Прошло је доста времена откако је неко споменуо Цливеа Баркер-а или његове игре, и штета јер су двојица од њих била веома успешна у своје време. Цливе Баркер'с Ундиинг и Цливе Баркер'с Јерицхо су биле фантастичне паранормалне хорор игре које су имале свој јединствени осећај уместо да буду везане за уобичајене теме попут Ктхулху-а, сабласних ентитета или зомбија. Уз ускрснуће свих игара и налет иновативних хорор наслова, ова франшиза заслужује да се врати у модерно играње.
Цливе Баркер је писао за разне медије, од романа до филма до стрипа и видео игара. Његова најпрепознатљивија дела укључују Хеллраисер , Нигхтбреед и Боокс оф Блоод . Његово дело се издваја у жанру хорора, ходајући линијом између фантастичне и стварне фантастике. Многе друге хорор игре кренуле су се у сличном смеру, с тим што су програмери учинили своје игре јединственим, а не ослањајући се на познату механику и тропове - али Цливе Баркер је то већ радио пре неколико година.

Неумрли објављен још 2001. године и био је хит. Причао је причу о ирском ветерану из Првог светског рата по имену Патрицк који је живео 1920-их. Патрицк одговара на писмо умирућег пријатеља чија породица живи на богатом имању са паранормалном историјом која укључује његову браћу и сестре који умиру један по један. Око дворца се догађају чудне ствари, а Патрицков пријатељ се плаши да следећи долазе по њега. Патрицк, који је имао свој сусрет са непознатим док је био у војсци, пристаје да истражи.
На уобичајени начин хорор игара, више информација открива се проналажењем белешки и дневника широм виле. Чак и појачања и напредовање откључавају нове чланке у часопису. И сама игра је прилично стандардна и данас. Патрицк добија оружје и ограничену муницију, али такође добија приступ магији и има врста мерача мана. Иако постоје мрачна подручја, натприродни непријатељи и необична дешавања, не постоји мерач лудила који би одвратио истраживање. Свака област има шефа везаног за брата и сестру, а Патрицк мора повремено прећи у други свет да би напредовао. Све се спаја да би се створило јединствено окружење и прича каква би се очекивала од Цливеа Баркер-а.

2007 Јерицхо има сасвим другачији стил, али дели Неумрли је језива врста приповедања. Следи одред из Одељења за окултно ратовање (ДОВ) који је послат да у стварности затвори пропуст, повезујући га са затвором древног бића које покушава да избије. Успут, одред наилази на неземаљска чудовишта, духове који су у прошлости кршили правила и издајничког бившег генерала ДОВ-а.
Јерицхо има посебан став игре у војном стилу , а играње је било испред свог времена. Уместо да играју као један војник, играчи могу да преузму контролу над различитим члановима одреда, пребацујући се између њих и назад. Свако има своје оружје и јединствену моћ за пролаз кроз загонетке и обрачун са непријатељима. То није само ФПС, већ и тактичка игра - она која има пуно потенцијала за задружни режим. Поновно покретање ове игре са модерним побољшањима и могућностима за више играча могло би бити невероватно.
Цливе Баркер има смисла да креира јединствене приче и користи различите стилове хорора. С обзиром на технолошке скокове које је играње направило у годинама од тада Неумрли и Јерицхо (као што се види у играма попут Медијум или Слојеви страха ), било би сјајно прерадити ове наслове или, још боље, потпуно нове игре Цливе Баркер-а. Како су хорори популарни колико је популаран, а играчки жанр сустиже оно што је Баркер радио '00 -их, његов стил би добро прошао код савремених играча. Можда бисмо коначно могли добити Хеллраисер хорор игара.