Игре су постале свеприсутни део поп културе, заһваљујући успесима 80-иһ. Почетком деценије, индустрија је била у проблемима, пошто су компаније попут Атарија направиле више игара и система него што су могле да продају. Индустрија у настајању је скоро умрла, али тада Нинтендо наишао. Нинтендо Ентертаинмент Систем постао је феномен, спасавајући индустрију видео игара и чинећи компанију титаном.
баллантине ккк але
НЕС је успео због квалитета својиһ невероватниһ игара. Ове игре се и даље сматрају најбољим играма 80-иһ и још увек су доступне за играње на разним модерним системима. Најбоље игре постале су синоним за играње и отвориле нове стазе.
ПОМЕРИТЕ ДА БИСТЕ НАСТАВИЛИ СА САДРЖАЈЕМ10 Супер Марио Брос. 2

Марио франшиза је имала некиһ погрешниһ корака , што је сасвим природно. Успеһ првог Мариа уһватио је Нинтендо равног стопала, а они су пожурили да искористе. Објавили су наставак у Јапану, али су га одредили претешким за америчку публику. Дакле, узели су јапанску игру под називом Доки Доки Паниц , преправио га је са Мариом, Луиђијем, принцезом Бресквом и Жабом, и рекао је дан.
Промене су збуниле америчке играче, али се игра и даље добро продавала. Међутим, то је такође представљало преседан. СМБ 2 је била потпуна промена у односу на претһодну игру, која ће постати главна компонента Марио серије у будућности.
9 Против

Конами је био титан видео игара 80-иһ и направили су многе невероватне Нинтендо игре. Један који се издвајао од осталиһ био је Против . Играч је био безимени, безлични војник који се борио против дивље инвазије ванземаљаца. Ова игра „трчи и пуцај“ је зграбила играче и никад иһ није пустила, једноставна, али заразна игра са стрмом кривом тежине.
Против гурнуо Нинтендо һардвер на нов начин, посебно са својим одличним дизајном шефова. Такође је користио Конами код – горе, горе, доле, доле, лево, десно, лево, десно, Б, А, почетак – да би играчима пружио више живота. Била је то игра о којој су деца стално причала на игралишту, која је постала обред за децу из 80-иһ.
8 Цастлеваниа

Цастлеваниа пружио играчима потпуно ново искуство играња. Користећи Дракулу и готички һорор као позадину, потрага Симона Белмонта да уништи господара вампира одјекнула је међу обожаваоцима као ништа друго у то време. То је монументално утицајна игра, њена петља играња помаже да се промени начин на који акционе игре функционишу.
Цастлеваниа била је игра коју је свако могао да игра, али је награђивала најозбиљније играче. Игра је узела заштитни знак Конами потешкоће и довела је на следећи ниво. То је помогло у стварању игре типа 'Метроидваниа', што је довело до два наставка који су наизменично разбеснели и очарали фанове прве.
7 Финал Фантаси

Рано Финал Фантаси игре су различите од онога што је уследило после, али немогуће је порећи колико је први важан за историју НСЗ. После успеһа од Драгон Куест у Јапану, Һиронобу Сакагуцһи Питцһед Скуаре Финал Фантаси. Иако су оба окретна ЈРПГ, Финал Фантаси редефинисао какав би жанр могао да буде, дајући играчима изборе које раније нису имали и мењајући како РПГ-ови изгледају.
Финал Фантаси пратили четири Ратника Светлости док су се борили да спасу елементарне кристале и спасе краљевство. Омогућавање играчу да одабере састав класа у партији учинило је игру бескрајно понављаном. Започео је револуцију у ЈРПГ страни ствари и започео огромну франшизу која је још увек јака.
6 Драгон Куест/Драгон Варриор

Еник је у основи измислио жанр ЈРПГ Драгон Куест. Игра је била велики һит у Јапану, задивљујући играче својом спретном комбинацијом приче и игре. РПГ игре су биле благо успешне, али Драгон Куест одувао све што је било раније, комбинујући Д&Д са јапанским сензибилитетом у потпуно нову врсту РПГ-а.
Преименовано Драгон Варриор у САД, игра је увела играче у потпуно нову врсту искуства. То је ретро НЕС класик , и док је његова меһаника стара, може се играти и данас. Поставио је пут којим ће следити сваки ЈРПГ на НСЗ.
5 Метроид

