Видео игрице настављају да достижу веће висине, а технолошки напредак омогућава дубље нивое урањања него икада раније. Постоји много начина да видео игрице створе напетост и подигну адреналин играча. Напете битке са шефовима или рањиве ситуације у којима играчи не могу да се бране и даље су популарни у играма.
Међутим, посебно уобичајен троп на који се видео игрице окрећу је узбудљива секвенца бекства у којој играчи морају да напусте своје окружење у ограниченом временском периоду. Неке игре заиста разумеју уметност ефикасног бекства и када је савршено време да се окренете овом уређају.
10/10 Супер Метроидов бекство са планете Зебес долази са додатним задацима

Тхе Метроид серија је једна од најуспешнијих Нинтендових франшиза. У својим завршним делима, многи Метроид игре укључују секвенца самоуништења то показује да Самус бежи назад на свој брод пре него што се суочи са својом пропашћу поред планете која експлодира. Супер Метроид најбоље се носи са овим бекством док Самус иде уназад кроз планету Зебес.
укус плавог месеца
То је бекство које је напето, али не и неправедно, и постоји неколико додатних изазова са којима се способнији играчи могу позабавити током свог бекства. Супер Метроид крије неколико невиних ванземаљских животиња које Самус може спасити док ради ка својој слободи.
9/10 Умбрелла Лабс покреће секвенцу самоуништења у Ресидент Евил 2

Занимљива традиција у многи од оригинала Ресидент Евил игрице је да коначна секвенца укључује самоуништење секвенце за бекство. Најиконичнији пример овога се дешава у Ресидент Евил 2 'с Умбрелла Лабс.
Не само да играч мора да побегне, већ су приморани да победе трансформисаног Вилијама Биркина и убију опасног шефа, све док сат наставља да одбројава. Ова икона секвенца се враћа у Ресидент Евил 2 римејк, али је претворен у хаотичнији спектакл који губи део магије оригинала.
8/10 Последња ура Биониц Цоммандо-а даје играчу минут да побегне

Оригинални Нинтендо Ентертаинмент Систем Биониц Цоммандо је сведочанство колико су видео игре биле чудне током 1980-их. Цапцомов интензиван акциони наслов приказује невероватног коначног шефа којег треба видети да би му се веровало. Међутим, уништавање бестелесне главе мајстора Д активира секвенцу самоуништења.
Играчу је преостало само 60 секунди да максимизира своје способности и побегне, што не дозвољава много простора за грешке. Овај изазов постаје још страшнији када побеснели киборг покуша да заустави играча.
7/10 Аладинова пећина чуда постаје мучна трка са временом

Постоје неки дијаманти изненађења у сировом стању када је у питању 16-битна генерација Игре за повезивање Дизнијевих филмова . Аладин је мало другачије искуство платформе у зависности од тога да ли се игра на Сега Генесис или Супер Нинтендо.
Обе имају изузетне секвенце за бекство засноване на Пећини чуда из филма, али верзија Генесис је супериорнија. „Тхе Есцапе” је задовољавајући ниво где Аладина јуре горуће громаде, али „Руг Риде” га натера да се трчи са плимним таласом растопљене лаве. У исто време, играч мора да донесе брзе одлуке о томе да ли да иде високо или ниско да би избегао ватрену пропаст.
6/10 Бекство из Андроссове јазбине у Стар Фок 64 долази са сабласним вођством

Звездана лисица 64 је једно од првих издања Нинтендо 64 , али се и даље сматра једним од најзадовољнијих искустава на конзоли. Пуцач са дубоким шинама има бескрајну личност и додатне могућности за истраживање. Коначни ниво је постављен на Веном, а након што играчи савладају Андроса, треба да савладају још једну препреку пре него што се опусте и уживају у победи.
Андросова јазбина почиње да експлодира, а играч треба да преговара о свом путу кроз околно окружење. Дух Џејмса Меклауда, Фоксовог оца, показује играчу прави пут којим треба да крене, али држати корак са овом сабласном визијом је и даље изазов.
5/10 Ори анд Тхе Блинд Форест'с Гинсо Трее Есцапе је крунски драгуљ игре

Многи сматрају да је бекство од поплаве Гинсо Трее најбоља и најнаграднија секвенца од оба или игрице. Ори и Слепа шума има кажњавајући ниво где поплављени терен прети да уништи играча. Овде има веома мало места за грешке, и то је значајан скок у тежини у односу на остатак игре.
има ли земље у ратовима звезда
Ово чини завршетак нивоа на одговарајући начин задовољавајући. То је стресан, прецизан изазов, али није неразумно тежак. Музика на нивоу је такође толико фантастична да губитак и понављање искуства чини мање фрустрирајућим.
4/10 Унцхартед 2 почиње узбудљивим бекством од воза

Наставци се суочавају са огромном пажњом и великим очекивањима, а Наугхти Дог је урадио невероватан посао са континуирани квалитет Неистражене серије . Унцхартед 2 почиње са култном поставком која надмашује све у свом претходнику и одмах поставља тон за овај задовољавајући наставак.
Нејтан Дрејк мора несигурно да се попне на воз који виси са ивице планине. Игра је осмишљена на начин да се спуштање воза покреће Нејтановим напретком, што се претвара у искуство које је увек напето. Осећа се као сценографија из блокбастер дугометражног филма.
3/10 Донкеи Конг Цоунтри Ретурнс пушта пауков рој у „Мунчер маратон“

Забаван, али стресан троп многих видео игара са померањем са стране је ниво на коме зид од препрека јури играча и резултираће готовим игром ако не маршира напред довољно брзо. Донкеи Конг Цоунтри Ретурнс (и његов 3ДС порт) јесте изазован повратак у форму за Донкеи Конг Цоунтри фанови.
Један од најфрустрирајућих нивоа у игри је „Мунцхер Маратхон“, бекство без престанка где магарца и Дидија јури рој млица, застрашујућа врста паука. Играчу није дато времена да сабере своје мисли против ове инвазије.
2/10 Бекство из Нормандије Масс Еффецта 2 је катастрофалан сусрет

Тхе Масовни Ефекат серија тријумфује својим грандиозним дометом, а њен први наставак садржи неке невероватне акционе секвенце које су међу најефикаснијим моментима из франшизе. Масс Еффецт 2 приказује напад на Нормандију од стране мистериозног непријатељског брода.
Посада Нормандије суочава се са озбиљним жртвама, а командант Шепард треба да безбедно превезе Џокера у капсулу за бекство. То је секвенца која урања публику у хаос и заиста се осећа безнадежно, посебно када Шепард остане насукан у свемиру са уништеним бродом.
1/10 Окарина времена укључује магију и метеоре да побегне из Ганоновог замка

Сваки Легенда о Зелди игра је импресивно достигнуће, али Дебитантски унос Нинтендо 64, Окарина времена , и даље је врхунац у дугом животу франшизе. Играчи морају да прођу кроз низ изазова током последње секвенце игре. Након што победи Ганондорфа, Линк мора да побегне из замка злог тиранина пре него што се суочи са Ганоном у његовом коначном облику.
Ова секвенца бекства правилно негује епски обим. Пламтећи метеори падају на Линка док принцеза Зелда користи своју магију да их обе одведе на сигурно. Зелдино укључивање чини да се ово бекство осећа посебно, и то је задовољавајућа поставка за Линкин коначни обрачун.