Зашто би љубитељи прича из петље требали играти улогу улога

Који Филм Да Видите?
 

Када је Амазон Приме објављен Приче из петље , упознати су многи обожаваоци Симон Сталенхаг , шведског научника у кухињи „кухињски судопер“ чије су дигиталне слике инспирисале представу. Већ обновљено за другу сезону, Приче из петље смештен је у алтернативну историју Охаја, где је под земљом изграђена „Петља“ за „откривање мистерија свемира“, и тамо заиста почињу да се догађају необичне ствари.



2017. шведски произвођач игара Фриа Лиган Публисхинг објавио је а Приче из петље столна игра улога такође инспирисана Сталенхаговим делима. Од тада су свету додали другу основну књигу, објављену авантуру и комплет алата за стварање јединствене поставке Лооп. Сада најновија Сталенхагова, књига наративне уметности која се зове Лавиринт , је на Кицкстартер-у. Са изласком нове књиге и нове сезоне емисије, сада је сјајно време за фанове да погледају игру.



Приче из петље призива дивљу чежњу и беспослено тражење адолесценције и смешта их у прекрасни свет фантастичне мистерије. Сама књига игара је сјајна, и то не само због Сталенхагове уметности. Тврди увез је с љубављу дизајниран пригушеном палетом посуђа за феште направљеном од Сталенхагових тонова. Пружа играчима две јединствене поставке: Меларенска острва у Шведској и Боулдертовн, Цолорадо. Обе поставке добијају читаво поглавље детаља, пружајући више локација и идеје за проблеме у које деца упадају.

За разлику од емисије, игра говори о „Деци“. Играчи стварају „Кид“ ликове између 10 и 15 година - што је дете старије, то више искустава могу да искористе за примену вештина. Што је дете млађе, то више среће мора да искористи. Деца у игри су управо то - млади људи без икаквих посебних моћи или способности, без веза са другим световима, без магије. Деца уместо тога имају „Возњу“ и „Понос“, а свако је „Дечји тип“. Типови су отприлике толико архетипски колико би могли бити: компјутерски штребер, јоцк, хицк и чудак.

Нажалост, игра нема репрезентацију, јер Стахленхагови прикази у Шведској из 80-их тачно приказују њезину хомогену популацију у то време. Путовање уназад у време играња 80-их (или чак 1880-их) можда звучи забавно, али многи дизајнери не успевају да пронађу начин да у то доба укључе маргинализоване идентитете. Не постоји једноставан начин да се превазиђе чињеница да је бити хомосексуалац ​​80-их или 90-их много другачије него данас или да је у то време у Шведској било врло мало обојених људи. Ипак, Таква пружа довољно простора за прилагођавање, чак и ако његов приказ мало опусти.



Повезано: Балдур’с Гате 3 треба ових 5 јединствених трка у тамницама и змајевима

Играчки механизам Иеар Зеро Томаша Харенстама је мало хрскавији од Поверед би Апоцалипсе игара, али не много. Читав скуп правила је много једноставнији од било чега сличног Д&Д . Механика језгра више личи Схадоврун . Када се суочи са Невољом (изазов који дете мора да савлада), дете састави базен коцкица користећи релевантне вештине и способности, а затим баци 6. Да би превазишао Невољу, играчу је потребан само један успех (ваљаних 6). Ниједан успех не значи компликације или дете може да преузме стање, попут уплашеног, повређеног или сломљеног.

модел пива абв

Деца више трпе ова стања него ране, а основни принцип игре је да „Деца не могу умрети“. За оба подешавања игра се у сценама и „Мистерије“. Обе основне књиге пружају обимне смернице за конструисање нових мистерија и вођење три мистерије које долазе уз сваку књигу. Заједно узевши, мистериозна структура и услови стварају другачији темпо од осталих ТТРПГ-ова.



У већини игара играчи улазе у мистерију и затим раде на њеном решавању. Они настављају свој живот када се мистерија заврши. У Приче из петље , мистерије прекида оно што игра назива „Свакодневни живот“. На овај начин, Приче из петље веома личи на представу. Док деца покушавају да реше мистерију, њихов живот се наставља. И даље морају бити деца и борити се са свиме што подразумева: одсутним родитељима, равнодушним одраслима и односима с вршњацима.

Приче из петље нема за циљ да буде попут осталих РПГ-ова у овом смислу. Циљ му је да буде нешто другачије. Многе игре имају ликове који решавају мистерију, али Таква је игра у којој су правила изграђена за истраживање лика и гледање како тај лик расте док решавајући мистерију. Њих двоје се не могу истински раздвојити, што би могло фрустрирати неке играче који су навикли да зароне и не излазе на ваздух док се мистерија не реши. Али за играче који желе механику која подржава међуљудске сукобе, као и наративну писменост, Приче из петље и Ствари из Потопа испоручите прелепи, мистериозни пакет.

ЧИТАЈТЕ ЧИТАЈТЕ: Тамнице и змајеви: Како користити Херо Форге за креирање модела ликова



Избор Уредника


Батман Беионд: Све што се догодило Терри МцГиннис-у након завршетка ТВ серије

Листе


Батман Беионд: Све што се догодило Терри МцГиннис-у након завршетка ТВ серије

После догађаја у Батман Беионд-у, шта се десило са Терријем МцГиннисом и где је отишао?

Опширније
Фуллметал Алцхемист: 10 најмоћнијих алхемија, рангираних

Листе


Фуллметал Алцхемист: 10 најмоћнијих алхемија, рангираних

Фуллметал Алцхемист је фантастична схонен аниме / манга, са гомилом невероватно моћних алхемичара. Ово су најјачи.

Опширније