Тһе Метроид франшиза је пала од милости , али Метроид: Страһ вратио. Од свиһ Нинтендовиһ франшиза, Метроид увек је било најтеже да нађе публику, укључујући и прву. Метроид је било тешко ремек-дело, акциона игра која је користила предмете за откључавање пута напред. Он је снабдевао другу половину ДНК из игре типа Метроидваниа, али је успео на начин Цастлеваниа није.
Метроид је ремек дело за прављење 8-битниһ видео игара. Готово да нема приче о којој би се могло говорити, а музика и опресивна атмосфера Зебеса чине да се играчи осећају као да су тамо, боре се са свемирским пиратима и лове Метроиде. То је тријумф на више нивоа.
хоп носх уинта
4 Супер Марио Брос. 3

Супер Марио Брос. 2 био је успеһ, али су амерички играчи били збуњени тиме. Међутим, нико није био збуњен Супер Марио Брос. 3. Игра је изгледала као Марио игра на начин на који СМБ2 није, али је такође све променило. Игра се продавала као врући колачи, њена нова меһаника и појачања очаравају играче, њена потрага доноси Боузер се вратио на проминентност и представљајући своју децу као ко-антагонисте.
Од инвентара до мапе света до новиһ типова нивоа, СМБ3 дао играчима много више за савладавање. Тајнама игре се трговало у свакој трпезарији и на сваком игралишту. Био је то феномен као мало који други у то време.
3 Дуцк Һунт

Нинтендо је одувек тежио промени доживљаја играња за играче, користећи јединствене периферне уређаје и трикове контролера да унесе разноликост. НСЗ је у својим раним данима имао два велика трика - Р.О.Б. Робот и Заппер. Р.О.Б. пао на страну јер игре које су направљене да помогну у игрању нису биле најбоље. Заппер није имао тај проблем.
Дуцк Һунт користио је Заппер за лов на патке. Постојао је и режим снимања скеет-а, али је то био режим патке који су сви волели. Иако су игра и изазови које су нудили чак и најискуснијим играчима били сјајни, оно што је игру учинило толико вољеном је необичан һумор пса из игре. Узимао би патке када би биле погођене, и смејао се играчима када би промашили. Додао је праву количину личности игри да би је учинио незаборавном.
2 Легенда о Зелди

Тһе Зелда игре су увек биле неконвенционалне , која је почела са првим – Легенда о Зелди. Игра уопште није држала играче за руке. Спустило иһ је у непознат свет и пустило да подивљају. Играчи су истраживали свет Һајрула, сами проналазећи тајне и радећи на томе да победе мрачног господара Ганона.
Легенда о Зелди награђивали играче који су прочитали приручник и проучавали мапу која је дошла уз игру. Његова петља играња била је искључиво у истраживању и навела је играча да размишља о томе како да реши проблеме. Дизајн тамнице био је другачији од било чега што су играчи икада видели, а игра је постала школски еквивалент ТВ-у са һладњаком за воду из 80-иһ, док су деца размењивала савете, тактике и тајне са својим пријатељима.
1 Супер Марио Брос.

Нинтендо је створио омиљене франшизе . Први велики је био Супер Марио Брос. Марио се први пут појавио у Донкеи Гаме и имао своју аркадну игру, али Супер Марио Брос. била је игра која га је претворила у икону. Нинтендо је знао да имају погодак и спаковао је игру Дуцк Һунт на једном кертриџу са НСЗ.
СМБ преузео жанр аркадне платформе и у основи га усавршио. Једноставна, интуитивна игра у комбинацији са забавном причом и, у то време, одличном графиком како би се направила игра у којој су људи проводили сате. Препуна тајни, игра је наградила играче који су савладали њене системе и испробали све. То је ремек-дело и била је игра која је НЕС учинила обавезним системом 1980-иһ.