Зашто је пушка ДООМ 3 и даље контроверзна током деценије касније

Који Филм Да Видите?
 

Објављен пре шеснаест година, ДООМ 3 је остао контроверзни запис у вољеном ДООМ серија. Упркос томе што је међу одређеним подгрупама љубитеља стрелаца проглашен култним класиком, ДООМ 3 Радикалне промене дизајна у односу на првобитне две игре и претходни садржај проширења оставили су да је црна овца серије од главне публике.



ДООМ 3 имао пуно проблема, али ипак је то добро осмишљено хорор стрељачко искуство које садржи мноштво невероватних идеја у њему. То се не може погрешити ДООМ 3 није страствено дизајнирана игра, али до данас постоји неколико мучних проблема у игри. Конкретно, једно питање је и даље стални повод за расправу до данас, а то је неславна промена дизајна пушке.



Повратак у класику ДООМ игара, пушка је била моћно оружје „радног коња“ које је било изврсно за већину ситуација. Са пристојним ширењем и штетом, сачмарица је била кључни алат за слање непријатеља нижег нивоа и чак је радила као фантастично оружје за оштећење чипа ако је играч могао правилно да користи кружење и друге популарне технике. Убрзо након оригинала ДООМ пуштен, ДООМ ИИ погодила сцену са вероватно највећом пушком за видео игре свих времена: „Супер пушком“. Даље усавршавање оригинала ДООМ Механика сачмарице, Супер сачмарица је у основи била двоцевка, која је имала огромну штету по цену употребе више муниције од једноцевне браће и сестара. Било је ДООМ ИИ фантастично усавршавање пушке за видео игре која је поставила стандард колико ће моћне пушке ићи напред, па се очекивало да ДООМ 3 би даље поновио ову идеју.

На несрећу одређених обожавалаца, ДООМ 3 одлучио је да прихвати другачију филозофију дизајна за разлику од прве две игре. Док су првобитна два ДООМ игре су покушавале да створе хорор искуство, сигурно се није сматрало превише застрашујућим. Бомбастична, брза акција сигурно је била срчана и прилично тешка када се игра на вишим нивоима тежине, али 'застрашујуће' није била реч која је многима избила у главу. У покушају да створе истинско хорор играчко искуство, ДООМ 3 је приступио успоравању ствари, смањивању осветљености и стварању мањих борбених подручја како би појачао напетост према застрашујућој страни ствари.

ПОВЕЗАНО: ДООМ Етернал је имао ВТубер ускршње јаје



ДООМ 3 ради многе ствари како треба, и још увек је фантастично искуство за играње до данас, али ипак је дошло до одређених промена у формули са којима су многи играчи имали проблема. Једно од њих је било слабије осветљење у игри, што значи да је играч био присиљен да пребацује између батеријске лампе и њиховог пиштоља у борби. Играчи су се у то време нашалили да је чудно што ДООМ маринац није могао да схвати како трака функционише и није могао само да је залепи једном на раме како би истовремено користио светлост и пушке, али друга главна замерка била је пушка. Дизајн филозофије сачмарице као моћног, виталног алата за играчев арсенал дотјеран је на збуњујуће начине. Уместо да подржи поуздано ширење и оштећење, сачмарица је била прилично непредвидљива у погледу своје снаге, понекад је нанела велике штете мањим демонима, али чешће је захтевала више хитаца него што би то обично било прихватљиво за оружје његовог калибра .

Приликом испитивања ДООМ 3 пушка за себе, лако је увидети зашто је тако контроверзна. Оба у оригиналном издању ДООМ 3 и БФГ Едитион , пушка се не осећа ни приближно толико занимљиво или поуздано као што би се очекивало. Ова неславна репутација ДООМ 3 Пушка је експлодирала у новије време, до те мере да је постала мем, посебно када се разговарало о оружју у стрелцима у првом лицу.

У прва два ДООМ пушака имале су им доста домета, што их је чинило одрживим алатом све док се непријатељ није појављивао као мрља удаљених пиксела. ДООМ 3 Сачмарица враћа ствари корак уназад да би постала пушка само из непосредне близине, која одговара атмосфери ДООМ 3 . Са осветљењем мотора ид Тецх 4 у акцији, подручја у ДООМ 3 били много тамнији, што значи да су непријатељи могли лакше да приђу на даљину на играчу пре него што је играч био упозорен на њих и могли да предузму одговарајуће мере. Чињеница да су подручја од ДООМ 3 биле много мање и осветљење се користило на атмосферски начин више него раније, што је значило да је пушка и даље заиста ефикасна ако се користи онако како је првобитно била предвиђена. Још увек постоји пристојна количина генерације случајних бројева ако ће специфично ширење било које одређене експлозије пушке бити што ефикасније, али је ипак поуздано.

Право питање ДООМ 3 пушка се види на БФГ Едитион . Чудно, то су светлосни ефекти у БФГ Едитион то пушку чини непоузданом као што неки знају. Са подразумевано повећаном осветљеношћу, заједно са батеријском лампом на рамену, играчи могу (и обично то чине) да ангажују демоне са веће удаљености него што би то било у верзији ваниле. ДООМ 3 сачмарица није створена за сусрете средњег домета, а са тим су многи и поверовали у то ДООМ 3 пушка није корисна. Нажалост, оригинална верзија ДООМ 3 с временом се полако заборавља. Уз толико жалби на оригиналну верзију игре, само БФГ Едитион је видео издање на модерним платформама попут ПС4, Ксбок Оне и Свитцх. Ако желите да доживите игру како је првобитно било замишљено и сматрате да пушка можда није толико лоша као што бисте могли очекивати, дефинитивно би требало да пустите оригиналну верзију издања која је доступна на Стеаму.

ЧИТАЈТЕ ЧИТАЈТЕ: ДООМ Етернал: Савети, трикови и стратегије за нове играче



Избор Уредника


ВандаВисион: 10 начина на које се Сцарлет Витцх променила од Ултроновог доба

Листе


ВандаВисион: 10 начина на које се Сцарлет Витцх променила од Ултроновог доба

Ванда Макимофф је до сада имала један од најсложенијих (и најсретнијих) лукова МЦУ-а и променила се више него било који други лик.

Опширније
Супергирл филм Милли Алцоцк добија задивљујуће уметничко дело задиркујуће Браиниац Баттле

Остало


Супергирл филм Милли Алцоцк добија задивљујуће уметничко дело задиркујуће Браиниац Баттле

Фан арт постер „Супердевојка: Жена сутрашњице“ приказује Суперменовог вишегодишњег негативца, Браиниака, као антагонисту предстојећег филма Мили Алкок.

Опширније