Неки од најзначајнијих облика медија и поп културе постали су популарни 90-их, укључујући друштвене игре. Док је већина миленијалаца своје време проводила на а Нинтендо 64 , или најновији ПлаиСтатион у кући пријатеља, друштвене игре су остале као резерва као забава без напајања. Популарне игре попут Твистер и Монопол биле су омиљене, али нису обухватиле 90-е као друге игре.
Деведесете су фаворизовале 3Д искачуће прозоре, сценарије пуне анксиозности и упутства за размишљање која изазивају упутства за постављање игре. То нису биле игре „баци коцкице и помери пешака до циља“. Од подешавања прилагођених деци до стратешких трговачких картица, 90-те су објавиле узбудљиве и незаборавне игре.
10 Јумањи је у филм увео публику

Могућност стварања друштвена игра заснована на филму из 1995. године , Јумањи , показало се превише добром приликом да се пропусти. Милтон Бредли је рекреирао и објавио мању верзију исте игре из филма. За публику је шанса да игра игру на плочи засновану на авантури била скоро једнако узбудљива као и филм.
Иако друштвена игра не доводи животиње у стварни свет нити баца играче у другу димензију, Јумањи следи углавном иста правила. Упутства су релативно једноставна, са играчима који покушавају да стигну до центра пре него што „џунгла преузме власт“.
црни приказ модела
9 Господин Буцкет је био физички захтеван

Мада Г. Буцкет није имао таблу за укрштање или карте за повлачење, дигао је децу на ноге што је брже могуће. Концепт је био довољно једноставан. Играчи би изабрали сићушну лопату у боји и бацили своје одговарајуће обојене лоптице у антропоморфну канту која их је периодично избацивала.
Први играч који би одједном убацио све своје обојене лопте у канту постао би победник. Док Г. Буцкет није био посебно сложен или изазивао размишљање, остао је хит међу младим играчима.
8 Крокодил зубар је интензиван за децу

Дечја игра која није укључивала таблу или пешаке, Крокодил Зубар постао популаран због свог једноставног концепта, али је такође изазивао анксиозност код било кога млађег од 7 година. Пластична глава крокодила средње величине имала је зглобне чељусти и зубе који се могу уклонити — или оне који се могу гурати у каснијим годинама — и охрабривала је младе играче да ризикују посао у стоматологије.
саранац бундева преглед
Играчи би бирали зуб и надали се да то није „болни зуб“. Ако су играчи изабрали погрешно, чељусти би се стиснуле на играча , и изгубили би утакмицу. Слично као Јенга , све је било питање случаја.
7 Мрља! Било је једноставно, али забавно

Као многе игре су намењене млађим играчима , Мрља! дао је корисницима изговор да користе „плаи-дох“. Концепт је подразумевао да играчи склапају игру, хватају алат који би „згњечио“ бубу од теста и померали досадне бубе по табли да би дошли до кутије колачића.
Иако је крајњи циљ био да се дође до циљне линије колачића, већина играча је сматрала да је коришћење алата за „искакање“ грешака других играча најбољи део искуства. Међутим, лоша страна коришћења плаи-дох-а као комада за игру долазила је од тога колико је брзо супстанца могла да се осуши.
стара залиха але
6 Кранијум је савршен за љубитеље тривијалности

Кранијум пласирала се као партијска игра пошто је за то било потребно најмање четири играча. Било је то скоро као верзија заснована на активностима Тривиа Пурсуит . Као и већина друштвених игара, постављена је табла, обојена за различите активности које је требало урадити за ту област. Играчи би бацали коцкице и извлачили карте како би навели своје саиграче да погоде одговор.
Разлика између Кранијум и друге тривијалне игре су биле мини активности у којима би свака област табле захтевала од играча да учествују. Од скицирања, вајања и певушења песама до решавања загонетки, играчи су морали да ставе своје најбоље креативне шешире да би победили у игри.
5 13 Слепа улица је лакша верзија трага

Иако је остала подцењена игра, 13 Слепа улица дао прилику млађим играчима да играју мање озбиљну верзију Цлуе . Међу својим јединственим карактеристикама, игра на плочи са мистеријом убиства подржавала је тродимензионалну вилу.
Уместо да решавају убиство и играју детектива, једини циљ играча је био да освоје имање преминулог власника виле тако што ће ставити портрет свог лика у искачући оквир. Играчи су добијали картице карактера које би им омогућиле приступ вишеструким пешацима и картама за замке, помажући им да избаце друге играче из трке.
4 Магиц: Тхе Гатхеринг и даље окупља играче

Магиц: Тхе Гатхеринг скоро је дошао из исте вене као Дунгеонс & Драгонс , али само у смислу фантастичног формата играња улога. Игра се састојала од разноврсни шпилови карата који су играчима давали 'магију' користити у дуелима против других играча.
Карте су биле подељене по средини хоризонтално, при чему је горња половина приказивала уметничка дела, а доња је навела врсту. Док Магиц: Тхе Гатхеринг потребна су само два играча, навијачи су формирали скупове већих група да би играли недељно или на турнирима, нешто што играчи и данас раде са овим.
3 Атмосфеар је укључио застрашујућу ВХС траку

За љубитеље хорора, Атмосфера била најбоља друштвена игра ускочити у. Оглашавана као „видео игра на плочи“, кутија за игру је садржала таблу, делове и ВХС траку за праћење. Циљ је био сакупити шест камена кључева и победити вратара.
дассаи 50 саке
Међутим, на оближњем ТВ-у, чувар капије би давао упутства о томе како да се игра и бацао страхове од насумичних скокова да би наставио игру. Иако игра није била превише компликована, додатна употреба видео траке и хорор елемената учинили су је пријатном.
два Насељеници Катана охрабрили су играче да се шире

Објављен 1995. Насељеници Катана је и даље доступан за играње, и то са добрим разлогом. Игра немачког порекла користила је шестоугаону таблу, карте, коцкице и још много тога за подешавање. Свеобухватни циљ победе био је изградња насеља и путева у целости прикупљањем или разменом картица ресурса.
кловнске ципеле врло љута звер
Жетон пљачкаша би се такође ставио на хекс, спречавајући играча да гради осим ако се пљачкаш не помери. Када играч постигне десет „победничких поена” изградњом насеља или путева, добија игру. Игра би могла да одузме много времена, али стратешка игра одржала је ангажовање играча.
1 Покемон трговачке карте нису захтевале таблу

Колекционарска стратешка карташка игра из Покемон франшиза је охрабрила играче да постану ' Покемон тренери“ и користе своје Покемон рељефне карте за борбу једни против других . Оба играча би легла на карту и нанели штету један другом. Ко је претрпео највећу штету у нападу бива нокаутиран, а победник добија наградну карту.
Победник је била прва особа која је добила шест наградних карата или потпуно избрисала карте другог играча. Иако једноставна у поставци, најбољи део је био што су играчи могли да учествују Покемон битке попут оних из франшизе и сакупљајте или мењајте вредне карте.