Вицториа 3: Зашто су навијачи толико узбуђени због дуго очекиваног наставка Парадока

Који Филм Да Видите?
 

Међу многим најавама објављеним на ПДКСЦон-у ове године, издваја се дуго очекивани следећи унос у Победа серија, Победа ИИИ . Фанови се већ дуго надају овој игри, омогућавајући јој да достигне статус мема у одређеним круговима. Али осим шале, постоје и добри разлози због којих су обожаваоци то желели да виде Победа серија се сјајно враћа.



Тхе Победа наслови су велике стратегије игре слично другима које је развио Парадок. Постављени су између 1836. и 1940-их и пружају радикално другачији начин играња и постизања светске доминације од многих других наслова попут њега. Играчи могу бирати између стотина нација као што су били током викторијанске ере. Осим неколико научно-фантастичних наслова из Стеампунка, у овом временском периоду није постављено много игара, али с обзиром да је ово било доба радикалних промена кроз брзу индустријализацију и нове политичке и културне идеје које су у великој мери утицале на савремено друштво, то је време које пружа толико потенцијала играња.



Док Победа игре укључују борбу, то је далеко од главног фокуса; био сматран акцијом крајњег уточишта. Уместо тога, наглашавају се дипломатија, закони и трговина. Економија је много сложенија него у другим насловима Парадокса, са више од 50 различитих врста ресурса и добара који се могу производити, производити и трговати како у провинцијама или државама ваше државе, тако и у суседним земљама. Војске и морнарице су неопходне више као показивање силе током преговора са другим државама него за саму борбу, служећи као знак како ће ићи ако обе стране не буду могле да постигну споразум.

Различите идеологије ових нација могу одредити начин на који глобалне силе развијају своје економије и политике. Чини се лакшим предати се ветровима промена како игра напредује, али такође можете одабрати да задржите већу контролу у управљању вашом државом онако како желите. На пример, једна од највећих одлука је да ли ће се применити планирана економија под контролом владе или слободно тржиште.

Повезан: Зашто је проширење Левиатхан Еуропа Универсалис најниже оцењени производ на Стеам-у



Типичне сесије могу се претворити у пажљиву игру балансирања у којој играчи правилно управљају опорезивањем и трошењем своје државе, истовремено водећи рачуна о потребама и жељама становништва. Они који то не могу брзо се нађу у огромном дугу и економској депресији, заједно са врло несрећним искакањем. Технологије које играчи развијају могу револуционарно променити њихову индустрију и начин живота преко ноћи. Чак се и начин вођења ратова може променити од тактике наполеонског доба до ровова, митраљеза и бодљикаве жице који су дефинисали Први светски рат.

Нажалост, највећа снага серије уједно је и њена највећа слабост. Због сложености и микроуправљања неопходних за Победа играња, постоји стрма крива учења коју нови играчи морају превазићи. Иако је ово својствено већини стратешких игара, овде је то још заступљеније. Поред тога, пошто је већи део играња свакодневан и није намењен борби, многи се окрећу другим насловима попут Крсташки краљеви , Хеартс оф Ирон или Стелларис за једноставнију, узбудљивију ПвП борбу и снажну дипломатију.

Повезано: Стелларис: Немесис - како функционишу нови први контакти и шпијунски системи



Још увек, Вицториа ИИ је одржао малу, али лојалну базу играча, чак и 10 година након објављивања. Такође је добио бројне модификације које су направили обожаваоци и који могу у потпуности да промене начин на који играте, од увођења хладних ратова, алтернативних временских рокова, прелаза у Други светски рат и још много тога. Међутим, обожаваоци су такође молили Парадок да објави прави наставак. Ови позиви резултирали су чак и стварањем вредним мема. Сваки пут кад би Парадок објавио да је у припреми нова игра, навијачи би у шали предвидели да ће бити Победа ИИИ .

Док Победа ИИИ вероватно ће и даље бити тешко за новопридошле, ова крива учења може се ублажити кроз рационализованију економију и механику која се чини да је у току. Такође се чини да ће преговори између сила бити много напетији и напетији. Ако су претходна два уноса нешто за направити, серија је само боља са каснијим уносима - оригинал Победа је наишао на мешовите критике када је покренут 2003. док су 2010. године Вицториа ИИ је био боље примљен. Серија још увек није достигла исти ниво поштовања као и друге стратешке игре, али ако Парадок може да изгради своје чврсте темеље, Победа ИИИ може бити игра која заиста ставља франшизу на мапу.

Настави да читаш: Сад је САВРШЕНО време за нови Вархаммер 40к ФПС



Избор Уредника


Зашто би овај брат Визли требало да добије сопствену спинофф серију о Харију Потеру

Филмови


Зашто би овај брат Визли требало да добије сопствену спинофф серију о Харију Потеру

Ронов старији брат Чарли Визли живи фасцинантан живот у Румунији проучавајући змајеве, а обожаваоци Харија Потера би волели да сазнају више о њему.

Опширније
ЈоЈо: 5 разлога зашто бисте требали прочитати мангу (& 5 разлога зашто једноставно можете гледати аниме уместо тога)

Листе


ЈоЈо: 5 разлога зашто бисте требали прочитати мангу (& 5 разлога зашто једноставно можете гледати аниме уместо тога)

ЈоЈо-ова Бизарна авантура је јака и у својим аниме и у манга колегама. Али који су аспекти оба медија бољи и гори за ову серију?

Опширније