и добијања бољих награда које константно гура играче ка „само још једном мечу“. Упркос својој једноставности, Гхост Баттле је лако једна од њих Теккен најбоље карактеристике за једног играча и могао би бити фантастичан додатак другим борбеним играма.
Теккен 8 мора да учи из погрешних корака свог претходника за једног играча

Мало је сумње у то Теккен 7 представљао је неке од најсјајнијих играња у серији, али његов садржај за једног играча је међу најгорим од свих недавних Теккен улазак. Док Теккен Садржај за једног играча претходно је напредовао на обиљу једноставних, али пријатних режима, Теккен 7 заменио их својим начином филмске приче . Нажалост, све што се свидело играчима у претходним режимима за једног играча није било у режиму приче. Његова смешна радња и умно досадна игра (осим неколико незаборавних изузетака) нису учинили много да се допадну новим играчима и разочараним дугогодишњим фановима. Штавише, мод приче није имао много карактера Теккен 7 'с новим борцима или унапредите приче о његовом повратку.
Постављањем скоро целокупног искуства за једног играча у мрачни режим приче који игнорише предности серије, Теккен 7 изгледало непотпуно у поређењу са претходним уносима. ДЛЦ ликови у игри су делимично ублажили овај проблем, али паивалл за друге функције као што су подаци о оквирима и Ултимате Теккен Бовл само су појачали осећај да је игра недовршена. Вероватно је да су програмери дали предност борбеном искуству игре и искуству за више играча у односу на режим приче, али то не мења начин на који играчи перципирају Теккен 7 је неодољив за једног играча .
Чак и битка за благо, Теккен 7 Ажурирана верзија Гхост Баттле-а и свеукупно најбоља функција за једног играча, борила се да очара соло играче игре. За разлику од претходних верзија Гхост Баттле-а, Треасуре Баттле нема основне опције за потешкоће, при чему се тежи противници појављују само за високорангиране играче. То значи да ће играчи можда морати да прођу кроз смешан број битака да би режим пружио пристојан изазов. Једном када достигне свој корак, Треасуре Баттле је способан да пружи безброј сати заразне забаве и чак доноси неке добродошле промене у формулу Гхост Баттле-а, али необичан изостанак опција тежине довео је до тога да многи играчи брзо напусте режим.
зли близанац Исус
Теккен 8 не мора да садржи огроман избор режима за једног играча као што су претходни уноси, али му је очајнички потребан садржај за једног играча који има своје предности или представља забавне преокрете у његовом игрању. Стреет Фигхтер 6 'с Ворлд Тоур је савршен пример кампање за једног играча која остварује оба циља. Режим паметно образује нове играче о механици игре док их упознаје са њеним ликовима. Пре свега, његова јединствена премиса борбене игре отвореног света у којој играчи контролишу прилагођени аватар убедила је многе играче да коначно покушају Стреет Фигхтер .
Теккен 8 је исто тако способан да се реплицира Стреет Фигхтер 6 успех кроз сопствене јединствене идеје. Било да се ради о проширеним верзијама прошлих модова, узбудљивом потенцијалу његове приче или потпуно новом приступу садржају за једног играча, Теккен 8 има бескрајне могућности да оживи одличан соло садржај серије и позове нови талас Теккен фанови. Међутим, успех игре зависи од тога да њени програмери препознају важност Теккен искуство за једног играча.