Трилогија Лопов заслужује модеран прерада

Који Филм Да Видите?
 

Креирао Лоокинг Гласс Студиос и објавио 1998, Лопов: Мрачни пројекат била једна од првих стеалтх видео игара. Објављен исте године као још један култни стелт класик, Метал Геар Солид, игра је акценат ставила на избегавање и скривање користећи детаљан систем осветљења и звука. Постављени у чизме грубог и надмоћног професионалног лопова Гарретт-а, играчи су били присиљени да помно прате по којим површинама ходају и колико далеко у светлост улазе да би избегли пажњу.



Лоокинг Гласс је издао наставак 2000. године, Тхиеф ИИ: Тхе Метал Аге, а након затварања студија, трилогију је завршио Ион ​​Сторм са 2004-има Лопов: Смртоносне сенке. Ребоот, једноставно насловљен Лопов, је објављен 2014. године, али ово је невероватно раздвојило. Као једна од механички најзанимљивијих стелт игара у историји, која такође поседује један од најлепше дизајнираних светова у играма, класична Лопов трилогија заслужује модерну реимагининг.



Прва два Лопов наслови користе Дарк Енгине, који је посебно дизајнирао Лоокинг Гласс за стварање Лопов . Мотор је омогућавао програмирање напредне (за своје време) вештачке интелигенције, омогућавајући играма да садрже јединствено интелигентне и свесне чуваре који изазивају играче. Међутим, две деценије касније, оригинал Лопов игре су подређене у смислу графике и анимације. Одличан уметнички дизајн света губи се на нискополигонном рендеровању Дарк Енгинеа, остављајући неке нивое неадекватним. Непријатељи су невероватно крути, а ово има опипљив ефекат на играње игре, јер је често тешко рећи када и зашто вас је чувар приметио.

Рекреирање Лопов Игра и свет који користе савремени мотор могли би створити фантастично и јединствено искуство. Многе модерне игре, посебно Аркане Студиос ' Обешчашћен серије, преузеле су јак утицај од Лопов и наставио наслеђе трилогије. Још увек, Лопов играња и изградње света је јединствен и никада није у потпуности опонашан у било којој другој игри. Очаравајућа атмосфера на свим нивоима, напетост лаганог пузања по гласном мраморном ходнику и Гарреттова фасцинантна прича и даље би успели ако се објаве данас. Дисхоноред 2, такође се чини вероватним да би био спреман да понови иконски глас Гарета.

Повезано: Господар прстенова: Голлум Описан као „Принц Перзије“, игра заснована на Стеалтху



Иако је основни стеалтх играње Лопов требало би да остане исто, постоји много карактеристика квалитета живота које би се могле додати у ремаке. Екран за одабир мисије омогућио би играчима да поново прегледају нивое без потребе да учитавају стару датотеку за спремање. Бонуси у игри, као што су концепт уметности или коже оружја, могу се додати као награде за извршавање одређених задатака, попут извршавања мисије, а да вас не виде или сакупљају сваку вредност на нивоу. Лопов: Смртоносне сенке посебно би могао имати користи од модерног хардвера са проширеним нивоима. Већина нивоа игре била је подељена на одељке који су чинили играче да седе кроз дугачке утоварне екране, али савремени ремаке могао је да комбинује сваки ниво у једно повезано подручје.

Тхе Лопов трилогија остаје међу најомиљенијим и најутицајнијим стелт играма у историји. Ови наслови не само да су створили јединствени и сложени стелт гамеплаи, већ су створили и задивљујући и фасцинантни фантазијски свет за истраживање. Савремена технологија и хардвер могли би ове игре увести у тренутну еру игара са мотором који у потпуности бележи уметнички правац и тон трилогије. Очувањем Лопов Играјући и преводећи га у савремени дан, трилогија би могла да допре до нове генерације играча.

ЧИТАЈТЕ ЧИТАЈТЕ: Сам и Мак: Историја франшизе ЛуцасАртс 'Ицониц Адвентуре Гаме





Избор Уредника


Наруто: Алл Еиес Оф Сасуке Уцхиха, Ранкед

Листе


Наруто: Алл Еиес Оф Сасуке Уцхиха, Ранкед

Сасуке је био благословен крвљу и очима клана Уцхиха. Овде су све његове различите очи.

Опширније
Магија: Окупљање - како Стрикхавен рампа мани?

Видео Игрице


Магија: Окупљање - како Стрикхавен рампа мани?

У Магиц: Тхе Гатхеринг'с Стрикхавен, рампа мане није само леп бонус; то је цела стратегија за себе. Само питајте Куандрик студенте.

Опширније