Крајња ДООМ: Пет најбољих нивоа, рангирано

Који Филм Да Видите?
 

1993 ДООМ заувек променио индустрију игара. До данас, оригинални наслов непрестано играју милиони због његове задовољавајуће борбе, интензивних демонских сусрета и, на крају, али не најмање важно, дизајна нивоа без премца. Мапе оригинала ДООМ и његова званична четврта епизода, Тхе Ултимате ДООМ'с Тхи Флесх Цонсумед, међу фановима су поштовани као једни од најбољих у ФПС жанру.



У четири епизоде ​​игара постоји тридесет и шест мапа, а врло мало њих се може сматрати лошим нивоима. Сужавање ове огромне колекције безвременских етапа на само пет великана није лак задатак, али ево их. Ово је пет најбољих нивоа у Тхе Ултимате ДООМ.



Е1М1: Хангар

Нема листе ДООМ највећи хитови били би комплетни без Хангара. Први ниво је постао крајње иконичан на начин који је надишао остатак ионако невероватне славе у игри. Мрачни и суморни ходници Хангара могу се невероватно брзо очистити прављењем пчелиње линије за излаз, али у Е1М1 се налази неки класик ДООМ тајне, нарочито тајни прекидач који омогућава играчу приступ спољашњој страни базе.

Ниво је сјајна изложба за неке од предности наслова, а револуционарна технологија у игри је представљена 90-их. Мапа садржи прозоре који се могу користити за виђење споља, различите нивое вертикалности, необично обликовану геометрију и опасности по животну средину у облику киселе собе. Иако ове ствари сада могу деловати необично, оне су пољуљале свет игара 1993. године. Музичка нумера на нивоу, Доом'с Гате, такође је постала крајње култна, више пута референцирана и поново посећивана током целе серије .

ПОВЕЗАНО: Нови ТимеСплиттерс МОРАЈУ да задрже свој идентитет



Георге Киллиан'с Ирисх Ред

Е1М8: Фобосова аномалија

Пхобос Аномали је прва од шефовских фаза игре, која је кулминирала битком са два барона Пакла, од стране Софтваре Софтваре-а звани Брусерс Бротхерс. Ова фаза је врло једноставна, укључује шетњу мрачним ходницима и убијање Пинкија све док не стигне до газде, али место на овој листи заслужује због иконографије и атмосфере. Музичка нумера, Сигн оф Евил, ствара осећај сламања, надолазеће пропасти док се играч пуже ка последњем сусрету епизоде.

Након пораза над браћом Бруисер у соби у облику пентаграма, зидови се спуштају да би се открило оно што изгледа као излаз. Уласком у телепортер играч се шаље у мрачну собу испуњену демонима. ид првобитно намењен томе Доомгуи-јева смрт , шаљући га у Пакао за другу епизоду игре. Иако се чини да Доомгуи на крају преживљава, Фобос Аномали је мрачна ствар која се завршава сценаријем без победе.

ПОВЕЗАНО: Зашто Бетхесда није поново објавила заборављену игру Волфенстеин?



Е3М6: Мт. Еребус

Мт. Еребус је један од најимпресивнијих нивоа у ДООМ из перспективе дизајна. У то време је овај готово потпуно отворен ниво био преломен. И даље остаје заиста импресивна позорница која нуди неке од најбољих ствари ДООМ данас. Играч почиње на великом острву смештеном у мору лаве, са мањим структурама и острвима прошараним око океана црвене боје. Већина Е3М6 је потпуно необавезна и може се истраживати сопственим темпом, чак и скривајући тајни излаз у Варренс изван утабане стазе.

Ова прилично распрострањена мапа ставља све играчеве вештине на тест разним тајнама, тешким сусретима са ројевима демона и дизајном отвореног нивоа. Мт. Еребус је поставио тренд за будуће отворене нивое ДООМ ИИ , и од ФПС жанр у целини.

епизоде ​​које треба прескочити у комаду

ПОВЕЗАНО: Како је Волфенстеин изградио жанр пуцачина из прве особе

Е3М9: Варренс

Тајна мапа Инферна дивно се поиграва са очекивањима играча. Фаза започиње потпуним понављањем првог нивоа епизоде, Хелл Кееп. Након што су стигли до некадашњег излаза са првобитне позорнице, зидови се спуштају да би открили сусрет шефа са колосалним Цибердемоном. Одавде играч мора да се врати кроз ниво, који се сада променио и отворио у нешто сасвим друго.

Варренс представља разиграну природу софтвера ид. Сама природа тајног нивоа са јединственим преокретом чини га јединственим. Позорница се показује незаборавнијом од оне која ју је инспирисала, а играчи могу очекивати да ће поновити Хелл Кееп и предвидети да ће зидови отпасти сваког тренутка.

ПОВЕЗАН: Фар Цри 6: Датум изласка, заплет и вести које треба знати (до сада)

Е4М2: Савршена мржња

Савршену мржњу дизајнирао је легендарни Џон Ромеро за само шест сати. Изненађујуће је да би тако кратко време развоја могло довести до једне од најзнаменитијих (и најтежих) мапа серије. Савршена мржња није ништа друго до рукавица, испуњена шкакљивим платформама, обилном количином непријатеља, па чак и сусретом са Цибердемоном пре изласка са бине. Од тренутка када се карта учита, непријатељи су на опрезу и почеће да нападају, а Е4М2 ретко пушта оданде.

Позорница нуди неколико незаборавних тајни, од којих су две најистакнутије скривени излаз на Е4М9: Страх и тајни телепортер којем се може приступити да се Цибердемон телефрагира и добије БФГ-9000 без потребе да се испали један метак. Иако неки могу да тврде да ниво изазова Перфецт Хатред-а граничи са вишком, не може се порећи колико је заиста карта незаборавна и занимљива међу ретро стрелцима.

НАСТАВИ ДА ЧИТАШ: ТимеСплиттерс 2: Како откључати матични порт



Избор Уредника


Процурио је календар одељења за самоубиства само о Харлеи Куинн

Филмови


Процурио је календар одељења за самоубиства само о Харлеи Куинн

Процурила уметничка дела из званичног календара Тхе Суициде Скуад за 2022. годину осветљавају Таск Форце Кс, посебно Маргот Роббие као Харлеи Куинн.

Опширније
Како су Оби-Ван и Ахсока утрли пут Луку да искупи Дарта Вејдера

Филмови


Како су Оби-Ван и Ахсока утрли пут Луку да искупи Дарта Вејдера

Централна радња Повратка Џедаја фокусира се на то како Лук верује да може да искупи Дарта Вејдера – али неки други су покушали и нису успели да Лук успе.

Опширније